Revita (Switch) - Análise

Revita pertence a essa categoria de roguelikes que é simples de aprender e difícil de dominar. Seu mundo e recursos se expandem ao longo do tempo à medida que você adquire novos materiais, projetos e almas nas profundezas de seu labirinto. Há uma bela interação entre claro e escuro em sua estética, que se liga aos motivos de vida e morte aos quais o jogo se inclina fortemente, tanto em termos de história quanto de mecânica. Há muito aprendizado fazendo ou morrendo que acontece no Revita, mas é um momento bom o suficiente para quem gosta de títulos de ação baseados em corrida.

A análise do Revita nos colocou em contato com o mais recente expoente de um subgênero, o dos roguelikes, muitas vezes caracterizado por um grau de desafio consistente e pelo charme perverso da partida seca: uma progressão realizada no contexto da tentativa única que inevitavelmente, no fim do jogo, pede para recomeçar.

Você joga como um garoto de cabelos azuis sem nome que acorda em um trem do metrô, o método de transporte que realmente leva você de uma área das principais áreas do jogo para outra enquanto você sobe uma misteriosa torre do relógio. A partir do centro principal da Estação Memoria, você gradualmente preencherá o espaço com habitantes únicos que oferecerão seus serviços, permitindo que você complete objetivos secretos, use materiais para decorar e atualizar a estação ou desbloquear novas relíquias que podem ser encontradas nas várias masmorras. Um personagem mantém um registro de todos os objetos que você descobriu ou encontrou, e com mais de 250 relíquias, mais de 75 objetivos secretos e cerca de 120 inimigos e chefes diferentes, os finalistas terão suas mãos ocupadas aqui.

O sistema de controle tenta satisfazer as necessidades de precisão e reatividade da experiência, atribuindo por padrão o sprint rápido ao gatilho esquerdo e o salto ao dorsal esquerdo, enquanto disparar com o gatilho direito e o dorsal direito ativa qualquer arma especial equipada. Acostumar-se a este esquema requer alguma prática, no entanto, se você quiser, pode personalizar os controles e atribuir o salto ao botão B usual para uma configuração mais clássica, mas com menos desempenho durante as fases agitadas.

O jogo desenvolvido pelo talentoso artista de pixel BenStar, também conhecido como Benjamin Kiefer, foca tudo neste conceito, mas tentando enriquecê-lo com algumas novas facetas na frente do equilíbrio e desbloqueáveis: mesmo que comecemos do zero a cada tentativa em termos de estatísticas , poderemos escolher possivelmente uma arma diferente e contar com a obtenção de um número maior de atualizações aleatoriamente.

Nos últimos anos, vimos o gênero roguelite florescer. Jogos como The Binding of Isaac e Dead Cells estimularam os desenvolvedores a mergulhar no reino, o que resultou em uma série de títulos que visam dar aquele fator 'mais uma tentativa'. Com o perigo de se perder na multidão, o Revita parece saltar acima da concorrência com a implementação de uma mecânica única, mas é suficiente para se destacar?

A verdadeira progressão no Revita é a nossa própria experiência, aprendendo com os próprios erros, entendendo qual é a melhor abordagem a tomar contra um determinado inimigo e depois repetindo tudo várias vezes, na tentativa de finalmente superar o obstáculo mais difícil e ir ao encontro outro, tentando não perder a lucidez pela inevitável repetição da ação.

Tudo depende do que encontrarmos ao longo do caminho para melhorar o personagem e seu equipamento, mas o sistema de atualização também foi configurado para ser sempre um compromisso. Para abrir baús misteriosos ou comprar itens de vendedores, de fato, teremos que usar os corações que compõem nosso indicador de saúde como moeda, abrindo mão da resistência em favor de um (possível!) Upgrade do ataque.

Revita oferece uma experiência roguelike muito sólida, com um sistema de recompensa de risco difícil, mas interessante, como gancho. Os primeiros momentos do jogo são repletos de incerteza, pois muito pouco é explicado diretamente a você, mas por tentativa e erro, você pode descobrir gradualmente como estender as corridas e atualizar o Memoria Station. Desenvolver a área central aumenta os objetivos que você pode realizar e os itens que você pode encontrar em cada masmorra. Dito isto, não há muito em termos de crescimento permanente de estatísticas fora dos bilhetes de metrô consumíveis que você pode ativar antes de uma corrida, então será preciso paciência, habilidade e perseverança para percorrer todo o caminho até a torre do relógio e, em seguida, novamente em níveis de dificuldade mais altos. Para tornar esse objetivo mais acessível, você pode ajustar a configuração para reduzir o dano do inimigo ou diminuir o tempo. 

Postar um comentário

Postagem Anterior Próxima Postagem