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X-Men #13- HQ - Crítica

O recém-eleito esquadrão X-Men sendo jogado diretamente no evento do Dia do Julgamento prova ser infeliz por toda parte. Parece que saltamos para o final do filme, pois os personagens com os quais não passamos tempo são subitamente lançados em combate com criaturas gigantes tentando destruir Krakoa. 



Normalmente, é aqui que Pepe Larraz e Marte Gracia aparecem para salvar o dia com visuais deliciosos que elevam e transformam o caos em ação elegante, mas a equipe de arte de preenchimento não está à altura dessa tarefa. 


A edição parece confusa, com personagens muitas vezes aparecendo do nada e a questão agindo como se estivessem lá o tempo todo. Há pouco diálogo além das ordens de combate, levando a uma confusão confusa e desanimadora de uma introdução que também não's enredo, tornando-se uma falha em todas as frentes.

Como prometido, quando X-Men foi relançado, este é um quadrinho de luta de super-heróis em sua essência. Desde o início, temos Magik, Jean Grey e Synch lutando contra um Hex de 20 andares na costa. É uma abertura épica com um grande senso de escala, graças aos lápis de CF Villa. Ver Forge tão calmo quanto um pepino pronto para uma arma muito grande mostra que os X-Men não estão com medo nem tão nervosos. Corta para Jean flutuando sobre a ameaça Hex morta e, à distância, vemos mais três a caminho. É uma ótima maneira de criar um pouco de medo e apostas altas para o resto da questão.


Escusado será dizer que, se você não estiver lendo O Dia do Julgamento , provavelmente ficará completamente confuso com tudo isso. Duggan faz um trabalho fabuloso configurando a ameaça e o objetivo, no entanto, para que você possa entrar às cegas, mas as apostas altas podem ser perdidas e o cliffhanger seria totalmente confuso. Até agora, a Marvel fez um bom trabalho fazendo com que as histórias relacionadas parecessem importantes e necessárias, o que não tem sido o caso nos últimos anos. Eventos de crossover são um grampo dos quadrinhos e vê-los se conectarem tão fortemente é revigorante.


CF Villa e Matt Milla fazem um trabalho fantástico alinhando painéis e molduras para conduzir os leitores pela ação com facilidade. No entanto, são as opções de cores nítidas e vibrantes que realmente chamarão sua atenção. Milla fornece uma diferença drástica nas opções de cores da superfície em relação ao centro da Terra. Agora, ambos os fundos são ousados, mas fornecem um ambiente sólido para a ação que ocorre em duas luzes diferentes. 


X-Men #13 é um quadrinho de luta muito bom. Ele define as metas da equipe para o problema, faz com que elas se comprometam com essas metas, trabalhem juntas e mantenham as apostas altas. De certa forma, a batalha nesta edição é independente, embora a leitura do evento principal seja altamente recomendada. X-Men é um bom tie-in, mas um livro de equipe ainda melhor. 


Agora, eu amei o Synch. E sinceramente, até que ele foi destacado para a equipe com seu caso de amor com o X-23, eu não sabia muito sobre ele. No entanto, mesmo com suas habilidades sendo tão sobrecarregadas e dominadas quanto você pensa, eu ainda me tornei mais interessado no caso de amor do que em suas habilidades mutantes. 

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