Em Death's Door, você joga como um corvo que colhe almas. No entanto, parece haver mais coisas acontecendo do que aparenta. Não vou falar muito sobre a história por causa de spoilers, mas é uma boa. A narrativa é gradual, e você aprende pedaços dela por meio de diários de bordo escritos por outros corvos. Além disso, você pode colher a alma ocasional de um corvo e aprender mais dessa maneira.
Os corvos estão dentro de um mundo de portas que levam a diferentes áreas. Você precisa encontrar cada porta, no entanto. Então, o jogo é linear, e não é fácil se perder. À medida que você passa por cada área, você encontrará mais portas que funcionam como um ponto de economia. Você pode voltar ao mundo das portas e falar com um corvo específico que ajudará a melhorar suas habilidades (como força ou velocidade) com base no número de orbes que você encontrou. Cada orbe vale 100 pontos, e derrotar inimigos também lhe dará alguns pontos.
Em Death's Door, o jogador é colocado no controle de um pequeno corvo que trabalha como um ceifador recuperando as almas dos falecidos e trazendo-os para a vida após a morte, tudo sob o comando do misterioso Lord of Doors. Quando esses corvos estão em missão, um portal na forma de uma porta é aberto e não pode ser fechado até que o ceifador tenha recuperado sua alma designada. Enquanto a porta está aberta, o corvo é mortal e envelhece com o tempo, e por isso é encorajado que eles recuperem essas almas rapidamente. Nosso corvo se depara com um problema quando ele vai recuperar a alma designada quando um corvo maior a rouba. Este companheiro ceifador perdeu sua alma atribuída há eras quando acabou atrás de um portal misterioso conhecido como Death's Door, e ele pede a ajuda de nosso pequeno corvo para recuperar três almas gigantes.
Inimigos vagam ao redor de cada área. Às vezes, você fica trancado em uma sala e acaba tendo uma corrida de chefes onde hordas de inimigos vêm de uma só vez. Quando derrotado, outra onda vem, e assim por diante. Isso geralmente acontece quando você está prestes a encontrar algo grande, como a alma de um corvo.
O combate em Death's Door é muito simples: o botão Y faz um ataque corpo a corpo simples que pode ser encadeado em combos de duração variável, dependendo da arma que você está usando, enquanto o ZR permite que você faça um golpe pesado carregado. Pressionar B permite que você role, dando uma breve invencibilidade de ataques, e segurando ZL e A permite que você use vários feitiços mágicos que você aprende ao longo de sua jornada, desde um arco e flecha de energia mágica até uma simples bola de fogo. Apesar de ser tão simples, o combate é divertido e flui extremamente bem, e os encontros com inimigos se tornam menos sobre o quão forte você é e mais sobre o quão bem você aprende a lidar com tipos específicos de inimigos. As capacidades de combate podem ser atualizadas no hub de nível, usando almas coletadas de inimigos mortos para aumentar seu ataque, velocidade ou estatísticas mágicas. Não há penalidade maciça para morrer; você mantém todas as almas que você reuniu após a morte, e você reaparecerá na porta da área. O que consegue ser um pouco frustrante sobre a morte é que há uma longa tela de carregamento entre cada um, algo que achei um pouco frustrante quando no meio de uma corrida mais longa para desbloquear o próximo atalho.
Death's Door é repleto de ação com controles fáceis que são suaves e responsivos. Você pode atacar com sua espada (e encontrar outras armas brancas nos diferentes níveis) e desviar de ataques rolando. Além disso, seu corvo começa com flechas e pode ganhar novos poderes mágicos, como fogo ou bombas. Cada um que você desbloquear irá ajudá-lo com os próximos quebra-cabeças do jogo.
Falando em atalhos, o design de níveis em Death's Door é fortemente construído em torno deles, com muitas áreas sendo essencialmente caminhos em ziguezague que levam ao desbloqueio de atalhos para fornecer uma maneira rápida de voltar para onde você morreu. Essas áreas são onde o Death's Door está no seu melhor, fornecendo um foco mais pesado no combate em vez da exploração. As áreas mais parecidas com masmorras de algo como Zelda ainda são muito boas, mas são afetadas especificamente pelo meu outro problema com o jogo: a falta de um mapa de qualquer tipo. Isso não mata a experiência em si - nenhum deles é tão grande quanto uma masmorra tradicional - mas ficou frustrante quando eu terminava uma sessão no meio de uma masmorra e voltava horas depois, esquecendo onde estava ou não foi. É uma pequena frustração.
Apesar de toda a inovação que ocorre frequentemente no espaço indie, há muitos jogos que se contentam em apenas fazer o que já foi feito. Pode ser fácil ficar cansado, então, quando muitos desses jogos de imitação se tornam piores do que sua clara inspiração. Afinal, quem quer perder tempo jogando uma aproximação fraca de um jogo melhor? No entanto, de vez em quando surge um jogo como Death's Door . Death's Door é um jogo que você provavelmente já jogou antes - e não queremos dizer apenas em outras plataformas onde está disponível há meses. O desenvolvedor Acid Nerve não faz nada de novo em si, mas oferece uma experiência tremendamente bem projetada que mostra o verdadeiro domínio das mecânicas e gêneros nos quais foi inspirado, criando um jogo que você não vai querer perder. Além da jogabilidade, Death's Door tem uma estética fenomenal. O mundo das portas é preto e branco, enquanto os próprios níveis têm um toque de cor. No entanto, a cor é opaca, mergulhando você no mundo e seu propósito lá – coletar almas. A música para cada nível e lutas contra chefes é cativante e se encaixa bem no momento.
No geral, esses são os únicos problemas reais que encontrei durante meu tempo com Death's Door. É provavelmente um dos melhores jogos de ação de 2021 e se destaca usando suas áreas maravilhosamente variadas para explorar. A trilha sonora também é fantástica, com o compositor David Fenn conseguindo um equilíbrio perfeito entre ação de alta energia e contemplação pacífica. Sem mencionar que o corvo que você está controlando é apenas um passarinho fofo. Se você é fã de jogos de ação e tem uma comichão por um que vai matar cerca de 8 horas, Death's Door é um bom lugar para bater o ponto e começar a trabalhar.
Death's Door começa colocando você no papel de um adorável corvo que trabalha como Reaper na Sede da Reaping Commission, uma burocracia kafkiana responsável por administrar o processo da morte. De vez em quando há seres que se recusam a morrer, e esses casos especiais são onde Reapers como seu personagem são enviados para matá-los e coletar suas almas. No entanto, um Reaper torna-se temporariamente mortal durante uma missão, e eles só recuperam seu status de imortalidade quando a alma que lhes foi atribuída é trazida de volta com sucesso. Isso geralmente não é um problema, até que alguém intervenha na primeira missão do seu personagem e lance sua alma alvo atrás da Porta da Morte de mesmo nome. Para abri-lo e recuperar sua alma. Não há configurações de dificuldade neste jogo, então é um desafio por si só. O começo é complicado, mas é fácil se acostumar com o estilo do jogo. Fica mais difícil quanto mais você avança, no entanto, esteja preparado para morrer muito em Death's Door. As mortes não me deixaram com raiva, elas só me fizeram dizer a mim mesma “mais uma tentativa” e me animar que eu poderia fazer isso. Joguei este jogo por algumas horas seguidas até meia-noite na primeira vez que liguei o jogo. Faz muito tempo que não jogo um jogo assim. Death's Door é um divertido e único jogo de ação e aventura com cenário e música atraentes. Você pode pegá-lo e jogar em qualquer lugar e, embora os controles exijam habilidade, é fácil de dominar.