Yurukill: The Calumniation Games (PlayStation 5) - Análise

O que nos intrigou foi, antes de tudo, a ideia de que Homura Kawamoto, autor de Kakegurui , estava escrevendo a história, mas também o fato de o jogo prometer embaralhar as cartas na mesa, combinando a aventura com o shoot-em 'up desenvolvido pela equipe G. Rev, agora um veterano do gênero . O título está chegando em 8 de julho no PlayStation 5 , PlayStation 4 , Nintendo Switch e PC , mas conseguimos jogá-lo em pré-visualização. E felizmente, nossas expectativas não foram decepcionadas. A história de Yurukill: The Calumniation Games (apenas Yurukill a partir de agora) abre com nosso protagonista, Sengoku, que acorda em uma cela, sem se lembrar de como chegou lá. Na realidade, mesmo antes disso, Sengoku estava em uma cela: ele foi de fato condenado por 21 assassinatos e está preso há dez anos, apesar de sempre ter se declarado inocente.

Yurukill: The Calumniation Games da Izanagi Games vai agradar aos fãs de mistério, quebra-cabeças e drama, mas também se destaca por ser combinado com uma jogabilidade que inicialmente não se encaixa muito bem com a visual novel: o jogo shoot'em up bullet hell , ou "matamarcianos" com chuva de tiros. Um coquetel explosivo que pode atrair a atenção de dois tipos muito diferentes de jogadores. Yurukill: The Calumniation Games tem um pouco de Danganronpa e Zero Escape nele . No bloco de aventura tipo romance visual, o núcleo jogável consiste em resolver quebra-cabeças um pouco como uma sala de fuga : procure pistas no palco -telas 2D- que nos ajudem a resolver um minijogo ou desafio e, assim, avançar para novas salas. Esses testes podem desvendar ainda mais o passado dos protagonistas e servir para aumentar a desconfiança entre o casal... Ou talvez mostrem alguma contradição que apresente rachaduras na acusação. As vítimas só precisam apertar um botão para eliminar o prisioneiro, então é uma boa ideia desarmar a situação quando faíscas voarem, o que acontecerá, com algumas fases que lembram os debates de Danganronpa em uma versão muito simplificada.

Esta cela, no entanto, é completamente diferente da dela. Não só isso: também parece haver outras pessoas, incluindo um menino chamado Futa, que está no vizinho, também totalmente inconsciente de onde eles estão. Logo após a troca, Binko aparece, um misterioso galo usando uma máscara de raposa, escondendo o rosto. É ela quem revela que os dois estão em um navio, e que todos os presentes são “prisioneiros” selecionados para participar de determinados jogos . Quem os vencer terá um prêmio único: poderão provar sua inocência, mesmo que não seja real . Escolher não participar é impossível, até porque cada prisioneiro tem um colar cheio de veneno mortal no pescoço, que será ativado se tentarem removê-lo.

Antes de sair do navio, cada prisioneiro é emparelhado com um "juiz" (em inglês carrasco, que literalmente seria carrasco), que ajudará o prisioneiro nos jogos, mas que também pode decidir ativar sua coleira simplesmente pressionando um botão. Sengoku está emparelhado com Rina, uma garota misteriosa e taciturna que parece saber muito mais do que ele sobre o que está acontecendo. Não queremos contar mais sobre a história, porque já na primeira hora do jogo há pequenas reviravoltas que, é claro, terão muito mais efeito se você não as esperar. Além dessas pequenas falhas, no entanto, Yurukill é uma aventura que tem algo a dizer para todos os fãs de visual novels, e também para aqueles que talvez não estejam muito acostumados com o gênero: a presença de seções destinadas a quebrar o ritmo narrativo. , pode trazer até mesmo aqueles que costumam considerar aventuras gráficas pesadas demais para serem digeridas .

A duração também é bastante amigável para iniciantes : a história do jogo dura cerca de 15 horas , uma longevidade que está contida em comparação com outros títulos do gênero. Se você é apaixonado pelo componente shoot-em'up, também pode adicionar outras horas de jogo, o que enriquecerá assim a oferta do pacote. Se Danganronpa jogou com um mundo 3D simples e silhuetas 2D, aqui tudo é muito mais clássico e com animação mínima, e as sequências de vídeo sofrem com a compressão exagerada. Hiro Kiyohara ( Valkyria Revolution ) é o designer de uma série de personagens um tanto atuais –como costuma acontecer nesses casos-, enquanto Yuko Komiyama ( saga Monster Hunter ) fornece a trilha sonora, que é mais atraente. Só tem vozes japonesas.

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