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Asterigos: Curse of the Stars (PlayStation 5) - Análise

Inspirando-se na mitologia grega e romana,  Asterigosenvia os jogadores em uma aventura relâmpago pela cidade de Aphes. Aphes caiu no caos, com seus habitantes atormentados por uma maldição que os torna imortais e incapazes de se reproduzir. Os jogadores assumem o controle de Hilda, que foi enviada em uma missão para localizar seu pai e sua unidade militar, que desapareceu em uma operação crucial destinada a acabar com a maldição. Ao chegar a Aphes, Hilda é acolhida pelos aderentes, um grupo clandestino que opera nos esgotos da cidade, dedicado a estudar os problemas que assolam Aphes e combater os monstros e habitantes amaldiçoados que agora vagam pelas ruas. Acontece que o pai de Hilda decidiu ajudar Eumênides, o principal antagonista e o homem responsável pela sinistra ameaça à vida na cidade, e por isso cai sobre os ombros de Hilda localizar seu pai e descobrir o mistério por trás da maldição.



Aphes é uma cidade cheia de história, e há uma tonelada de construção de mundo ao longo das conversas e muitos (mais de 250) documentos ricamente detalhados espalhados pelo local. Também não é apenas em seu conteúdo escrito: a cidade é meticulosamente detalhada e tem um design genuinamente excepcional. Como sua inspiração, Aphes é um grande mapa de várias áreas interconectadas. Cada uma dessas áreas está repleta de arquitetura deslumbrante e design de arte fantástico. Visualmente tem muito em comum com Immortals: Fenix ​​Rising ou Kena: Bridge of Spirits. Está cheio de charme e também é maravilhosamente animado.

Aqueles que desejam aprender isso simplesmente devido aos recursos de combate do tipo Souls devem notar que este jogo se concentra fortemente na narrativa por meio de cenas, diálogos de caixa de texto e descrições de itens. Você pode, é claro, optar por pular todos eles, mas vale a pena ouvir a narrativa abrangente. No entanto, há um pouco de texto demais para ler, já que a maioria dos diálogos opcionais não são dublados e você recebe uma tonelada de despejo de conhecimento. Como mencionado anteriormente, você joga como Hilda, uma guerreira da região de Northwind, que entra em uma cidade amaldiçoada chamada Aphes. Ao longo de sua jornada, você encontra uma infinidade de deuses e raças esquecidas para resolver um mistério que transcende você e seu pai. Foi legal ver nomes como Minerva e Eumênides como personagens do jogo.

Asterigos se apresenta como um jogo em que as escolhas de diálogo e as decisões que você toma afetam o resultado da história. Embora seja verdade, considerando que existem dois finais diferentes, minhas escolhas não tiveram tanto impacto quanto eu esperava. Veja este exemplo definitivo: fui encarregado de negociar com o líder de um determinado setor da cidade. Foi-me dito especificamente para não me envolver em violência com esse indivíduo em particular, mas escolher a opção de diálogo pacífico ainda levava a uma batalha de chefe completa, então não importava realmente qual escolha eu fizesse. Asterigos é carregado de atenção aos detalhes a esse respeito; sejam modelos de personagens, ambientes ou seu design de nível geral, tudo se une para fazer Aphes parecer um lugar real que está desmoronando há um milênio. Ele também tem alguns dos melhores atalhos de nível que já vi fora do próprio FromSoft. É excelente, e muitas vezes me surpreendo com o quão bem ele se conecta ao resto da área.

Todas essas áreas se expandem para fora do centro central de Asterigos: The Shelter. É onde você vai para obter suas missões principais, atualizar seu equipamento, comprar itens e conversar com os membros dos The Adherents. O Shelter é uma grande área central que se expande com novos recursos, funções e personagens à medida que você progride na história de Asterigos. Ele também tem uma grande peça de música associada a ele. A trilha sonora no geral é muito boa, com algumas áreas fazendo um ótimo uso do som diegético enquanto você se dirige para um chefe. Ao contrário do trabalho da From Software,  Asterigos  coloca sua história na frente e no centro, e é uma decisão bem-vinda dada a qualidade da narrativa e da narrativa em exibição. Cutscenes são abundantes, assim como a infinidade de conversas opcionais no estilo Bioware com o elenco colorido de personagens secundários. É um mundo para mergulhar, com cada conversa revelando outra camada da complexa história de Aphes, e me sinto confiante em dizer que uma parte decente do meu jogo foi gasto conversando com o elenco e debruçado sobre notas colecionáveis, ansioso para absorver cada detalhe que o mundo de Asterigos  oferece.

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