Não é sempre que as pessoas fazem plataformas 3D focadas em narrativas. Jogos semelhantes são 2D ou mais voltados para os aspectos da coleção. Sephonie é um jogo raro que combina plataformas envolventes e design de mundo com apresentação visual de romance e jogabilidade de quebra-cabeça de correspondência de linhas. A história não é tão boa quanto poderia ter sido, e a apresentação visual é inegavelmente datada. No entanto, o jogo tem muito a oferecer para quem gosta de plataformas 3D complexas, armadilhas narrativas únicas e vontade de experimentar convenções. Isso por si só faz o jogo se destacar em um espaço que não é tão lotado.
Geralmente não é um lugar para questões existenciais mais elevadas , como se mereço as vantagens que tenho? Estou fazendo o suficiente para as gerações futuras ? O que realmente define uma nação, afinal? Esses tópicos inebriantes provavelmente não ocorrerão a você durante uma jogada normal de Mario , mas eles formam a espinha dorsal de Sephonie , o mais recente jogo da Analgesic Productions.
Sephonie é sobre três pesquisadores que vieram para a ilha titular para estudar. Eles são Amy, uma americana de ascendência taiwanesa, Riyou, um nipo-taiwanês, e Ing-wen, uma cientista de Taiwan. Como muitos dos detalhes incidentais do jogo, todos os três sendo taiwaneses, apesar de fazerem parte de uma equipe de pesquisa multinacional, parecem artificiais. Não de um jeito ruim, veja bem. Mas é difícil não notar que alguns elementos da história são jogados juntos ao acaso e sem muito cuidado.
A história de Sephonie é contada por meio de diálogos sem voz, com uma escrita verbosa e colorida. O autor certamente tem talentos linguísticos demonstráveis. No entanto, as seções do romance visual são sinuosas, fraturadas e maçantes. As seções regulares são melhores, mas os personagens não são agradáveis. Eles têm poucos traços, e seu diálogo não consegue conceder-lhes vozes únicas. O elenco apenas sai como robótico. Sephonie também tem muitos pedaços longos de texto onde a tela mostra uma imagem e exibe texto por minutos a fio.
O jogo anterior do estúdio para duas pessoas, Anodyne 2 , apresentou suas primeiras incursões em plataformas 3D, misturadas com segmentos 2D que lembram A Link to the Past e outros RPGs de cima para baixo. Sephonie é igualmente dividido entre plataformas 3D muito mais robustas e quebra-cabeças curtos que levam dicas de jogos match-3 e Tetris . Também como Anodyne 2 , Sephonie complementa sua reinvenção da mecânica de jogo da velha escola com uma escrita inteligente e suavemente absurda que pode fazer você rir alto em um momento e dar uma longa olhada no espelho no próximo.
Dois dos três personagens principais são gays. E, como mencionado anteriormente, é outro elemento da narrativa do jogo que não evita artifícios. O jogo nos diz que Ing-wen é gay uma ou duas vezes, o que parece uma quantidade natural de menções. Mas isso nos lembra que Riyou é gay em um grau de excesso de zelo, o que me faz sentir que a sexualidade está sendo usada como um adereço aqui. Um quarto personagem principal aparece no final e ele também é gay. Sabemos disso porque um dos personagens principais olha para ele e diz: “você parece gay!” O que ele então confirma. Parece que está cedendo.
O jogo começa soltando as três pistas na ilha de Sephonie, que abriga uma infinidade de organismos estranhos. Os três eventualmente descobrem que a ilha é o lar de um vírus que deve mergulhar o mundo no caos. Foi claramente inspirado pela pandemia de Coronavírus e parece enraizado, assim como quase todas as outras vezes que Sephonie tenta dizer qualquer coisa.
Você começa com um breve tutorial que explica a mecânica. Todos os três personagens podem ser trocados em tempo real e controlados de forma idêntica. Eles pulam, correm na parede e usam elementos ambientais para se movimentar. Correr parece estranho, quase como patinar no gelo. Funciona, mas acredito que teria sido melhor se um método mais normal tivesse sido escolhido. A corrida às vezes resultará em você pulando em uma direção não intencional, o que é irritante.
Independentemente disso, a plataforma é ótima, assim como os controles em geral - exceto pela corrida acima mencionada. As plataformas são surpreendentemente exigentes e variadas, e elas se abrem à medida que você ganha mais movimentos. Fazer isso, no entanto, requer algum trabalho de base. Você pode, enquanto controla seus pesquisadores, interagir com animais. Para algumas espécies, isso é opcional, mas há um punhado de organismos especiais necessários para o estudo. Interagir com esses grandes organismos concede a você novas habilidades que permitem progredir ou explorar áreas anteriores, tornando Sephonie um pouco parecida com Metroid .
Realmente é muito bom fazer uma plataforma em torno dos ambientes do jogo. A sinalização também é muito boa, pois geralmente não é difícil descobrir como progredir. Sephonie pode realmente ser um pouco de plataforma de quebra-cabeça e realmente há um pouco de plataforma. Eu nunca pensei que ficaria tão impressionado com um jogo de plataforma narrativa 3D a esse respeito, mas absolutamente funcionou aqui. Algumas seções podem parecer um pouco demais às vezes, no entanto.
Claro, depois há a jogabilidade de quebra-cabeça, que também é muito boa. Você joga um quebra-cabeça toda vez que interage com um animal e obtém uma nova peça semelhante a um Tetromino toda vez que faz uma conexão. O jogo pode ser bastante desafiador mais tarde, mas geralmente parece justo.
Os quebra-cabeças são quase todos tão fáceis que eu não aprendi completamente como a mecânica funcionava até o desafio final do jogo. Você só precisa colocar pedaços de blocos coloridos em uma grade para colocar o maior número possível de blocos coloridos um ao lado do outro, o que preencherá a barra que você precisa para ganhar cada vez mais. Você tem algumas vidas, que não perderá desde que consiga encher a barra até certo ponto.
Se você não encher o suficiente, você perde a vida; perdê-los todos e você tem que começar de novo. Os espaços do quebra-cabeça são todos moldados de maneira diferente e têm seus próprios obstáculos a serem superados. Felizmente, a resolução de quebra-cabeças continua intrigante, e é divertido rastrear e usar novas peças. Há também uma quantidade razoável de conteúdo opcional em Sephonie , além de vencer o jogo principal desbloqueia o episódio com o quarto personagem mencionado. O último quebra-cabeça é muito mais difícil do que todos os outros que eu tive que mudar a dificuldade do quebra-cabeça para fácil. Ainda precisei de mais de uma tentativa, o que achei desnecessário.
Sephonie é um jogo profundamente pessoal e singular, com um cenário ficcional surreal e personagens com vidas muito diferentes da minha. Mas no final, senti uma ligação com Amy, Riyou e Ing-wen, com a própria Sephonie, que não espero quebrar tão cedo.
Como a ilha em que se passa, cada parte de Sephonie funciona em conjunto para o bem do todo, tornando-o um dos jogos mais profundamente emocionantes que já joguei.
O jogo tem cerca de sete ou oito horas de duração, dependendo de quanto você explora. Mas, honestamente, Sephonie é algo que todos os fãs de plataformas 3D deveriam jogar. Pode parecer um título do GameCube e a história é artificial e não é tão profunda ou agradável quanto tenta ser, mas vale a pena percorrer as seções de romance visual estranhas e longas para chegar às coisas boas.