Outriders Worldslayer (PC) - Análise

Worldslayer continua exatamente onde o jogo base terminou seu enredo. Quando a última cápsula de carga pousa em Enoch da nave colônia em órbita Flores, o cientista Zahedi finalmente tem dados suficientes para determinar que a tempestade Anomaly em breve engolirá todo o planeta, tornando-o habitável para sempre. No entanto, há uma última Ave Maria a seguir, pois Zahedi conta ao personagem do jogador sobre um colega cientista do lado Insurgente que pode ter encontrado algo capaz de abrigar os colonos contra a Anomalia invasora.

Esses novos sistemas de progressão oferecem a oportunidade perfeita para colocá-los à prova no final de jogo do Worldslayer, que gira em torno de uma atividade de exploração de masmorras chamada The Trial of Tarya Gratar. Esta atividade desafiadora é uma masmorra em três atos, com uma esponja de bala de um chefe para lutar no final de cada ato e algumas batalhas menores ao longo do caminho. Também existem caminhos ramificados que oferecem várias maneiras de passar por isso e até oferecem alguns encontros opcionais que podem ser enfrentados para atingir certos equipamentos - uma dádiva de Deus para aqueles que realmente desejam triturar este final de jogo.

Como a campanha de baunilha, a história incoerente de Worldslayer ocorre em um mundo alienígena onde você joga como um soldado mágico chamado Outrider, completo com um corte de cabelo estúpido de ficção científica e alguns dos diálogos mais assustadores de todo o cosmos. A mesma misteriosa anomalia que deu poderes ao seu personagem agora ameaça destruir o planeta inteiro, além disso, há uma nova senhora assustadora que quer matar todos, e yadda yadda yadda - agora você precisa matar milhares de pessoas e animais em nome de todos isso é bom.

Para começar, é um local único e grande que os jogadores têm um número definido de tentativas para concluir antes de reiniciar (o que acontece automaticamente se os jogadores também desistirem). A antiga cidade que pertenceu aos nativos de Enoque, a Pax, é dividida em Encruzilhadas (onde os jogadores podem tomar diferentes caminhos que os levam a diferentes encontros), Troves (áreas perigosas que podem recompensar grandes saques) e Arenas (onde os jogadores enfrentar chefes para passar para a próxima fase do Trial of Tarya Gratar). Os Troves são particularmente notáveis ​​porque introduzem o cultivo de loot direcionado, uma vez que sempre dropam o mesmo tipo de loot, como equipamentos de baú. Isso é diferente de qualquer outra parte do Outriders, onde os drops são totalmente aleatórios.

Outriders Worldslayer é uma expansão agradável, mas sem ambições, que melhora o final do jogo enquanto fica aquém em muitas das mesmas áreas que o jogo base antes dele. A história ainda é bastante sem brilho, a maioria das lutas contra chefes são trabalhosos irritantes, e mesmo com a rotina de final de jogo adicionada, não há muito conteúdo para mastigar, mas a maior parte do que foi adicionado é pelo menos uma tonelada de diversão. As opções aprimoradas com os itens Pax Points, Ascension Points e Apocalypse são o sonho de um jogador obcecado por estatísticas e me fizeram ajustar minha construção para a devastação máxima, e a masmorra de final de jogo Trial of Tarya Gratar é desafiadora e memorável, embora também um pouco repetitiva. Ainda assim, ter outra chance de enlouquecer com Enoque foi um tempo bem gasto.

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