tERRORbane (PC) - Análise

No início deste ano eu tive a chance de conferir a demo do tERRORbane: an INTRODUCTION, Mostly ; Eu me diverti muito jogando e estava animado para o lançamento do jogo completo. tERRORbane  será lançado em 1º de abril de 2022, e não é brincadeira: esse jogo é ótimo! tERRORbane é um RPG 2D que quebra a quarta parede. Parece semelhante aos títulos que você jogaria no SNES; no entanto, garanto-lhe que oferece uma experiência totalmente diferente que você não encontrou antes.

Talvez você não deva fazer um julgamento antes de lidar meticulosamente com um determinado tópico, mas como ambos, neste caso, dependem do escritor, quem se importa. Se alguém, hoje como hoje, viesse me perguntar "como você definiria o conceito de originalidade?", mostraríamos o Terrorbane. E provavelmente continuaríamos mostrando por um longo tempo, até que alguém surgisse com outra ideia tão estranha, tão louca, tão brilhante; alguém que - veja bem - ao mesmo tempo também será capaz de desenvolver essa ideia de forma eficaz e perfeitamente funcional dentro daquele produto, amado e criticado, sempre divisivo, que hoje é conhecido como videogame.

Um pergaminho de título conta a história da bela Arielle e como o Archdemon Xonder (uma anta assustadora) tem inveja de sua beleza. Ele envia seu exército de demônios para destruí-la. É profetizado que um bravo cavaleiro a salvará usando o Eversteel of Eternity que Bork the Undying forjou. Você tem a opção de sentar na rolagem da história ou pressionar o botão A para ignorá-la. Vou avisá-lo que, se você decidir ignorá-lo, terá que lidar com o desenvolvedor do jogo irritado! A janela de bate-papo do DVLPR.exe se abre e ele vai repreender você por pular algo que ele trabalhou duro por seis meses, como você se atreve! Então, ele o envia de volta ao início do pergaminho para assisti-lo até o fim e o questiona para ter certeza de que está prestando atenção desta vez.

Porque gostamos muito do Terrorbane: sempre gostamos da ideia dele, também lembramos dela no teste recente . Mas também tínhamos várias dúvidas (essa é a resenha de tERRORbane que você está prestes a ler) sobre o quanto era possível fazer essa ideia em um título capaz de prender a atenção do início ao fim, sem cair na monotonia e na repetição. , perigo necessariamente ao virar da esquina. Agora que os nós vieram à tona (ah!) Nós explicamos por que você deve jogar Terrorbane pelo menos uma vez na vida. E também as razões pelas quais, talvez, não seja para você.

tERRORbane é um jogo obrigatório para quem quer um jogo divertido e pateta; é cheio de tanto humor e personalidade que não posso recomendar o suficiente. Eu nunca fiquei tão encantado ao ver uma barra de progresso de carregamento na minha vida! Eu nunca esperei ter uma caixa de peras se juntando à minha festa! A caixa ainda tinha várias habilidades como Ripen, Absorb Light e Solar-Ray, embora eu questione o quão úteis elas serão. A descrição de Ripen avisa que "torna-se eficaz de duas a três semanas após o uso".

Eu sou o desenvolvedor, você é um jogador: o que você pode entender, quão complexo é criar um videogame. Essa é a premissa da trama de Terrorbane, cujo andamento é sempre, constantemente, marcado pela metanarrativa. Basicamente, é um videogame que explica o quão difícil é, de fato, fazer um videogame. Assumindo a perspectiva do desenvolvedor (o Dev), que - coitado - tem que lidar com uma quantidade exorbitante de solicitações. Porque os jogadores, você sabe, querem tudo imediatamente: eles querem um mundo de jogo livremente explorável, personagens carismáticos, um enredo cativante, jogabilidade o mais variada possível e, acima de tudo, ai de encontrar quaisquer bugs ou falhas de qualquer tipo! Não é fácil agradar a todos.

Você quer uma citação repentina, quer mudanças diretas na jogabilidade, nenhum gênero, nenhum tema, nenhuma franquia histórica foi esquecida. Talvez o único defeito censurável consista em uma narração marcada por trilhas precisas , extremamente guiadas; afinal, conceder liberdade absoluta ao jogador, em tal mundo, teria comprometido o virtuosismo geral. Inevitavelmente, nos perderíamos pelo caminho, acabando sobrecarregados por todas as situações, com pouco incentivo para completar uma trama que, aliás, continua sendo um mero pretexto.

Eu sei que meu breve tempo com tERRORbane me deixou querendo mais, mal posso esperar para ver qual título o BitNine Studio será lançado em seguida. Até lá vou voltar para alterar minhas escolhas no tERRORbane e ver se consigo encontrar todos os finais diferentes!

Agora você pode objetar que talvez tenha entendido a bela mensagem subjacente ao Terrorbane, sem entender como jogar com equilíbrio . Já explicamos como os bugs representam o coração da produção, tanto que toda a campanha publicitária insistiu nesse aspecto. De fato, desde o início entendemos duas coisas: que o objetivo principal é apenas marginalmente chegar aos créditos finais da improvável aventura do herói. Em vez disso, é muito mais importante coletar o maior número possível de bugs ao longo do caminho. Dê-nos uma lista, o desenvolvedor está contando conosco: explorando seu videogame por toda parte, talvez possamos enviar todos os aspectos para serem alterados o mais rápido possível, porque eles estão "quebrados".

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