Arrancada da modelagem comercial de pequeno porte por um diretor envelhecido, Marissa Marcel é uma mulher totalmente obcecada com a criação de arte através do cinema. Sua carreira abrange três décadas de cinema com um corpo de trabalho modesto, mas criativamente rico. Ambrosio de 1968 , com sua excitação de valor chocante, a impulsiona para os holofotes durante uma curta turnê de imprensa. O filme nunca é lançado. Em 1970, ela se reúne com o diretor de fotografia de Ambrosio, John Durick, para criar Minksy , um thriller policial que vai sacudir o gênero. O filme nunca está terminado. 1999, vinte anos depois, ela trabalha mais uma vez com Durick em Two of Everything , uma reflexão inebriante sobre estrelato e identidade. Durick morre. O filme está abandonado. Marissa Marcel desaparece.
Dois anos depois, o diretor de fotografia de Ambrosio , John Durick, anunciou seu primeiro filme como diretor, outro thriller erótico chamado Minsky sobre o assassinato de um artista famoso e sua namorada muito mais jovem. Ele escalou Marcel, e novamente parecia que ela iria se tornar grande. Mais uma vez, porém, o filme nunca foi lançado, e Marcel aparentemente desapareceu por quase trinta anos. Em 1999, após uma longa carreira como diretor de sucesso, John Durick anunciou que seu último filme seria o thriller Two of Everything . Os fãs de filmes perdidos devem ter ficado empolgados quando foi anunciado que Marissa Marcel, depois de anos ficando fora dos olhos do público, estaria estrelando o filme, mas este foi o terceiro filme que ela estrelou, que nunca foi lançado. Nos anos desde as filmagens de Two of Everything Marissa Marcel desapareceu completamente.
Immortality equipa você com um tipo de suíte de edição, modelado após a tecnologia Moviola dos anos 1920. Com esses dispositivos, os primeiros do gênero, os diretores podiam montar, editar e visualizar imagens em tempo real. Você começa o jogo com uma grade completa de clipes e escolhe seu ponto de partida, após o qual a filmagem deve ser descoberta através da incrível mecânica de corte de partida do jogo. Juntamente com as opções básicas de reprodução, como retroceder, quadro a quadro e assim por diante, você está convidado a deixar o instinto guiá-lo para o próximo clipe espiando algo no ambiente e destacando-o com o cursor. A partir daqui, o jogo rapidamente aumenta o zoom e, realizando alguma mágica em segundo plano, diminui o zoom novamente, movendo você para um novo clipe com um ponto de foco relacionado.
Mesmo dias depois de ver os créditos rolarem, não consigo largar o Immortality. Quero entender mais, aprofundar e encontrar mais clipes. Há tanto para ver aqui e tantos mistérios escondidos dentro deste jogo, aparentemente a apenas um momento de intuição de distância. Gostei do trabalho anterior de Sam Barlow, particularmente Her Story , mas não estava preparado para a profundidade do sentimento que encontrei em Immortality . O que ele e sua equipe criaram é nada menos que uma obra-prima.
Se eu achava difícil saber por onde começar com um jogo como Immortality, como resumir seu impacto é quase impossível. Nos próximos meses, muito será dito sobre suas performances, seu compromisso com o tom histórico e a estética, sua escrita cortante e mecânica mágica. Quando todos pudermos falar sobre Imortalidade em sua totalidade, ainda mais será dito sobre suas ambições, sua verdadeira face e sua capacidade de tornar o jogador cúmplice e vítima. Barlow e Half Mermaid transcenderam aqui, criando um vislumbre assustador do potencial do meio. A imortalidade toca em alguma força cósmica e traz sua bela e aterrorizante luz para se render.