RimWorld Console Edition (Xbox One) – Análise

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Eu sempre tive uma consciência periférica do RimWorld como um fã de simuladores de cima para baixo, mas por qualquer motivo, eu sempre adiava tentar. Tive a sorte de ser convidado para uma prévia do RimWorld no Xbox recentemente. Em preparação, pensei em me familiarizar com o fluxo e refluxo geral de sua caixa de areia exclusiva. 

Eu não tinha ideia de que estaria sentado aqui me preparando para perder uma pontuação perfeita no jogo, já tendo afundado dezenas e dezenas de horas nele em apenas alguns dias. Além disso, eu não esperava que a versão do Xbox se tornasse minha maneira preferida de jogar, dada a complexa variedade de menus, microgerenciamento e mecânica de construção que são naturalmente mais à vontade com mouse e teclado.

Com RimWorld para Xbox, Double Eleven oferece uma aula de mestre em como portar esse tipo de jogo para um controle, em camadas sobre um dos jogos de simulação mais emocionantes que já experimentei. Simplificando, Ludeon e Double Eleven conduzem sem esforço o RimWorld ao melhor hall da fama dos  jogos do Xbox .

Originalmente lançado para PC, RimWorld é um simulador de construção e gerenciamento de cima para baixo. Antes de cada jogo, você define a semente do mundo em que deseja jogar, ajustando as configurações individuais, como a temperatura geral do mundo, o quão populoso ele é e assim por diante.

Você também pode escolher as condições iniciais de seus colonos. Você pode escolher um grupo maior de pessoas mais primitivas ou um grupo de tamanho médio com um pouco de conhecimento tecnológico decente. Você pode até decidir jogar com um tipo de explorador rico que sai por conta própria para descobrir novas terras. Seja qual for o cenário que você decidir, você será presenteado com uma variedade de colonos que você pode selecionar para o jogo; cada um com estatísticas individuais e traços de personalidade. Alguns dos quais são bons, outros nem tanto.

Double Eleven foi ao extremo para adaptar o RimWorld para o gamepad e para jogar no sofá. A interface do usuário foi redimensionada e espaçada para ser mais legível em uma tela de TV mais distante, e todos os aspectos dos menus podem ser acessados ​​em três etapas ou menos. A interface do usuário apresenta intuitivamente todos os mapas de botões à direita, para que você não precise se forçar a lembrar de tudo e, graças a isso, aprenderá muito rápida e facilmente a comprometer a maioria dos controles do jogo na memória muscular. Depois deste fim de semana, posso jogar RimWorld em um gamepad de forma eficaz, navegando facilmente pelos vários menus e funções do jogo sem pensar muito sobre isso. 

Como o RimWorld usa uma perspectiva de câmera fixa, todos os controles da câmera estão travados no cursor, o que faz todo o sentido para um jogo como esse. Às vezes, pode ser um pouco complicado selecionar objetos que estão se movendo rapidamente, mas você pode pausar ou acelerar o ritmo do jogo com alguns pressionamentos de botão. 

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