MotoGP 22 (PC) - Análise

 Os títulos anuais são sempre os mais difíceis de "vender" e avaliar. De ano para ano sucedem-se trabalhos muito semelhantes entre si e, no caso dos desportistas, salvo alterações no regulamento técnico no desporto real, torna-se muito difícil encontrar diferenças reais em relação aos capítulos anteriores. O MotoGP moderno está em uma era de ouro. 2021 viu oito vencedores diferentes em 18 corridas, e até agora nesta temporada tivemos três pilotos diferentes no degrau mais alto em quatro corridas, incluindo dois conquistando suas primeiras vitórias. É imprevisível, repleto de talento e espetáculo, e entretenimento garantido a cada corrida. Naturalmente, então, o foco do simulador de moto licenciado da Milestone, MotoGP 22, é a temporada de 2009. 

Afinal, todos nós já passamos um pouco pelo futebol, mas na realidade todos os jogos desta categoria sofrem do problema intrínseco. Soluções? Tentamos refinar o que já foi produzido ou tentamos adicionar conteúdo completamente novo e tangente à oferta lúdica, como vimos no ano passado no F1 2021 da Codemasters que, na ausência de notícias relevantes, criou todo um modo narrativo no rastro da série da Netflix Fórmula 1: Drive to Survive, que certamente marcou uma certa forma de contar o esporte.

O MotoGP da Milestone obviamente não está isento desses problemas de "repetitividade", com um regulamento de MotoGP praticamente congelado por vários anos. O que fazer então? Por um lado, só podemos agradecer à Ducati Corse por ter trazido um verdadeiro desenvolvimento tecnológico no campo aerodinâmico e técnico (como o RHD de que falaremos mais adiante), depois transposto para uma chave de videogame; por outro lado, devemos olhar também para a competição e parece que uma nova moda está começando a surgir entre os jogos esportivos: contar histórias.

No terreno após o MotoGP 21, a licença queria colocar algum combustível de volta em seu motor este ano. O conteúdo desta vez está um pouco mais denso com a chegada de um modo roteirizado chamado Nine: Season 2009 . Isto refaz a mítica temporada que colocou Valentino Rossi, Dani Pedrosa, Jorge Lorenzo e Casey Stoner uns contra os outros. Uma luta épica para quatro mais de 17 Grandes Prêmios para viver ou reviver com essa bela ideia. Nine alterna narrações, imagens de arquivo e desafios a serem alcançados com os 4 campeões. A sequência funciona muito bem e oferece excelente imersãonas corridas, mas sobretudo um modo histórico que faltou na época passada e desiludiu no MotoGP 20. Obviamente, temos o cuidado de não revelar o resultado final da época de 2009 se não o tiveres experimentado em frente à tua TV para que possas desfrutar o momento como a série da Netflix Drive to Survive.

Um modo totalmente novo, intitulado 'Nine: Season 2009', leva você de volta a uma era passada, quando Rossi, Lorenzo, Stoner e Pedrosa empurravam suas máquinas de 1000cc para as vitórias, por meio de uma série de vídeos em estilo documentário dirigido e narrado pelo cineasta britânico Mark Neale, e uma série de desafios entrelaçados entre eles. Resumidamente: é maravilhoso. Todos os esportes têm algo a contar, desafios épicos em que um azarão consegue derrotar um campeão mundial múltiplo, resgates pessoais após lesões terríveis ou dramas existenciais capazes de comprometer carreiras brilhantes.

Faz incursões, então, este novo título de MotoGP. Ainda está um pouco instável nas mãos, como se os controles e o modelo de física ainda não estivessem perfeitamente sincronizados, e a IA e as assistências precisassem de mais trabalho. Mas o trabalho de Mark Neale realmente eleva a experiência, criando um novo modo que faz a mente correr com ideias para mais como ele. Que tal um modo que recrie cada uma das últimas 10 vitórias inaugurais do vencedor da corrida? Quem não gostaria de ser colocado na KTM de Binder em um RedBull Ring encharcado, ou na Ducati de Bagnaia, afastando Marquez em Aragão? Há muito piso nos pneus. 

As escolhas de entrega e filmagem de Neale transmitem tanto contexto e drama da época que nunca ocorre a você pular uma cena e ir direto ao desafio. Não importa que os desafios sejam tão diretos, os objetivos sempre focando em ultrapassar ou abrir oponentes. Você está bem ali, entre um grid cheio de pilotos de 2009, ouvindo um clássico quatro em linha gritando e procurando uma lacuna entre o joelho de Rossi e o ápice. Na verdade, para aqueles com um interesse passageiro no esporte, isso é o suficiente. 

A outra pequena novidade não é um modo, mas um recurso. Agora é possível jogar em tela dividida com um amigo, algo que não está presente nos jogos mais recentes. A anomalia agora está resolvida em 2022, embora lamentemos a ausência de um criador de circuitos disponível em vários outros jogos Milestone. O crossplay também é acessível entre as gerações de console, outro sorriso para os jogadores do PS4/Xbox One que querem lutar com os sortudos donos da série PS5/Xbox.

É um pequeno salto que a Milestone oferece com o MotoGP 22. A simulação oficial do campeonato mundial de motos de velocidade é melhor que a parte anterior, mas não consegue levar a série a um novo patamar. A culpa é de uma qualidade gráfica no jogo, com um motor que começa a envelhecer sem esquecer que a licença estagna nas animações e no seu modo carreira. No entanto, o título consegue trazer interesse com seu novo modo "Season Nine" refazendo a mítica temporada de 2009, uma inteligência artificial convincente e uma tela dividida finalmente disponível. O estúdio italiano limita os danos, o título de referência para o MotoGP vai esperar.

Os desenvolvedores parecem ter espremido um pouco de beleza extra do Unreal Engine desta vez, particularmente nas motos e capacetes. Não tenho vergonha de dizer que passei um tempo considerável no menu do showroom, alternando sem rumo entre os pilotos modernos e clássicos e admirando suas tampas. A pintura brilhante no capacete de 2006 de Nicky Hayden vale particularmente algumas voltas da câmera. Muito dessa beleza se traduz na pista, onde um estilo de iluminação realista combina com texturas de alta resolução e modelos de alto poli, dignos de alguma admiração no modo foto.  

MotoGP 22 é, portanto, um capítulo que funciona em quase todos os aspectos, expandindo a oferta lúdica e trazendo inovações interessantes para a jogabilidade. A NINE Season 2009 é uma experiência bem sucedida, capaz de, de alguma forma, devolver os bastidores do esporte, dando uma visão diferente dos pilotos que enfrentamos na pista. As novas introduções à física e a integração do Ride Height Device tornam o mais recente jogo de corrida Milestone verdadeiramente gratificante e, em geral, o melhor produto até hoje.

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