My Time at Sandrock (PC) - Análise

Se você me conhece, sabe que adoro um bom jogo de simulador. My Time at Sandrock parecia a oportunidade perfeita para mim depois de terminar uma riqueza de simuladores indie esta semana como Cat Café Manager e APICO. Infelizmente, embora como um bom jogo para alguns, My Time at Sandrock simplesmente não conseguiu segurar minha atenção, e era mais uma tarefa do que qualquer coisa para voltar.

Sinto muito para quem me conhece no mundo real, mas nunca estou mais feliz do que quando estou jogando um simulador da cidade. Quando estou totalmente nas garras de My Time At Sandrock, minha pequena vida de jogo de computador inventada é tudo em que consigo pensar. Minhas relações com humanos reais desaparecem em segundo plano, para serem substituídas por um tipo de relacionamento totalmente mais gratificante, baseado inteiramente em presentear o mesmo pote de mel para um personagem de desenho animado uma e outra vez até que eles admitem que me amam.

Eu posso apreciar que muito disso é devido a preferências pessoais, mas eu me orgulho de ser capaz de ver o que outras pessoas podem sair de um jogo, mesmo que não seja meu estilo. Mas My Time at Sandrock é absolutamente um jogo que está dentro do meu nicho, e eu simplesmente não poderia ficar animado com isso. Este é um grande problema. Aqui estamos em Sandrock, assim como My Time at Portia, 300 anos após o apocalipse. Você assume o papel de Construtor de Cidades, constrói seu Workshop — que eu criativamente chamei de "Workshop" — constrói uma fazenda, luta contra bandidos, completa comissões e faz amigos. No papel, tudo parece ótimo. É a execução que eu não estava feliz.

Em My Time At Sandrock você interpreta o novo construtor da cidade fronteiriça, encarregado de assumir várias comissões para construir máquinas, ferramentas e equipamentos para quem perguntar. Praticamente todas as características e ideias de todos os simuladores de sucesso da cidade vieram junto para o passeio. A cidade avança em um ciclo diurno em movimento rápido. Estações passam, eventos especiais se desenrolam, e os residentes parecem convincentemente humanos através do simples ato de apenas vagar por aí como se eles tivessem que estar em algum lugar.

Admito, pc gaming não é o meu favorito, a menos que seja um MMO, então aqui, optei por trazer meu laptop gamer MSI Stealth para o sofá, para que eu pudesse ficar confortável e usar o meu controlador. No entanto, o suporte do controlador para o jogo não é bem feito. Em vez de ser capaz de percorrer itens do menu, em muitos menus você tem um cursor que você precisa mover sobre um controle deslizante, item ou botão para selecioná-lo. Isso é tedioso, na melhor das hipóteses, com os joysticks no controlador regularmente faltando a marca. Se um jogo vai oferecer suporte ao controlador, não deve tornar as coisas mais complicadas. Achei um mouse e teclado muito mais agradáveis para o My Time at Sandrock, então voltei para a mesa que eu fui. O jogo só estava disponível para cobrir no PC, então estou um pouco preocupado com controles para consoles, já que o cursor é muito mais responsivo no PC do que com um controlador Xbox Series X.

Você pode minerar um punhado de diferentes tipos de minério de metal e coletar sucatas de máquinas do deserto, que podem ser fundidas em itens mais úteis e usadas como componentes em máquinas mais elaboradas e ferramentas avançadas. Existem elementos leves de RPG e combate, vendo você descer através de níveis de masmorra para combater lagartos mutantes, aumentar suas habilidades e descobrir saques e recursos raros.

Controles à parte, Sandrock é na verdade uma cidade encantadora e pouco dilapidada. Eu realmente gostei dos personagens e diálogos, mesmo soltando um pouco de risada de vez em quando quando Yan divagava e entrava em pânico. Gosto que o texto de rolagem possa ser acelerado, e que durante o diálogo importantes peças de informação como locais, nomes ou tarefas seriam destacadas para lembrá-lo de prestar atenção. Isso é especialmente útil, porque o jogo joga um monte de locais e tarefas em você, e eles podem ser complicados de acompanhar.

Além disso, cerca de dez horas depois, alguém lhe dá uma arma. Quando os Geeglers – os lagartos impish que continuam tentando destruir o abastecimento de água da cidade - realmente começam a empurrar sua sorte, você recebe uma arma moderna para matá-los. Em um jogo fofo sobre vender seus tomates caseiros, acariciar cavalos e ser gentil com seus vizinhos, conseguir uma arma parece de alguma forma ilegal. O jogo até muda para uma perspectiva de tiro em terceira pessoa quando você chicoteia sua armas para fora, e seu personagem assume a postura endurecida de alguém que passou algumas centenas de horas no campo de tiro.

Cortejar os locais é um processo inesperadamente envolvido também, embora My Time At Sandrock tropes em cada tropo de romance nojento indo. Você pode bombardear sua paixão com bugigangas e elogios até que eles se apaixonem por você, e levá-los em datas de jantar onde você pede sua comida favorita e paga por suas refeições. No que diz respeito às representações de relacionamentos saudáveis, "presentes-go-in, amor-vem-out" é um estranho para cada simulador da cidade ter resolvido por unanimidade. De qualquer forma, eu não tenho nenhuma ideia melhor, e eu estou bem no meu caminho para ter um bebê com um xerife quente, obrigado.

Essa adesão obstinada a tropos de simuladores da cidade bem desgastados é uma das poucas desvantagens do My Time At Sandrock. Quase todas as ideias que você vai encontrar aqui – a agricultura, a mineração, as masmorras, a decoração de interiores – foi vista em outro lugar, ou no jogo anterior My Time At Portia, para o qual este foi originalmente destinado como DLC. My Time At Sandrock reúne todas essas características familiares de uma forma limpa e unificada, e na maioria das vezes leva tudo a um padrão muito mais alto do que você encontrará em qualquer outro lugar. É formulado, claro, mas a fórmula é boa. Se um químico colocasse essa fórmula em um grande projetor em uma sala de aula de Harvard, todos aplaudiriam.

Com tudo isso sendo dito, eu ainda não podia aproveitar meu tempo em Sandrock (ha, entendeu?). Todas as peças para um grande jogo estão aqui, mas elas não parecem se encaixar como deveriam. Com personagens divertidos e muito para fazer, algo se perdeu por trás da criação complicada e do baixo suporte do controlador. My Time at Sandrock não parece um jogo em que qualquer um pode mergulhar, e acredito que alguma experiência em My Time at Portia poderia melhorar muito a experiência geral, o que é uma pena para as pessoas que não pegaram o título passado.

Meu tempo em Sandrock é Stardew Valley com uma arma. É um simulador de vida convincente e deliciosamente detalhado com um loop de mina e construção infinitamente gratificante, e um conjunto de caminhos de carreira tão ricamente projetados que é difícil persegui-los todos. Basta fita adesiva um Deck de Vapor na minha cabeça, se for preciso, e assistir como um sorriso nostálgico se espalha pelo meu rosto murchido e colado. Sim, essa é a vida para mim. Leve-me para lá agora.

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