Ofertas do dia da Amazon!

The Tomorrow Children: Phoenix Edition (PlayStation 4) - Análise

A integração aprimorada significa que você entenderá melhor o básico, novas ferramentas como o gancho e poderes especiais do Void tornam a exploração das ilhas um pouco mais fácil, e o progresso geralmente se move um pouco mais rápido. Monólitos em certas ilhas expandirão a área se forem tocados por jogadores suficientes, fornecendo ainda mais recursos para serem descobertos. Jogando em compatibilidade com versões anteriores no PS5, parece bom e roda perfeitamente a 60 quadros por segundo. Talvez a melhor parte seja o jogo online ponto a ponto e até mesmo um modo offline, negando qualquer ameaça de desligamento de outro servidor.



O protagonista passivo/ativo da experiência é o perturbador Void, um mundo vazio nascido de um experimento que deu muito, muito mal. Neste nada perturbador seu personagem, um "clone de projeção criado para explorar o Vazio" entrará como a engrenagem de uma máquina que somente se bem lubrificada pelos esforços da comunidade pode esperar dar vida a uma sociedade habitável e equitativa. 



Caberá a você buscar e explorar os recursos que encontrará por aí para reconstruir o que foi tirado da raça humana. A distopia reina suprema nesta espécie de Minecraft em que nem sempre é fácil entender o que precisa ser feito para seguir em frente. Você começará sua fadiga com poucos meios disponíveis, um machado de gelo e uma pá com a qual terá que quebrar paredes e cavar buracos de onde sairão as matérias-primas para serem transportadas em uma espécie de base onde nosso trabalho será recompensado com novos edifícios a posicionar, a partir dos quais surgirão novas ferramentas para ampliar o espectro de atividades possíveis.

Provavelmente nem eles seriam capazes de dar uma resposta completamente clara a esta pergunta e é uma pena porque em certos momentos você percebe alguns lampejos de interesse e genialidade na jogabilidade de The Tomorrow Children, do tipo que por muitos anos também foi visto nas obras de Peter Molyneux. Infelizmente, nunca conseguiremos ver a visão artística e lúdica mantida na mente do bom Cuthbert completa e agradável... a menos que em mais seis anos ele decida fazer outra versão do jogo.

Infelizmente, os problemas do jogo são um pouco mais profundos. Assim como na versão de 2016, a jogabilidade é rígida, lenta e um tanto monótona, e às vezes não está claro exatamente como proceder. O espaço de estoque é uma dor de cabeça quase constante. Construir sua cidade é um trabalho árduo, que provavelmente é intencional, mas não é muito divertido – especialmente quando monstros gigantes vagam sem cerimônia e destroem seus edifícios. Contra-atacar pode parecer fútil e também não é particularmente satisfatório. É difícil, porque há um grande potencial em sua natureza colaborativa e de objetivo comum, e o Phoenix Edition realmente faz muitas melhorias na experiência geral, mas seu núcleo frio e repetitivo o impede.

Postar um comentário

Postagem Anterior Próxima Postagem