O interlocutor é seu colega e amigo, e ele está preocupado com um projeto no qual eles estão trabalhando. Pior ainda, ele sente que há forças agindo contra eles que podem tirar seu trabalho. Mas ele tem um plano. Colocando o telefone em cima de você, você está preocupado com o que vai acontecer. Sugestão de uma viagem apressada para o escritório para ver o que você pode fazer. E assim começa a Indústria .
Muitas vezes um jogo meio que sai do nada e chama minha atenção instantaneamente. Quando assisti ao trailer de Industria em segundos, sabia que isso era algo que eu precisava jogar. Com suas claras inspirações em Half-Life 2 e Bioshock , a Industria tem algumas grandes botas para preencher. Pode não conseguir fazer jus a esses grandes nomes, mas eu me diverti assim mesmo.
Um jogo ambientado pouco antes do fim da Guerra Fria, a história de Industria lida com mistérios e universos paralelos. Depois de utilizar o dispositivo em que você dedicou tempo, você emerge em um novo mundo e espera encontrar seu colega rapidamente. Mas algo parece errado. Não há praticamente ninguém por perto, por exemplo. Bem, além de robôs de aparência primitiva que atacam à vista.
Jogamos como uma senhora chamada Nora em uma história alternativa que envolve o fim da Guerra Fria e a queda do Muro de Berlim. Cientista, ela e seu parceiro Walter estão trabalhando em algo chamado Atlas – um macguffin todo-poderoso que serve como ponto central para a história girar – quando Walter desaparece. Usando o Atlas, ela viaja para um novo tempo e lugar inteiramente, e é aqui que seguimos sua trilha enquanto ela procura por Walter e tenta descobrir o que está acontecendo.
Industria é uma aventura bastante curta e levará apenas cerca de quatro horas para ser concluída. Mas, apesar do curto tempo de execução, ele contém bastante. Exploração, quebra-cabeças e combate são todos combinados perfeitamente, ajudando a mantê-lo envolvido e investido. Não há nada muito impressionante aqui, no entanto. A Industria é linear apesar de parecer aberta e, embora os quebra-cabeças sejam ocasionalmente inteligentes, muitos exigem que você carregue e coloque caixas que obscureçam sua visão, e é uma prática desajeitada em geral. O combate também nada mais é do que superficial; há pouca sensação quando você dispara qualquer uma das armas do jogo, por exemplo.
Em termos de configuração da história, senti que Bioshock foi a inspiração mais clara aqui. Há grandes discursos reproduzidos para nós, um misterioso e singular ajudante humano, e muitas imagens e desenhos vívidos que evocam um mundo que parece um pouco vivido. flat) e encontrar notas extras espalhadas ajuda a preencher quaisquer lacunas que possamos ter. A atuação é menos do que ótima, porém, com algumas falas bastante rígidas de Nora que prejudicou o trabalho de voz decente de seu companheiro de rádio.
Há mais aqui do que uma história decente, lembre-se. A jogabilidade é onde o Half-Lifesensação vem, embora em forma de dieta. Nora recebe algumas armas apropriadas para a época em uma pistola, espingarda, metralhadora e rifle, mas também uma picareta robusta que pode bater na cabeça dos inimigos e quebrar caixas abertas (muito parecido com um pé de cabra confiável). Os encontros de combate são geralmente assuntos curtos, o tiroteio divertido o suficiente para jogar. O armamento um pouco antiquado é desajeitado o suficiente para usar enquanto ainda permanece no bom sinal de desafio. Existem dois modos de jogo - Normal e Hardcore. O último limita salvamentos e recursos, enquanto o primeiro (o que eu joguei) é mais brando, com salvamentos automáticos e mais munição e saúde por aí. Nunca há tantos inimigos ao mesmo tempo que estamos sobrecarregados, mas eu diria que mesmo um jogador de FPS levemente competente pode querer optar pelo Hardcore, já que terminei o jogo com reservas quase completas de munição e saúde, não tendo tido muitos desafios por toda parte. Uma cena no final do jogo me colocou com toneladas de munição e saúde e parecia que estávamos nos preparando para uma grande luta, apenas para ter talvez 5 inimigos me apressando, a maioria dos quais eu consegui evitar e chegar à saída do quarto.
Esses problemas são uma pena, pois o conceito central e a mecânica da Industria são sólidos. Ele também tem uma ótima atmosfera, levando você a um mundo paralelo que realmente parece um pouco… fora de si . Jogue em muitos momentos tensos quando você encontrar os inimigos robóticos bem projetados do jogo que vão direto para você quando eles estão cientes de sua presença, e você tem um jogo que, quando está disparando em todos os cilindros, é realmente muito imersivo.
Também podemos pegar muitos objetos baseados em física, embora na maioria das vezes isso seja puramente porque podemos, em vez de servir à jogabilidade de qualquer maneira. Algumas áreas precisam que carreguemos uma caixa para nos ajudar a pular uma borda, mas não há nada nos moldes do quebra-cabeça de gangorra de Half-Life 2 . Falando em quebra-cabeças, há alguns ao longo, mas, novamente, nada que represente um grande desafio.
Com um patch ou dois, Industria pode ser um jogo no qual vale a pena investir agora que está disponível em consoles e PC. Mas no momento, alguns problemas frustrantes significam que apenas os jogadores mais pacientes podem ver isso, mesmo que não seja particularmente longo. Explorar um mundo paralelo sombrio é intrigante, com certeza, mas quando os controles parecem estar lutando contra você e o sistema de salvamento é excessivamente punitivo, muito do seu desejo de prosseguir é perdido.
Industria é um jogo curto, chegando em cerca de 4 horas do início ao fim. Embora eu tivesse gostado de mais alguns capítulos, o que está aqui é uma noite agradável ou duas de jogos.