As animações são perfeitas – desde arranhar os tapetes de todas as casas em que você entra até rastejar para uma soneca no peito de um robô adormecido, o gato é um gato é um gato. Através do uso inteligente da perspectiva forçada do jogo, você vê tudo do ângulo do protagonista miando. Você, embora não seja um gato, de repente se torna um. Em alguns momentos, eu diminuía a velocidade para um passeio muito felino para apreciar o mundo e seu design de nível impressionante.
O jogo é mais focado na exploração. Existem algumas missões de busca obrigatórias e elas usam bem a verticalidade para expandir a quantidade de espaço que você precisa para pesquisar. O mesmo vale para missões secundárias, como recuperar todas as memórias do B-12; uma boa parte deles está escondida em lugares que você sentirá falta, a menos que seja observador. O poder da observação será sua maior ferramenta, já que os outros elementos do jogo não são tão exigentes. O jogo apresenta alguns quebra-cabeças, e alguns são baseados em física, mas nada precisa de precisão. Outros quebra-cabeças são simples, mas aqueles sem experiência com quebra-cabeças no jogo podem precisar de ajuda. Ser pego no modo furtivo não é um fim de jogo imediato, e você pode facilmente enganar os perseguidores. Há algum combate por um curto período de tempo, e nada requer muita destreza. Você pode morrer no jogo, mas isso' é difícil de fazer, a menos que você esteja perecendo de propósito; não desbloqueamos a conquista por morrer mais de nove vezes... ainda. É desafiador, mas completar a linha de missões principal não deve ser muito difícil.
Apesar do cenário futurista, Stray não vai para algo fácil, dando superpoderes aos seus felinos ou qualquer coisa fora do comum. Você é um gato normal. Você não pode atacar diretamente arranhando, mas pode arranhar portas para chamar a atenção de alguém. Você pode pular bem alto em pequenas plataformas e ativar alavancas, e pode se espremer em espaços apertados. Você pode correr e fazer algumas coisas sensíveis ao contexto, como se esconder em caixas ou abrir passagens derrubando barreiras. Em outras palavras, tudo o que você vê seu gato malhado fazendo é exatamente o que você veria qualquer outro gato fazer na vida real.
O que me surpreendeu em Stray não foi o gato e seus detalhes impecáveis (todos sabíamos que o jogo era sobre um gato), mas sua elegante imaginação cyberpunk. Inspirado nas paisagens noturnas distópicas da cidade murada de Kowloon, um antigo forte britânico em Hong Kong que mais tarde 33.000 pessoas habitaram espremido em um espaço do tamanho de dois campos de futebol, os vários locais de Stray - The Slums, Midtown, a Antvillage - sinta-se bem compactada, densa de cor e vida.
Sua jornada começa no submundo desta cidade murada, uma fortaleza construída para proteger a humanidade dos horrores do mundo exterior. Seus habitantes são agora um grupo de robôs sencientes, chamados Companheiros, que passaram tanto tempo em confinamento murado que criaram sua própria linguagem, sua própria música e sua própria cultura, todos emprestados de resquícios do mundo humano que existia antes deles. . Chapéus e jaquetas puffer, boomboxes e Tuk Tuks. Respingos de tinta são pontilhados aqui e ali. Azul e verde. A cor do mundo exterior que eles nunca viram. Fotos de vacas e campos verdes coladas nas paredes e quadros de cortiça. Você pergunta a um robô que passa sobre a foto de um campo verde que está carregando e eles dizem: 'O lado de fora? Não é real. Apenas uma velha história.
Stray atinge todas as marcas certas para um jogo de aventura memorável. A capacidade de jogar apenas como um gato normal com habilidades normais de gato é atraente. É um ótimo gancho de jogo, mas todos os outros elementos fazem sua parte para manter um jogo. A história familiar permanece fascinante, assim como os personagens que você conhece. O mundo é ótimo para explorar, enquanto o ritmo geral e a mecânica do jogo mantêm você grudado até o final. Tem sido um ano muito bom para os jogos até agora, e Stray está atualmente lá com Elden Ring e Tunic como candidatos sérios ao melhor que o ano tem a oferecer.
O que eu realmente amo em Stray é a forma como o mundo te trata. Nenhum dos robôs sabe o que é um gato — eles nunca viram um antes. Você os faz tropeçar na rua, estragam seus jogos de tabuleiro e se esfregam nas pernas deles, mas na maioria das vezes eles esquecem que você está lá. A sua é uma tarefa em grande parte ingrata. Mas o que você se importa? Você é um gato. À medida que os personagens se abraçam e aplaudem, ou desmoronam e choram, e quando o jogo chega à sua conclusão final, você é apenas um gato, que vagueia pela noite, indiferente a tudo.