Knights of X #1 - HQ - Crítica

Indiscutivelmente, a versão do Outro Mundo da Marvel Comics sempre foi nebulosa na melhor das hipóteses; incerto de como navegar na rede de inspirações e mitologias de onde se baseia, enquanto ainda oferece uma visão original dessas mitologias. T Embora não seja estranho a aventuras mutantes no Outro Mundo, “Knights of X” #1 é um novo e excitante desenvolvimento para o trabalho de Tini Howard no mundo dos X-Men. Howard está atirando em todos os cilindros desde o início, enquanto cria uma perseguição emocionante e mostra o quão diferente o Outro Mundo se tornou. Enquanto o resto do mundo de Mutantes tem sido de crescente poder de prestígio aos olhos do mundo e da galáxia, Howard está se inspirando nas histórias clássicas dos X-Men e colocando os mutantes na defesa. Até mesmo o título da edição, 'Hated and Feared', é uma referência à descrição original da equipe criada por Stan Lee e Jack Kirby, já que o Capitão Britânia trabalha para proteger os mutantes do Outro Mundo. Algo sobre a sequência de ação inicial também parece semelhante ao início dos X-Mendesenho animado dos anos 90 com um jovem mutante salvo do perigo nas mãos das Fúrias, seres Sentinela adjacentes ao Outro Mundo. Embora possam não ser robôs, eles certamente ainda não gostam de mutantes. De muitas maneiras, a introdução de Tini Howard é, até certo ponto, uma mudança em relação ao novo normal de Krakoa. Os portões se foram, sua proteção é limitada e os mutantes, pelo menos neste contexto, são novamente o inimigo público número um.

Além disso, o trabalho de Arciniega sobre cores diferencia o Outro Mundo como uma névoa de tristeza e pavor sob o governo de Merlyn. Os cavaleiros envoltos em ouro e laranjas das chamas servem para separá-los da escuridão profunda dos céus Lunáticos e dos roxos e verdes escuros da magia ao seu redor, oferecendo uma linguagem visual fácil de ler por toda parte. 

Para aqueles que estão acostumados com as configurações tradicionais de quadrinhos de capa, Knights of X # 1 pode parecer inicialmente misterioso em sua configuração e, no entanto, todas as peças são familiares. Baseando-se mais firmemente no gênero de fantasia do que na mitologia de super-heróis - embora os dois estejam inextricavelmente ligados tematicamente - Knights of X é configurado como um enredo tradicional de busca arturiana. 

Desde a introdução fascinante, Howard volta a desenvolver sua mitologia cada vez maior do Outromundo. Da intriga política das várias cortes à natureza mística e misteriosa da magia da Marvel, Howard continua a trazer um profundo amor pela fantasia e lenda em suas histórias mutantes que parecem certas. Em “Knights of X” #1, recebemos uma missão, montamos uma equipe e temos uma ação emocionante para iniciar. Howard faz um trabalho admirável em fazer esses quadrinhos parecerem ÉPICOS embora não seja muito avassalador, ao mesmo tempo que captura a estranheza que torna coisas como fantasia (e especificamente histórias de fadas) únicas. Howard está se divertindo enquanto monta as peças para mais um jogo de xadrez mágico com sua equipe de mutantes no centro. Ela escreve com tanta alegria enquanto você assiste Lady Roma e Merlin manipularem cuidadosamente suas equipes para a busca final, a busca do Siege Perilous. Inferno, Bob Quinn chega ao ponto de nos mostrar equipes equilibradas observando a mesma profecia. É uma página que apenas grita: “aqui está nossa festa de D&D e as lutas que eles estão prestes a enfrentar”.

É um gancho forte para a série. Apoiar-se nos elementos de alta fantasia de Otherworld oferece algo diferente dos outros livros da linha X, dando a Knights of X uma forte identidade de gênero que permite que ele se mantenha por conta própria. Howard está claramente familiarizada com as convenções de gênero que ela está utilizando aqui, enfiando a agulha com detalhes arturianos e o sentimento extenso e expansivo de uma série ao estilo de Tolkien. 

Uma abertura forte com uma identidade visual distinta e alusões poderosas à história da fantasia ao longo do que indica um arco maravilhosamente fantástico para seguir esses cavaleiros. O conforto de Howard com essa equipe também é claro desde o início, já que muitos do grupo são de seus dias de “Excalibur”, mas com mudanças suficientes para manter as coisas interessantes. Personagens como Kylun ou Bei the Blood Moon são adições emocionantes à equipe simplesmente porque nos dá a chance de ver como esses amigos familiares trabalham com novas peças. De muitas maneiras, “Knights of X” #1 pega uma festa já sólida e adiciona alguns novos jogadores empolgantes. Houve várias vezes durante a edição em que a ação e o uso inteligente do poder me deixaram incrivelmente empolgante. No momento, a única entidade desconhecida é como Mordred se encaixará em tudo isso, mas é um mistério intrigante que faz você querer voltar e ver o que acontece na próxima vez. Uma coisa é clara, porém, a introdução do filho Witchblood de Arthur não está fazendo nenhum favor a Betsy e sua equipe.

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