As coisas nunca ficam mais fáceis para os X-Men. Entre o preconceito anti-mutante na Terra e além e ameaças constantes da galáxia, o bando de heróis mutantes da Marvel sempre parece ter as mãos ocupadas. A última edição X-Men #10 foi escrita pelo escritor Gerry Duggan, com arte de Javier Pina, cores de Marte Gracia e letras de Clayton Cowles da VC. Ele explora a crescente independência de Krakoa, o crescente perigo de Orchis e a compaixão e amizade que mesmo os X-Men não podem negar a si mesmos.
Esta edição dá a Laura Kinney o maior destaque, mas parece merecida, já que seu lugar no livro tem sido tranquilo até agora. Além disso, os holofotes de Laura não significam que o resto da equipe não esteja no livro nem que eles não estejam envolvidos nesta história – e essa é a fórmula que os X-Men devem manter. A missão é vista pelas lentes de Wolverine e é ótimo ver um artista como Pina usar sua habilidade para retratar suas cenas de luta.
Qualquer artista substituto da atual série X-Men tem uma tarefa intimidadora trabalhando na sombra de Pepe Larraz. Com alguma ajuda das cores consistentemente brilhantes de Marte Gracia, Javier Pina faz um trabalho estelar em X-Men#10. A obra de arte não é tão visualmente dramática quanto a de Larraz (de quem é?) mas mantém uma sensação de fluidez expressiva que se encaixa na estética geral do livro. Esta edição se concentra em Wolverine, e Gerry Duggan injeta humor em seu roteiro que recebe algumas risadas alegres enquanto revela mais sobre os personagens e seus relacionamentos. Por exemplo, é compreensível que Laure Kinney, sempre tentando viver de acordo com o legado de Wolverine, possa sentir que a equipe está sendo condescendente com ela quando aposta no sucesso do plano de sua missão, assumindo que não faria o mesmo por Logan. Ciclope, que provavelmente conhece Logan melhor do que ninguém, garante a ela que Logan faria a primeira aposta, invertendo a suposição, e a representação de Pina dos X-Men vertiginosamente segurando seu dinheiro vende tanto as risadas quanto a camaradagem. Ao mesmo tempo, isso soa tão fiel ao caráter de Laura quanto sua determinação inabalável de libertar o prisioneiro na caixa de Orchis em Phobos. Este irá encantar os fãs de Wolverine, com Rogue tendo alguns momentos de destaque.
X-Men #10, intitulado "Irmandade dos Ossos de Metal", abre no Wolverine de Laura Kinney em uma missão para se infiltrar na nova base militar de Feilong para Orchis, a organização anti-mutante ecologicamente correta, mas maligna, bem na lua de Arakko, Phobos. Com uma pequena ajuda de seus amigos, o Wolverine, armado com garras de adamantium e um conjunto normal de ossos, entra na base de Feilong apenas para encontrar outro tipo de inimigo. Enquanto isso, Vampira com a ajuda de seu amado Gambit descobre uma nova pista de Rocket direto para Gameworld.
Ao contrário da maioria das entradas atuais da era bastante tensa de Krakoa, que se concentram em um arco de história proeminente, esta série é mais episódica. Embora pareça haver um enredo abrangente da série em X-Men # 10, e ajude a avançar bem esse enredo, a edição começa e termina de forma limpa. Ainda mais impressionante é que ele estabelece o gancho para o conflito da próxima edição sem terminar em um gancho ou se sentir inacabado. A natureza episódica dessa corrida às vezes significa que pode haver pouca ação ou um desequilíbrio entre ação e diálogo. X-Men #10 atinge um bom equilíbrio, jogando com os pontos fortes de X-Men usando seu elenco de personagens.
A escrita de Gerry Duggan é mais forte ao retratar as interações dos personagens, das quais há muitas aqui. As peculiaridades e personalidades individuais de cada personagem são colocadas na frente e no centro da comédia e do drama. O novo Wolverine Laura Kinney recebe o maior faturamento nesta edição e recebe o maior corte da ação. Felizmente, os outros X-Men têm suas chances de brilhar por toda parte. Juntamente com as cenas de Wolverine cheias de cortes, arrojados e espionagem, é um verdadeiro prazer ver personagens clássicos como Rogue, Gambit e Synch conversando entre si e trabalhando juntos para garantir a vitória de Wolverine contra Deathstrike à distância.
Uma coisa que os X-Men tiveram um histórico instável é realmente usar seu elenco de forma consistente. A maioria dos problemas até agora se concentrou apenas em um personagem, com outros caindo no esquecimento ou pior, não estando no problema. X-Men #10 começa a corrigir isso e finalmente vemos a equipe interagir como uma unidade fora de apenas uma ou duas batalhas. Cada personagem da equipe recebe uma fala nesta edição, e essa é de longe uma das melhores partes do livro.
A caracterização do novo Wolverine também é notavelmente boa. Duggan diferencia Laura de Logan, tornando-a um pouco mais diplomática e disposta a brincar com os outros, até mesmo seus inimigos, antes de ter que recorrer à força bruta em que ela se destaca . , e seu potencial destino triste, mostrando uma abordagem mais suave e compassiva sob seu comportamento taciturno. Vampira é a que rouba a cena aqui, exalando seu charme sulista característico com seu discurso distinto, senso de humor despreocupado e interações com seus amigos e inimigos. O gancho final tem ela interrogando Rocket sobre Gameworld, sorrindo docemente enquanto ela o zomba.
O melhor momento de Laura, no entanto, pode ser quando Scott se lembra do que ela disse a ele no Gala. A principal motivação de Laura apenas ajudar outras pessoas, independentemente de quem elas são, é uma batida muito boa, e suas interações com Deathstrike são realmente muito boas. Esse foi outro destaque deste livro, descobrir o que motivou cada personagem a querer estar nos X-Men.
Rogue finalmente consegue um papel neste título também, sem dúvida sendo o segundo personagem com mais destaque. Embora eu sempre lamente que nunca tivemos a reação inicial de Rogue ao ver Irene novamente ou Rogue se envolvendo em Inferno , é bom que Duggan tenha brincado com a dinâmica da família Darkholme-Adler ultimamente e espero que seja algo que o título mantenha.
A colorista Marte Gracia tem uma paleta forte e saturada que traz o melhor da arte de linha ousada do artista Javier Pina. As páginas brilhantes e sangrentas onde Wolverine luta contra Deathstrike em uma emocionante batalha de garra a garra são renderizadas em vermelhos e amarelos brilhantes, bem justapostos contra respingos mais frios e suaves de água-marinha que equilibram bem as cores dos painéis.
Outro problema com o livro vem na seção final. É estranho que Duggan escreva a relação entre Destiny e Rogue tão contraditória; Destiny ajudou a criar Vampira, e ainda assim os leitores nunca os viram se apaixonar um pelo outro neste livro, apenas gritando um com o outro sobre Gambit. Isso acontece na vida real quando alguém se casa com uma pessoa que sua família não gosta? Claro, mas alguém poderia imaginar que Vampira ficaria feliz em ver sua mãe adotiva e que Destiny não a perseguiria apenas para dizer a ela o quão ruim Gambit é. Isso atrapalha o final do livro, que se encaixa no enredo do Gameworld e não é tão bom assim; é um diálogo pobre arrastando a coisa toda para baixo.
O enredo do Gameworld começa a dar o pontapé inicial nesta edição, que pode ser a coisa mais emocionante sobre o enredo. Felizmente, porém, as próximas edições podem manter essa tendência de utilizar o elenco de forma mais completa, porque as X-women no Gameworld soam como uma explosão.
Da mesma forma, a espessura da linha de Pina é renderizada graciosamente através do uso de texturas de pintura suaves e suaves. Ocasionalmente, seu uso de gradientes de cores, especialmente nos fundos, pode diminuir o impacto de suas cores fortes e as bordas já suaves da arte de Pina. Da mesma forma, Pina às vezes pode colocar muito em uma página, especialmente durante as cenas de luta. Caso contrário, os nocautes coloridos de Gracia e as texturas de Pina ajudam a criar um mundo vibrante perfeitamente adequado para lutas no espaço, derramamento de sangue e loucura.
X-Men #10 é muito bom quando Duggan não está fazendo muito, então as cenas de Wolverine funcionam muito bem. É bom que ele finalmente se lembrou de fazer algo com ela depois de dez edições dela quase não fazendo nada que valha a pena, mas isso é uma deficiência de como ele traça o livro em geral. A arte de Pina é fraca em alguns lugares, mas no geral é muito boa, combinando maravilhosamente com as cores de Gracia. Qualquer edição de X-Men acima da medíocre é rara, então esta é uma surpresa agradável.
X-Men #10 é uma entrada digna de uma série que, até agora, foi um sucesso ou um fracasso. Ao dar ao elenco amplas oportunidades para brilhar, estabelecendo uma próxima edição promissora potencialmente ambientada no Gameworld e explorando um lado mais suave e compassivo de Wolverine, X-Men #10 é uma mudança de ritmo refrescantemente alegre e jovial que não economiza. as garras e derrames.