Teardown é desenvolvido e produzido pelo desenvolvedor de jogos sueco Tuxedo Labs. O conceito básico do jogo é causar caos e destruição no modo de campanha para um jogador ou em um cenário de sandbox. Teardown ganhou seguidores devido ao seu lançamento original via acesso antecipado em 2020. O resultado do apoio e entusiasmo dos fãs pelo jogo e o fato de que o jogo foi projetado para ser modificável pelos fãs significa que a capacidade de reprodução foi estendida além apenas o jogo da campanha. Um bom design e jogabilidade tenderão a dar aos fãs uma razão para continuar voltando para criar seus próprios mods e circulá-los livremente na rede para que todos possam desfrutar. Modding é uma grande razão pela qual Teardown é um sucesso.
Teardown pegou o conceito central que eu adotei há mais de dois anos , quando estava no Early Access, e entregou um produto final completo e perfeitamente polido. A criatividade oferecida em Teardown é muito especial. Como um Minecraft anárquico , Tuxedo Labs deu a você todas as ferramentas para demolir e explodir o que quiser com uma infinidade de ferramentas à sua disposição. Ele oferece um mundo voxel totalmente destrutível, abrangendo vários ambientes que estão apenas esperando para serem dizimados da maneira mais imaginativa que se possa imaginar. Se você viu os trailers ou ouviu o burburinho nas redes sociais, é hora de parar de ouvir e começar a jogar, porque isso é algo que você não quer deixar passar.
Há uma longa história de jogos tentando criar ambientes destrutíveis - a maioria deles correu diretamente para o obstáculo de apenas alguns itens serem destrutíveis. Você jogaria uma granada e ela tiraria os vasos de plantas, mas deixaria os prédios de pé. É como nos desenhos animados antigos, onde as coisas que realmente vão se mover são animadas de maneira diferente .
Pelo que posso dizer, o jogo da campanha parece ser basicamente o mesmo que estava presente no acesso antecipado. Jogando Desmontagemé exatamente o que o nome do jogo indica que você destrói coisas com um martelo, com itens aleatórios encontrados em suas viagens e com vários tipos de veículos de construção. O céu é o limite em Teardownporque não há um caminho definido para resolver as diferentes tarefas necessárias para progredir. O pensamento e o planejamento precisam ser usados para descobrir como resolver cada uma das tarefas da missão com algumas das missões sendo cronometradas. Como exemplo, precisei recorrer a quebrar buracos nas paredes para vencer o limite de tempo em uma missão específica. Todo o ambiente do jogo é interativo e a imaginação é necessária ao tentar completar as missões. Um aspecto satisfatório depois de terminar uma missão é que os noticiários da televisão relatam arrombamentos ou quando outros crimes criminais dignos de notícia acontecem no jogo. Este é um excelente toque que outros jogos não oferecem.
Se você achar muito difícil fazer tudo no minuto alocado após acionar um alarme, existem opções para você aumentar essa quantidade de tempo. Você também pode pular para a próxima missão se estiver com dificuldades. Embora você não queira passar para o próximo estágio, o Tuxedo Labs garantiu que não haja limites na diversão que o Teardown oferece. Embora a 'história' não seja particularmente interessante, as missões são variadas e dão a você pleno uso de suas habilidades e ferramentas. Claro, a maior parte da diversão vem no modo Sandbox.
Aqui, você é livre para desbloquear todos os níveis e ferramentas. Aventurar-se no Evertides Mall com um suprimento ilimitado de nitroglicerina e bombas caseiras significa que você pode causar destruição incalculável para o conteúdo do seu coração. É o alívio perfeito do estresse após um dia difícil no trabalho e mostra o quão impressionante é o realismo no caos. A desmontagem pode não ser para todos, mas ter uma variedade de ferramentas e liberdade criativa significa que, por algumas horas, você pode esquecer seus problemas e simplesmente explodir um monte de prédios.
Existe até um modo de desafio que oferece uma quantidade definida de ferramentas em diferentes modos de jogo, com novas desbloqueadas após a conclusão. Teardown apresenta uma tecnologia impressionante quando se trata do realismo na destruição de diferentes ambientes. A campanha oferece muitas maneiras de completar cada missão, o sandbox é um modo fantástico que lhe dá a chance de destruir o que você quiser da maneira que quiser, e os desafios fornecem diretrizes específicas para testar suas habilidades. Faça o que fizer em Teardown, há diversão em todos os lugares que você olhar.
Ao iniciar a campanha, o personagem do jogador é equipado com um grande martelo, um extintor de incêndio e uma pistola de tinta spray. O uso do martelo é auto-explicativo, mas esteja ciente, o martelo não pode demolir tudo no mundo do jogo. Veículos de construção, como uma pá carregadeira e outros veículos, estão disponíveis para destruir paredes de tijolos que o martelo simplesmente não consegue destruir. Existem outros itens disponíveis, como botijões de gás que, ao serem lançados, explodem e causam incêndio. O extintor é necessário para extinguir incêndios fora de controle porque o incêndio fará com que as autoridades investiguem. Como o interior dos edifícios é bastante complexo, a pistola de pintura é útil para marcar o melhor percurso pelos edifícios. A pistola de pintura é especialmente importante quando uma missão é cronometrada.
Teardown tem seu equivalente dessas células de fundo, as coisas que não podem ser deslocadas ou danificadas, não importa o que você faça. Mas para chegar a essa camada rochosa, você geralmente terá que demolir um prédio e depois rasgar a terra embaixo. Embora não apresente um mundo completamente destrutível, é da mesma forma que os produtos de limpeza de cozinha matam apenas 99,9% das bactérias. Para todos os efeitos, ele tem o trabalho feito.
E embora seja em blocos e voxelly de uma maneira que os fãs de Minecraft acharão familiar, é muito mais refinado do que o mundo de cubos de um metro de largura de Mojang. É só quando você chegar perto que você começará a ver as costuras - e então, as coisas têm mais alguns cantos do que na vida real, grande coisa. Os níveis aqui são reconhecíveis como o mundo real, em vez de um estranho inferno de pixels.
Teardown é um jogo desafiador que requer uma mentalidade para poder planejar e depois executar a estratégia necessária para resolver quebra-cabeças ... ou você pode simplesmente usar a tática da terra arrasada e destruir tudo em seu caminho. Pessoalmente, achei este método muito satisfatório e muito divertido. Além disso, as notícias da TV depois podem ser divertidas de assistir. Algumas missões podem ser frustrantes e eu fiquei frustrado uma vez; então percebi que poderia pular em uma carregadeira de caçambas e abrir caminho pelo prédio em vez de tentar manobrar por um labirinto que nem mesmo o pulverizador de tinta poderia me ajudar.
O que quer que você pense sobre a dificuldade, no entanto, uma coisa que Teardown manteve é aquele senso irreprimível de diversão, não apenas na maneira como ocasionalmente apenas chorará estragos e o libertará com veículos militares fortemente armados. Há também um modo de desafio onde você simplesmente destrói o máximo de níveis que puder, antecipando sensatamente o fato de que os jogadores teriam feito isso de qualquer maneira.
O enredo que existe pode ser ignorado com segurança, sendo pouco mais do que uma estrutura de suporte frágil para 'ir para (x) nível e fazer (y)'. É muito engraçado que os vários clientes de sua empresa de desmontagem estejam jogando suas próprias guerras particulares inteiramente por meio de você e sua marreta, mas a história como um todo nunca se eleva acima da adequação. A coisa é, porém, ele não precisa. Importa por que você está invadindo uma mansão e roubando obras de arte, em comparação com a emoção visceral de realmente fazê-lo?
Não encontrei nenhum bug importante, mas um aspecto da demolição de um prédio parecia bastante irreal. Isso aconteceu quando comecei a destruir um prédio de baixo para cima. Eu derrubei as paredes de todo o primeiro andar com o martelo e esperei que o prédio desmoronasse. Os pisos e paredes acima permaneceram no lugar aparentemente apoiados pela chaminé de tijolos. Parecia bastante engraçado, então tentei queimar o resto do prédio. Infelizmente as autoridades chegaram para me prender por incêndio criminoso. Na minha próxima tentativa, destruí a chaminé com um veículo e tudo estava bem no mundo de derrubar coisas.