A escrita de Orlando traz uma excelente mistura de intriga política complexa e aventura espacial. A história manobrou para levar os Marotos ao espaço sem problemas e (dentro dos limites deste mundo) de forma crível, enviando-os para resgatar os antigos mutantes que estão fornecendo ao Império Shi'ar seu armamento genético.
Os Marotos de Steve Orlando e Eleanora Carlini estão muito longe da série que veio antes. A partir do segundo em que a nova equipe criativa entrou a bordo, a série “pirata” realmente se tornou cósmica – quase como uma versão Krakoan dos Starjammers. Até agora, a série parece ter uma visão muito mais coesa do que os Marotos originais já tiveram, comprometendo-se com o aspecto cósmico que a era Krakoa dos X-Men apresentou tanto.
Os Crimson Kin são um pouco sem brilho no que diz respeito aos vilões, mas o envolvimento do Shi'ar é um deleite divertido. Desde o mandato de Hickman em X-Men , os Shi'ar têm sido uma presença, embora nada tenha acontecido com eles ainda. Marauders corrige isso dando aos Shi'ar um arco mais envolvente, algo que parecia necessário, especialmente porque a franquia parece estar confiando mais em seu lado cósmico nos dias de hoje.
Os Shi'ar são (nominalmente) aliados de Krakoa - mas deve-se perguntar por que uma nação que supostamente é baseada no ideal de liberdade para todos os mutantes se aliaria a um Império que felizmente usa a conquista para alcançar seus objetivos e que é construído nos corpos dos escravos que a conquista os conquista. Essa pergunta potencialmente prepara o cenário para anos de histórias futuras, e se elas forem concretizadas, mal posso esperar para lê-las.
Marauders #2 é publicado pela Marvel Comics , escrito por Steve Orlando , arte de Eleonora Carlini, cores de Matt Milla e letras de Ariana Maher. Capitão Pryde reuniu um novo grupo de Marotos , e eles se aventuraram no espaço para resgatar os Primeiros Mutantes. Mas os Shi'ar não querem que os Primeiros Mutantes sejam encontrados e estão dispostos a matar por isso. Eles liberam os Crimson Kin e Eric, o Vermelho. Nesta edição, Eric usa um exército de hologramas para lutar contra os Marotos. E os Shi'ar estão ainda mais determinados a manter os mutantes afastados.
O enredo desta edição tem dois aspectos: a batalha e o mistério. A luta em si é fantástica. Um ritmo acelerado é mantido ao longo da edição, pois a equipe está confinada contra muitos inimigos. A velocidade frenética leva à confusão sobre o que está acontecendo, mas isso pode ser divertido durante grande parte do livro. Isso é intercalado com o Majestrix e o resto do Shi'ar e sua proteção resoluta dos Primeiros Mutantes. É claro que há uma história profunda por baixo, que é emocionante o suficiente para manter o interesse. A batalha termina de forma dramática e cria uma sensação de perigo. O final da edição como um todo fica com uma pergunta, mas que mantém vidas em jogo.
Os personagens deste quadrinho já estão brilhando. A brincadeira entre eles está crescendo. O grupo ainda pode ser muito grande, já que muitos dos personagens ainda não encontraram uma voz, mas há vislumbres de como eles podem ajudar nessa missão. Eles agem em grande parte como indivíduos, mas quando isso importa, no final, todos mostram o que podem fazer. Os melhores personagens ao meu ver são Daken e Aurora, mas isso se deve principalmente ao fato de seus diálogos serem os que mais proporcionam entretenimento. Há um flerte intenso entre eles que é normal para ambos os personagens, e Daken dando em cima de qualquer coisa ou de qualquer um, tornando-se incrivelmente violento em questão de segundos o torna fascinante. A liderança de Kate é poderosa, assim como sua disposição de trocar espadas até com os maiores inimigos. Cassandra Nova permanece um enigma.Marauders # 2 ela permanece uma quantidade desconhecida.
Somnus e Tempo são provavelmente as adições mais interessantes ao elenco, já que nenhum dos personagens realmente tinha uma “casa” na franquia de antemão. Ver ambos na tela neste título é a parte mais emocionante e será interessante ver onde Orlando leva os dois personagens. Embora Orlando não tenha criado o relacionamento de Akihiro/Aurora, ele escolheu mantê-los juntos e eles ainda não têm qualquer tipo de química e se sentem forçados, infelizmente.
A arte de Carlini é muito estilizada e traz um certo aspecto caricatural. Os detalhes nítidos e as expressões faciais no estilo do artista realmente se encaixam na visão do livro até agora.
Marauders #2 realmente não faz nada tão especial para “impressionar” os leitores ou convencer alguém de que esta é uma série a ser observada, o que provavelmente é o aspecto mais decepcionante do livro. O que ele faz, no entanto, é apresentar um elenco de personagens incrivelmente interessantes que mereciam um lugar nos livros de Krakoa X-Men e dar a eles uma dinâmica divertida.
Mas talvez o personagem mais interessante seja aquele que aparentemente é o inimigo. A nova Majestrix, Xandra, é tão interessante porque ela é quase um peão na missão de seu próprio império. Todos os códigos e doutrinas já existiam antes mesmo de ela nascer. Ela gosta e respeita os X-Men e os Marotos, mas sua lealdade aos Shi'ar vem em primeiro lugar. Este conflito pode ser uma das partes mais importantes da série.
A arte tem muito o que gostar, mas não é perfeita. As influências do mangá que parecem residir na arte de Carlini permanecem distintas, e em exibição em uma cena de luta, é impressionante na maior parte. O movimento e a forma como a velocidade é acentuada são emocionantes. Daken, Psylocke, Captain Pryde e Aurora são todos ajustes naturais para o estilo. Da mesma forma, muitos dos locais também são bem desenhados. Os planetas alienígenas são criativos e esperamos ver mais deles nesta série de viagens espaciais. Mas durante a batalha, o layout do painel intitulado e o puro caos na página podem ser difíceis de seguir. Há caracteres em todos os lugares e linhas em todos os lugares, e não há espaço suficiente entre eles. Isso pode fazer com que esses momentos pareçam muito lotados. É possível que a claustrofobia seja intencional, mas tanto em um painel pode ser muito confuso.
Houve um monte de bom trabalho de personagem nesta edição. Alguns momentos de escolha incluíram: Tempo referindo-se a Cassandra como 'nossa tia assassina'; Somnus e Aroura se unindo sobre a habilidade de matar de Daken, e Lockheed descobrindo um monstro de carne Chronenbergiano.
A linha de trabalho de Elenora Carlini é extremamente animada. É repleto de detalhes, ação e seus personagens são tão expressivos que são quase caricaturais. Ela é uma artista talentosa, mas seu estilo não será para todos. Ariana Maher e Clayton Cowles fizeram um ótimo trabalho com as letras e o design. O trabalho deles realmente ajudou a estruturar a arte e, sem a ajuda deles, a história poderia ter sido sobrecarregada pela ação. É apropriado que um livro sobre uma equipe tão díspar seja trazido à vida por uma variedade tão ampla de talentos. Este é um livro sobre uma equipe díspar, trazida à vida por uma ampla gama de talentos. É totalmente diferente de qualquer outra coisa atualmente no mercado.
As cores são vibrantes e realmente se encaixam na energia cinética da arte. O vermelho poderoso das forças de Eric chama a atenção e se destaca contra as outras partes dos quadrinhos. Mas, como a arte de linha, há pontos em que os tons sobrecarregam a página. As letras são a fonte padrão dos quadrinhos.
Marauders #2 é uma edição enérgica e divertida. A equipe está começando a se unir e as cenas de luta são ótimas, mesmo que às vezes seja difícil entender o que está acontecendo. A história oculta dos Shi'ar é um mistério realmente curioso e existem vários tópicos de enredo que manterão esta série ativa e cheia de surpresas. Muitos dos personagens têm profundidade e isso sempre leva à imprevisibilidade.
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