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Steelrising (PlayStation 5) - Análise

Spiders começou como um pequeno desenvolvedor de RPG com ambição criativa em espadas, mas capacidade técnica limitada. Os primeiros esforços da equipe, como Of Orcs and Men, Mars: War Logs e Bound By Flame, todos tiveram seus méritos, mas também foram decepcionados na aplicação pela jogabilidade desajeitada e limitações orçamentárias. 



Mas, então, a equipe começou a se entender, e The Technomancer foi uma grande melhoria que marcou Spiders no mapa como um para assistir. Então veio o GreedFall, um jogo que transcende o “Eurotrash” que as pessoas geralmente atribuem ao Spiders como um RPG genuinamente de primeira linha. GreedFall fez do Spiders um dos meus desenvolvedores europeus favoritos.

Enquanto o rei Luís XIV libera hordas de autômatos maníacos em sua população, sua esposa Maria Antonieta se preocupa com uma propriedade rural onde ela é mantida em cativeiro, isolada em um único quarto enquanto guardas mecânicos vagam pelos corredores e jardins. Seu último recurso é ativar o Aegis, um autômato projetado para entreter os membros da corte, agora reaproveitado como guarda-costas enviado por Maria Antonieta para impedir o reinado de terror de seu marido. Jogadores experientes com o gênero 'Soulsborne' estarão instantaneamente familiarizados com o sistema de combate e design de nível implementado por Spiders em Steelrising,com alguns ajustes temáticos. Para explicar a ideia de que um autômato pode ficar sem resistência durante a batalha, Aegis gera calor ao atacar, esquivar ou pular e precisa esfriar, um mecanismo circular em suas costas visivelmente indo de vermelho para branco quente quanto mais sua 'resistência' ' barra esvazia. Os jogadores podem pressionar um botão para resfriar rapidamente o Aegis durante o processo de superaquecimento, mas tem um efeito indireto de aplicar dano de congelamento, que se torna uma escolha considerada contra inimigos específicos. Voltando ao passado de suas nações, Spiders leva figuras históricas reais e reimaginadas para forjar uma história alternativa da Revolução Francesa para um efeito envolvente, enquanto Aegis procura descobrir as razões por trás da descida do rei Louis à tirania.

Eu esperava que Steelrising continuasse a se basear no trabalho que Spiders havia feito em praticamente todos os títulos anteriores. O conceito estava certo para um “tipo GreedFall” também. Às vésperas da Revolução Francesa, Marie Antionette, de luto pela perda de seus filhos e efetivamente aprisionada em uma mansão nos arredores da cidade, envia um aliado de confiança em uma missão para descobrir o que está acontecendo. O problema é que o aliado é na verdade um autômato, assim como os inimigos, porque o mundo de Steelrising é uma visão steampunk angustiante na qual o conflito está sendo jogado por meio de máquinas. Uma vez que você começa a jogar, você percebe que funciona muito como um soulslike também. É uma recriação magistral de uma Paris historicamente autêntica, mas é uma história alternativa, e os autômatos são incrivelmente eficazes em fazer o mundo parecer sinistramente desumanizado. À medida que as ruas são dominadas por máquinas hostis em marcha, os humanos se amontoam em suas casas – no estilo Bloodborne – esperando desesperadamente não serem notados.

Steelrising fica bem ali com o Nioh original como meu exemplo favorito de um Soulslike feito fora da From Software. O cenário de história alternativa espetacular é uma maneira deliciosa de fazer com que as pessoas se interessem pelos eventos e pessoas da Revolução Francesa, e isso é apoiado por alguns dos níveis e design de ambiente mais agradáveis ​​e distintos que vimos no gênero até hoje. Claro, não é Elden Ring, e nunca atingiria esse nível de polimento ou escopo, no entanto, também não estava tentando. É muito comparável a nomes como Nioh, e o pensamento puro que foi feito para fazer com que cada bloco de construção se relacionasse com seus temas e visão artística o torna uma entrada atraente e pensativa em um gênero cada vez mais superlotado.

Certamente há alguma admiração da minha parte pela coragem de Spiders, já que o desenvolvimento do Double-A parece estar seguindo o caminho do búfalo e há uma espécie de prazer derivado de assistir um desenvolvedor menor crescer e melhorar a cada título subsequente que eles lançam. Embora eu hesite em usar a frase 'joia escondida' antes mesmo de um jogo ser lançado, direi que Steelrising é uma surpresa agradável, um riff envolvente em um gênero que cada vez mais parece ter seguido seu curso, mesmo quando é reinventado por seu criador . Embora isso possa parecer uma declaração banal quando comparado aos elogios bombásticos que geralmente acompanham o lançamento de um jogo (e não me veriam citado em uma caixa), Steelrising é um jogo que gostei muito de jogar e espero ver mais de Spiders em o futuro.

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