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Gotham Knights (PC)- Análise

Em Cavaleiros de Gotham, você pode assumir o papel de quatro membros da família Batman: Barbara Gordon (Batgirl), Dick Grayson (Asa Noturna), Jason Todd (O Capuz Vermelho) e Tim Drake (Robin); cada personagem tem diferentes habilidades, pontos fortes e fracos. Quando o jogo começa, você se depara com uma longa cinemática na qual assiste à morte de Batman. Digamos que ele não cai sem lutar, e o vilão da The Rogues Gallery que provoca sua morte é, na minha opinião, a escolha certa. 



No geral, a jogabilidade de Gotham Knights é muito próxima à de Batman Arkham Knight , o que não é realmente surpreendente. Deve-se dizer que este é um dos elementos que fizeram a força desses jogos. Encontramos, portanto, uma visão em terceira pessoa, com lutas que misturam golpes corpo a corpo, ataques à distância e vários e variados acessórios de morcego. Isso não é Street Fighter, e não há combos complicados para fazer fora de combos de socos rápidos e poderosos. É mais uma questão de tempo e conhecer o adversário. Existem as esquivas usuais e as esquivas perfeitas, com o contra-ataque a seguir, mas alguns elementos extras foram adicionados. Pressionar o botão uma segunda vez antes do impacto produz um ataque sincronizado mais poderoso. Portanto, ataques de spam estupidamente são contraproducentes. O sistema de grappling também é muito bom, com a opção de jogar um inimigo no vazio, espancá-lo ou guardá-lo para o final, a fim de extrair informações sobre outros criminosos.



Quando tudo acaba, os quatro protagonistas se reúnem ao redor do túmulo de Bruce para discutir o que devem fazer a seguir e como podem seguir a missão que lhes foi deixada. Neste ponto, você tem a capacidade de escolher seu personagem. Isso não importa muito, pois ao longo do jogo, você tem a capacidade de mudar para qualquer um dos outros personagens visitando sua sede dentro da Torre do Campanário e caminhando até os pódios que abrigam o traje de cada personagem. Na maior parte do meu tempo comGotham Knights , eu escolhi jogar como Batgirl. Seu estilo de jogo me lembrou mais do Batman da série de jogos Arkham. A capacidade de interagir com dispositivos eletrônicos, como câmeras, realmente foi útil ao tentar se esgueirar.

O co-op, por outro lado, é surpreendentemente impecável antes do lançamento. Explorar o vasto mundo aberto com um amigo é praticamente ilimitado, pois ambos podem ir a qualquer lugar em Gotham, juntos ou independentemente. Você pode até jogar com o mesmo personagem para que não haja discussões sobre quem fica com seu herói favorito. A força dos inimigos aumenta para que você não atropele os capangas com mais facilidade, mas você pode realizar combos de equipe para obter vantagem em uma luta. Você pode querer ajustar suas configurações de lobby antes de iniciar um novo jogo, pois está aberto ao matchmaking por padrão e há potencial para luto em missões furtivas.

Tudo em Gotham Knights é feito melhor em outro jogo; alguns com Batman e outros sem. Os jogos de Arkham tinham árvores de talentos e progressão semelhantes a RPGs, mas elas eram sobrepostas a sistemas furtivos e de combate já satisfatórios. Gotham Knights começa e termina com brigas que parecem lutar na lama, mesmo em comparação com o próprio Arkham Origins do desenvolvedor. E sua versão em grande escala de Gotham está repleta de crimes duplicados e quase nenhuma razão para mantê-la segura em primeiro lugar. É um playground praticamente vazio para seus quatro heróis cultivarem XP para a próxima missão.

Não vamos estragar você sobre os eventos que levaram à morte de Bruce Wayne. Mas saiba que é melhor ter um conhecimento bastante bom do universo Batman e a série secundária sobre seus acólitos para acompanhar tudo, já que a aventura começa com toda a equipe, cada um dos quais tem um passivo tão grosso quanto uma pilha de quadrinhos. Se todos conhecem Robin, as circunstâncias que levaram à sua substituição várias vezes seguidas, até Tim vestir a roupa verde, são menos conhecidas. Fora de um bloco de texto no Codex, não espere uma recapitulação do passado complicado de Jason, também conhecido como Red Hood, que soa como uma versão sem humor de Deadpool. É uma pena, já que os erros passados ​​de cada um dos quatro cavaleiros e suas dúvidas estão no centro da história de Gotham Knights.

Gotham Knights tem um pouco de crise de identidade em suas mãos, misturando recursos de RPG incompletos e decisões de progressão desconcertantes em uma aparente tentativa de se diferenciar da série Arkham quando no fundo parece – e funcionaria bem como – outra iteração. Derivando de uma das séries de jogos de quadrinhos mais amadas não é uma coisa ruim, e a história sentimental de super-heróis de Gotham Knights vai coçar a coceira de Arkham para muitos. As personalidades de cada personagem também são bastante diferentes. Dick Grayson (Asa Noturna) pode se comportar mais como Batman, mas achei ele bem sem graça quando comparado aos outros. Tim Drake (Robin) é o tímido do grupo; você pode dizer que ele não tem certeza de si mesmo - especialmente após a morte de seu mentor. Barbara Gordon (Batgirl) é inteligente e atrevida, o que é outra razão pela qual eu a escolhi. Finalmente, Jason Todd (O Capuz Vermelho) é a pessoa que salta para o perigo sem pensar primeiro; sua personalidade o coloca em desacordo com os outros.

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