Cult of the Lamb tem duas partes: um componente roguelike que faz você fazer cruzadas para afastar monstros e elementos de gerenciamento de colônias que permitem que você cresça sua própria vila. Ambos são importantes para completar o jogo e salvar seu deus que foi aprisionado por quatro bispos traidores que você eventualmente terá que enfrentar. Suas chances de sobrevivência também dependem de quão forte seu culto é em casa, pois a força de sua fé contribui para quão forte seu cordeiro é no campo de batalha. É um casamento que corrige a repetitividade de ambos os gêneros, mas também oferece muita ação entre o marasmo de administrar uma colônia.
No entanto, o ciclo de feedback vê suas ações no assentamento tendo um impacto direto no seu progresso nas masmorras. O sistema de nivelamento é, francamente, genial. A ideia fundamental é que quanto maior e mais feliz for seu culto, mais rápido você pode colher sua Devoção (principalmente fazendo um sermão uma vez por dia), que funciona como XP. Isso, por sua vez, desbloqueia direta ou indiretamente armas, vantagens e habilidades para as masmorras; e plantas para decoração e edifícios funcionais para seu culto.
Aumentar e manter a lealdade e a fé de todos é mais complexo do que você poderia esperar, mas nunca ameaça ser esmagador. Pode ser francamente divertido, também. No momento em que a fé geral do meu culto caiu a um nível onde eu consegui meu primeiro herege, pregando contra mim para os outros, eu estava pronto com a maneira perfeita de lidar com eles. A essa altura, eu havia doutrinado meu culto para celebrar o sacrifício e logo os converteria ao canibalismo (ei, não há necessidade de desperdiçar carne boa). A partir de então, sempre que um herege aparecia, eu o 'recompensava' sacrificando-o. Eles não eram mais um problema, a fé do meu culto aumentou e havia algo para o jantar. Todos estão felizes.
Cada área que você visita no Cult of the Lamb está repleta de detalhes e charme que você não pode deixar de admirar todos os seus personagens, estruturas e mundos. Seus seguidores vêm com seus próprios nomes selecionados aleatoriamente, mas você também pode escolher como eles se parecem com as espécies com as quais se assemelham. Os vários biomas que você visita transbordam personalidade e apresentam uma rica paleta de cores que complementam lindamente a estética desenhada à mão do jogo. Até mesmo sua trilha sonora fria, com suas composições misteriosas, mas caprichosas, o manterá boquiaberto.
Como na maioria dos roguelikes, cada cruzada que você faz é completamente aleatória. Mesmo sua arma inicial e ataque de longo alcance serão uma surpresa até você começar, mas você tem algumas opções ao longo de sua corrida para controlar seu destino. As cruzadas envolvem a limpeza de masmorras cheias de monstros até chegar à saída, onde você escolhe seu próximo caminho até chegar ao chefe no final. Aqui é onde você também pode dizer para onde ir, pois a maioria dos caminhos leva a mais lutas, mas outros são benefícios para os recursos que sua colônia precisa, como madeira, pedra e frutas.