A próspera cena de desenvolvedores indie do Reino Unido oferece o riposte perfeito para aqueles que afirmam que a indústria de jogos modernos se tornou muito corporativa e obcecada por dinheiro, e Silt pode ser o próprio epítome disso. É charmoso, inventivo, distinto e completamente jogável – e é o primeiro jogo feito por uma equipe de duas pessoas anteriormente empregada como artista visual e cientista comportamental, embora se susperes que eles simplesmente se chamem desenvolvedores de jogos a partir de agora. Com seus gráficos monocromáticos e visão lateral, Silt tem sido inevitavelmente comparado ao clássico indie limbo de 2010, mas na realidade, tem mais em comum com os gostos de Flow ou In Other Waters. É maravilhosamente mínimo, sem diálogo ou qualquer tentativa de uma narrativa além de um poema inicial de cenário, mas o mundo subaquático que apresenta consegue ser estranho e intrigante, mas suficientemente enraizado na familiaridade que você é sempre capaz de descobrir o que você deve fazer para progredir.
A cena independente vem ganhando peso nos últimos anos e é cada vez mais comum ver títulos indie aparecerem nas principais mídias do setor ou até mesmo obter reconhecimento em cerimônias de premiação de prestígio. Nesse sentido, o jogo que nos preocupa hoje pega elementos de outras obras de baixo orçamento muito amadas e os torna seus próprios. Contamos tudo em nossa análise do Silt, que vem da mão do estreante estúdio britânico Spiral Circus e que, à primeira vista, nos lembra muito o Limbo por sua estética e crueza e Abzû por propor uma aventura 100% subaquática. Junte-se a nós nas seguintes linhas para descobrir o que pensamos.
O lodo coloca você nos controles de um mergulhador equipado com nadadeiras, uma tocha que pode ser alternada e desligada, e, crucialmente, a capacidade de possuir a maior parte da vida marinha que você encontra. Cada espécie de vida marinha no mundo subaquático do jogo tem uma habilidade única e de um peixe você pode transferir o controle para outro, o que gera a possibilidade de alguma jogabilidade surpreendentemente complexa, mas sempre gratificante, que resolva quebra-cabeças. Como no oceano real, silt contém uma variedade enormemente diversificada de fauna aquática. No início, você encontra espécies muito simples – peixes minúsculos que podem se contorcer através de espaços inacessíveis, mordedores semelhantes a piranha que podem cortar cabos que estão ficando no seu caminho, e tubarões-martelo que podem esmagar buracos em certas partes do ambiente. À medida que você progride, você começa a controlar espécies com habilidades mais imaginativas, como criaturas semelhantes a raios que podem se teletransportar a uma curta distância através de obstáculos, e caranguejos que estão confinados ao fundo do mar (embora eles possam saltar), mas cujas carapaças duras podem desativar máquinas que de outra forma o matariam.
O lodo nos coloca no lugar de um mergulhador anônimo com a capacidade de possuir criaturas marinhas e que está procurando por golias, enormes seres subaquáticos com uma poderosa fonte de energia que nosso protagonista deseja obter a todo custo. O título de Spiral Circus opta pela técnica narrativa de deixar o jogo falar através de seus cenários, seu surrealismo (desta mesma forma foi definido por seus gestores) e as situações que estão acontecendo. Além de algumas linhas de texto no início do jogo não temos mais informações escritas ou faladas, então você vai entender por que comparamos anteriormente com títulos como Limbo, além de sua estética.
Muitas vezes, você se encontra assumindo o controle de organismos simplesmente para que eles possam efetivamente cometer suicídio. Mesmo que eles sejam claramente fictícios e renderizados em preto e branco, enviá-los para sua morte ainda consegue provocar ondas inesperadas de emoção, e isso, realmente, é a essência do Loto. A partir de uma base rigorosamente mínima, cria um mundo ao que sua imaginação adiciona uma espécie de narrativa. Ajuda que seja inteligentemente estruturado: você não flutua apenas de uma tela para outra. Em vez disso, é dividido em capítulos, no final dos quais são chefes que devem ser despachados, mais por meio de resolução de quebra-cabeças do que muita ação de contração rápida.
É precisamente essa estética em preto e branco que dá ao Silt uma categoria mais alta. Os fundos, todos desenhados à mão por seus criadores durante o bloqueio da pandemia, são absolutamente hipnotizantes. Não porque já foi feito em outras ocasiões, ele deixa de se perguntar que os desenhos acabam se tornando um videogame e podemos nadar sobre eles. No entanto, os elementos dos níveis que não são desenhados e que foram elaborados com o motor de jogo Unity parecem muito mais simples, longe do acabamento e majestade dos fundos. Seja como for, a verdade é que a seção visual de Silt se sente luxuosa para uma proposta que aposta, de fato, no escuro e no sombrio.
Silte é um jogo com boas ideias e, sem dúvida, um belo título. A estética sombria e sombria de seus estágios desenhados à mão combina perfeitamente com o tema e o tom do título do Spiral Circus. No entanto, a coisa mais importante em um trabalho de quebra-cabeça é que estes são agradáveis, engenhosos e atraentes para o jogador. Infelizmente não são e não são por duas razões. O primeiro deles é o mau controle, o que frustra ao invés de divertir. A segunda, a falta de originalidade na proposta. São situações que são muitas vezes vistas e que não melhoram as referências claras que o Silt tenta emular. Recomendado para fãs de indies de quebra-cabeças e narrativas ambientais, embora levando em conta todos esses problemas.
Toda vez que você elimina um chefe e suga sua energia, você encontra uma das máquinas misteriosas que rondam nas águas mais profundas, e seus interiores fornecem uma experiência um pouco mais convencional de plataforma de quebra-cabeça, embora ainda debaixo d'água. Fator em uma trilha sonora de música ambiente gloriosamente apropriada, que se mistura perfeitamente com os visuais estilizados, e Silt acaba fornecendo uma experiência suave, estilo ASMR. Embora você encontre sequências em que há um pouco de perigo, ela nunca se torna uma nota e previsível.