Ser capaz de se livrar do labiríntico ciclo arturiano não é pouca coisa. Os numerosos autores que contribuíram para expandir as aventuras do lendário rei britânico e seus cavaleiros os tornaram componentes fundamentais do imaginário ocidental. A miríade de personagens, feitos heróicos, entrelaçamentos amorosos e encontros sobrenaturais, experimentou uma série infinita de repetições, em uma chave mais ou menos histórica: as inúmeras adaptações televisivas e cinematográficas dos últimos anos testemunham isso. Não é de surpreender, então, que esses eventos também sejam adaptados no campo dos videogames. A NeocoreGames, um estúdio húngaro já autor de dois títulos baseados em lendas britânicas, está bem ciente disso.
Você é uma das quatro pessoas no planeta tão ferozmente investidas no clássico cult PS1 Blood Omen: Legacy of Kain quanto eu? Se assim for, tenho notícias turbulentas e alarmantes: explorar as primeiras horas de King Arthur: Knight's Tale me levou de volta àqueles dias cheios de sprites de maneiras muito emocionantes.
Os desenvolvedores do jogo, Neocore Games, têm um passado com a lenda do Rei Arthur. O jogo que apresentamos hoje e que está em fase de Acesso Antecipado é essencialmente o terceiro da "série" informal depois de King Arthur: A Role-Playing Wargame e King Arthur II. No entanto, Knight's Tale é uma mudança notável de rumo e talvez uma reinicialização informal, já que os dois jogos anteriores foram claramente inspirados no modelo Total War com batalhas RTS entre grandes exércitos. Knight's Tale, por outro lado, pertence ao tipo tático baseado em turnos, pois as batalhas são menores em escala e o jogador tem controle direto de cada unidade separadamente. Então vamos ver como essa importante mudança na jogabilidade é implementada?
Rei Arthur: O jogo de guerra de RPGe sua sequência de mesmo nome tentou propor uma mistura de elementos estratégicos em tempo real e componentes de role-playing, fazendo-nos desempenhar o papel do próprio Once and Future King, e depois seu filho (a propósito, você gostaria de faça uma viagem no tempo em nosso site lendo nossa resenha de King Arthur: The Role-Playing Wargame ?). Os desenvolvedores do Neocore decidiram tentar novamente, mas embaralhando as cartas na mesa. King Arthur: Knight's Tale é uma reinterpretação de fantasia sombriada mitologia arturiana. Chamados de volta pela Dama do Lago, assumiremos o papel de Sir Mordred, inimigo e traidor do Rei Arthur, para derrotar um antigo mal que tomou posse do antigo governante de Camelot. O jogo, oferecendo uma reinterpretação original do material inicial, combina estratégia e tática com mecânicas de RPG. Caberá a nós decidir se vamos ser o sábio governante do novo Camelot ou reinar com mão de ferro sobre as terras místicas de Avalon.
Há alguns paralelos imediatos. A perspectiva isométrica, as criptas úmidas, a esgrima sangrenta. Todos soberbos, sem dúvida, mas nenhum assou meus muffins de nostalgia em uma temperatura tão assustadoramente perfeita quanto a dublagem e o roteiro de Knight's Tale. Assim como Blood Omen, o tom é grosso com melancolia chique de rapaz e pavor barroco, vestindo meia-calça. Assim como Blood Omen, a entrega cativante e a caligrafia hábil tornam tudo muito divertido.
No nível da trama, também temos reviravoltas. A campanha se passa no tempo após a grande batalha do Rei Arthur contra seu filho ilegítimo e geralmente do tipo muito ruim Mordred. Após um confronto épico, essas duas figuras míticas se matam e normalmente a história terminaria aqui… mundo. com destruição total. Não tendo outra escolha, a Dama do Lago dá a Mordred uma nova vida e pede que ele mate o Rei Arthur novamente, desta vez representando o lado Bom. Mordred enfrentará as circunstâncias ou retornará aos seus velhos hábitos? A resposta será dada por você.
Morto com Arthur na batalha de Camlann, Mordred, junto com todos os cavaleiros que gravitavam ao redor da corte de Camelot, desperta em uma Avalon corrupta e sombria . Uma força maligna está em ação e somente nós poderemos guiar os cavaleiros da Távola Redonda através de bosques, vilas e fortalezas para impedir que um exército de mortos-vivos conquiste as terras da ilha mística. Supervisionando nossa aventura estará a onipresente Dama do Lago , disposta a despertar o inimigo mortal de seu escolhido, agora vil e maligno, a fim de acabar com o avanço das forças das trevas.
Começaremos com o protagonista, Sir Mordred, cuja armadura robusta e pontiaguda o faz parecer algo entre um fuzileiro espacial do caos e uma figura de ação de Todd McFarlane. Eu assisti a luxuosa e sombria introdução cinematográfica, e eu estava 100% preparado para Mordred sufocar um solilóquio dolorosamente nervoso de uma caixa de voz horrivelmente marcada.
A jogabilidade de Knight's Tale consiste em duas fases distintas, agora conhecidas de jogos de estilo similar (por exemplo, Heroes of Might and Magic ou XCOM se preferir) camada estratégica e tática. No mapa estratégico, reconstruímos gradualmente o castelo em ruínas de Camelot, atualizamos nossas unidades se elas foram atualizadas e as equipamos com objetos que aprimoram suas habilidades, enquanto escolhemos a próxima missão entre missões de história e missões secundárias. Na camada tática assumimos o controle de um grupo de quatro cavaleiros e tentamos completar os objetivos de cada missão. Vale a pena notar que, como um jogo baseado em um mito conhecido.
Estou, reconhecidamente, sendo indevidamente egoísta com meus elogios aqui. King Arthur: Knight's Tale tem mais a oferecer do que apenas apelar para uma nostalgia pessoal muito específica. A carne da experiência é o combate baseado em turnos, que lembra mais Divinity: Original Sin 2 para mim. Há golpes nas costas e ataques de oportunidade, pontos de armadura com pontos de saúde de carne mole por baixo e pontos de ação que podem ser gastos ou convertidos para o próximo período. Há também um sistema de overwatch melee que é, ouso dizer, puro.
O despertar de Mordred, e o convite dos desenvolvedores para interpretar esse personagem, é o pretexto narrativo para implementar um sistema de moralidade do protagonista. Desde o início seremos confrontados com vários tipos de escolhas que influenciarão concretamente o desenvolvimento: encontraremos opções de diálogo durante as missões, ou eventos e decisões sobre a fase de gerenciamento que impactam a pontuação moral de Mordred. Movendo-se entre quatro quadrantes, nosso alinhamento pode variar entre um governante justo ou um tirano, ou seguir um caminho religioso cristão ou pagão.
Nesta fase do King Arthur: Knight's Tale inclui o tutorial introdutório, duas missões de história e sete missões secundárias. Antes do lançamento do jogo e enquanto eu estava usando a versão de pré-lançamento, encontrei vários problemas com bugs, travamentos e corrupção de salvamento, mas desde então a situação melhorou muito e o jogo agora está estável. Com base no que vi até agora, Knight's Tale tem todos os pré-requisitos para se transformar em um jogo tático de qualidade. As missões disponíveis são interessantes e de variedade suficiente, mas teremos que ver se o mesmo se aplica ao lançamento completo, que incluirá uma campanha de 25 horas. Eu caracterizaria a camada estratégica como relativamente pobre por enquanto.
Ao atingir certas pontuações, receberemos bônus específicos de acordo com nosso comportamento: teremos a oportunidade de recrutar personagens canonicamente bons ou ruins, e também poderemos desbloquear atualizações para alguns edifícios de nossa fortaleza. Infelizmente, confirmamos a impressão dada durante o período de acesso antecipado: fornecer bônus de magnitude crescente com base na polarização de nosso alinhamento não permite uma personalização moral real do protagonista.
Oferecer recompensas por trás de um sistema de moralidade leva a desvantagens concretas na adoção de conduta legítima que é ambígua, ou pelo menos ponderada com base em necessidades ou preferências situacionais. Mais do que escolhas morais podemos, portanto, falar de “planejamento ético” de nosso personagem no início da aventura, semelhante ao que acontece em uma campanha de D&D . Embora nosso alinhamento também afete a lealdade à causa dos heróis recrutados, modificando assim sua eficácia na batalha (até a possibilidade de eles decidirem nos abandonar), os benefícios em termos de atualizações e bônus estratégicos superam em muito as consequências negativas.
King Arthur Knight's Tale é um jogo bastante personalizável em termos de dificuldade, mas não um pouco desafiador para quem procura um certo grau de desafio. Vários aspectos mudaram durante o desenvolvimento : se inicialmente a barra de dificuldade era bem alta, agora é possível mudar o nível mesmo entre uma missão e outra. Poderemos decidir enfrentar o jogo aproveitando mais o enredo graças ao modo história: ao fazê-lo, não teremos que temer perder nossos heróis permanentemente caso caiam na batalha.
Gerenciar o Castelo de Camelot (ou melhor: a versão de Camelot da vida após a morte) é a atividade que nos manterá ocupados quando não estivermos em missão. À nossa chegada a fortaleza estará completamente em ruínas e caberá a nós trazê-la para as glórias do passado . Os edifícios que poderemos reconstruir são sete. Na torre principal encontramos a Mesa Redonda, na qual se publicam leis e decretos, para ganhar mais experiência durante as missões ou aumentar a arrecadação de recursos. Na catedral e no hospital poderemos curar nossos heróis, enquanto no mercado teremos a oportunidade de vender ou comprar equipamentos.
Quanto a saber se vale a pena investir diretamente no jogo, talvez ainda seja cedo porque o conteúdo disponível não lhe dará mais de 3-4 horas de jogo. Acompanharemos o desenvolvimento do jogo até o lançamento final e esperamos que ele não decepcione nossas altas expectativas.
O excelente cuidado nos modelos e animações dos personagens colide com um design de personagens que parece carecer de reformulações distintas, constantemente recorrendo a um imaginário gótico bastante básico, de forma semelhante ao que é visto no gigantesco jogo de tabuleiro Tainted Grail. Cada herói, cavaleiro ou mago ainda tem um nível louvável de detalhes gráficos, filho de um estilo artístico com matizes de horror que dá a reinterpretação gótica da saga arturiana estética e idéias lúdicas de considerável interesse. A curiosidade de descobrir quem está por trás das forças que tentam conquistar as terras de Avalon nos levou a continuar com curiosidade na missão que nos foi confiada pela Senhora do Lago. a longo prazo pela variedade visual de ambientes e inimigos que nos encontramos enfrentando.
Então, elogie tudo, e acho que isso significa que você deve comprá-lo imediatamente, certo? Bem, talvez não. Levei algumas reinicializações para realmente fazer algum progresso, durante o qual sofri uma câmera quebrada, progressão quebrada, baús de tesouro não abrindo corretamente e mais alguns alqueires de jank de acesso antecipado variados. Quando as coisas começaram, foi geralmente suave, mas eu não posso recomendar totalmente pular até que a primeira rodada de grandes patches seja lançada. Eu também tive alguns problemas de salvamento, e não tenho certeza de quanto isso se deveu a restrições intencionais de roguelike, e quanto eram apenas bugs e falhas. Portanto, prossiga com cautela.
O jogo atualmente limita seu grupo no nível quatro, então, mesmo que as bases sejam sólidas, não há como dizer se e como o combate evoluirá para algo que permaneça divertido a longo prazo. Vimos jogos como Mario + Rabbids: Kingdom Battle e Gears Tactics derrubarem as convenções de gênero de maneiras fantásticas, então espero que os estágios posteriores de Knight's Tale joguem algumas bolas curvas. Você recruta uma mulher arqueira desde o início que parece ter o tipo de habilidade que permite que ela mate em cadeia, então as bases podem estar lá para algumas cadeias de ação mais complexas mais tarde. Veremos!