A história, embora menos confusa do que no primeiro jogo, não é o ponto forte deste Red Matter 2. O que permanece intacto é o tom, a atmosfera, as sensações que quer transmitir dos anos 60 e 70 SciFi do último século. Poderes conflitantes e alianças de nações fictícias mas completamente identificáveis, espiões, agentes duplos, cientistas perdidos, alucinações, a onipresente matéria vermelha, mísseis, laboratórios, experimentos que abrem portais para outras dimensões... aqueles que desfazem a meada.
Deixamos para trás Rhea, aquela lua de Saturno do primeiro jogo, para visitar lugares ainda mais espetaculares. E são porque temos mais tempo para desfrutar de vistas de tirar o fôlego. Em Red Matter ficamos apenas alguns minutos do lado de fora, antes de entrarmos na base de pesquisa até o final do jogo, que foi quando saímos novamente, mas em um momento de urgência. E foi uma pena, porque curtir as cores, a paisagem, as nuvens, o pôr do sol, aquele planeta enorme ocupando quase todo o horizonte, era o sonho de muitos realizado. A RV permitiu que nos sentíssemos presentes em um lugar mil vezes imaginado, visto em filmes, lido em quadrinhos e livros.
A base era administrada pela Volgrovia, superpotência inspirada na soviética durante a Guerra Fria, e foi palco de uma missão de espionagem que aos poucos assumiu conotações misteriosas e surpreendentes, com seus quebra-cabeças a serem resolvidos e os muitos segredos a serem revelados. No segundo capítulo, portanto, continuamos a personificar o protagonista original, desta vez porém numa viagem às fronteiras do Sistema Solar, capaz de questionar todo o universo narrativo da Matéria Vermelha. Comparado ao primeiro episódio encontramos um número maior de reviravoltas , como para tornar o retorno dos volgravianos ainda mais intrigante: a narração nos guia para uma experiência que dura mais que o dobro da oferecida pelo progenitor, livre de clichês e embelezada por inúmeros detalhes queenriquecer o fundo dos personagens . Em essência, o enredo acabou sendo muito mais do que um mero quadro para a jogabilidade e conseguiu, às vezes, nos surpreender.
A Vertical Robot parece ter percebido isso e aumentou em Red Matter 2 o tempo que podemos desfrutar desses lugares e paisagens incríveis. E eles fizeram isso da melhor maneira, integrando história e mecânica nesses espaços. Agora devemos encontrar a chave, resolver um quebra-cabeça, para continuar avançando em direção aos interiores, sendo tremendo o prazer de poder realizar essas tarefas em ambientes tão cativantes .
O alicate clássico pode ser substituído por outros gadgets, talvez com um maçarico capaz de cobrir diferentes distâncias, relacionadas à duração da pressão do gatilho dedicado. Mencionamos também a arma laser introduzida em virtude das novas sequências de tiro, partes do jogo onde podemos escolher entre confiar na furtividade ou nos lançar em um desafio direto com robôs e torres de laser. A melhoria dos controles se reflete nos quebra-cabeças: entre as principais inovações, mencionamos hacking com hologramas tridimensionais e quebra-cabeças muito mais complexos do que no capítulo anterior, para serem resolvidos inventando soluções bizarras relacionadas à interação com os objetos do meio Ambiente.
Red Matter 2 é uma maravilha técnica em Meta Quest 2. A Vertical Robot elevou, com esta segunda parte, uma barra que já havia estabelecido com seu jogo anterior. É um top gráfico que dinamita os supostos limites do console autônomo e que deve ser um alerta para outros desenvolvedores. Mas seus benefícios não param por aí. Temos diante de nós uma excelente aventura retrofuturista que é fornecida com quebra-cabeças, plataformas e ação. Com uma dublagem maravilhosa para o inglês e traduzida para o nosso idioma (esperamos que quando a dublagem chegar em espanhol, o resultado não prejudique, como aconteceu com sua primeira parte) e uma trilha sonora épica e emocionante em alguns momentos, a trama nos leva a outros mundos Através do Mistério, alianças continentais se enfrentando em uma atmosfera de guerra fria tensa e uma matéria vermelha onipresente que vem de outra dimensão. E em outra dimensão este jogo nos fez sentir, em que podemos nos encantar, a partir de um asteroide, com a paisagem que coloca um planeta inteiro aos nossos pés. Essencial.