Spice Wars é algo em que você pode entrar sem nenhum conhecimento prévio da série, e faz o suficiente para manter os fãs da Estratégia em Tempo Real e do Gênero 4X felizes? Vamos mergulhar nos detalhes do que torna este jogo obrigatório, não apenas para os fãs, mas para aqueles que são novos em Dune em geral.
O acesso antecipado traz quatro facções. Primeiro, há Leto Atreides, para pessoas que cortam sua torrada simples em triângulos e comem a caminho das reuniões da junta de freguesia. Sempre o diplomata, Leto pode expandir através da anexação pacífica. É comparativamente lento e caro, mas evita a necessidade de espalhar suas forças armadas muito finas, emprestando à campanha de Leto um punho pronto por trás da luva de veludo. Há o Barão Harkonnen, para réprobos que untam sua torrada com geleia e a comem no banho. Os Harkonnens podem usar um recurso chamado mão-de-obra, geralmente usado para recrutamento, para oprimir aldeias próprias para aumentar a produção de recursos. Isso aumenta a agitação, potencialmente levando a rebeliões, mas pode torná-lo repugnantemente rico, repugnantemente rápido.
Spice Wars é um pouco mais de um RTS tradicional do que o último projeto do desenvolvedor Shiro Games, Northgard, que compartilhou muitos elementos com jogos de mesa de colocação de trabalhadores. Mas um retorno à velha fórmula não é necessariamente uma coisa ruim, e sua mecânica de recursos bem equilibrada ainda está no centro de tudo. Seja mão de obra, influência política ou o tempero mais importante, nunca caí em uma rotina neste deserto cintilante onde senti que já tinha o suficiente de tudo. Spice Wars sempre mantém você com fome de algo, o que pode levar a conflitos, mesmo com um aliado de longa data, se eles chegarem ao suculento campo de especiarias que você estava de olho antes que você pudesse.
Você decide seguir em frente e, quando está prestes a passar, percebe que metade de suas forças armadas foi reivindicada pelo malvado Sandworm, e agora, você está preso assistindo seu momento final para prosperar cair diante de seu rosto. . “Havia algo que eu poderia ter feito diferente”, você pode perguntar, enquanto inicia outra rodada de Dune: Spice Wars . Você seleciona uma facção diferente, com uma mentalidade diferente, e se aventura no mundo de Arrakis mais uma vez para tomar posse da terra.
O ano passado nos agraciou com o excelente Slipways , e estou ciente de que alguns ficaram insatisfeitos com seu jogo de quebra-cabeças, ainda ansiando pelo lendário 4X-lite. Notícia estupenda, essas pessoas: uma vez que Spice Wars clica, você pode abrir uma tela de vitória em quatro horas. Talvez menos se, ao contrário de mim, você puder evitar alimentar tropas caras com vermes da areia famintos (ou seja, The Dickhead's Gambit). E dias felizes para todos os outros, porque essa brevidade não sacrifica tanto o design rico em sistemas quanto o design fiel à configuração. Cada fator político ou ecológico em Arrakis recebe o devido TLC, desde trocar água com Sietches para evitar ataques, até subornar a guilda espacial com remessas regulares de especiarias. Nem tudo é igualmente impactante, mas todos convergem em uma mistura envolvente de tomada de decisão com sabor de Duna.
O sistema de espionagem é onde a complexidade pode finalmente ter transbordado. Usando espiões, que são personagens nomeados que geram um recurso Intel, você pode executar operações úteis que vão desde dificultar o reabastecimento inimigo em uma região até iniciar uma rebelião em um de seus assentamentos. O problema com isso é que leva muito tempo para gerenciar, e acabou sendo muitas coisas para fazer malabarismos quando eu tinha guerra, economia e política para me preocupar. Negociações dissimuladas são uma grande parte do universo Dune, então eu não necessariamente gostaria de ver esse sistema desaparecer. Mas mais maneiras de usar minha Intel passivamente em vez de constantemente ter que atribuí-la a novas operações (ou trocá-la para que não fosse desperdiçada) teria sido bom.
No geral, estou muito impressionado até agora com Dune: Spice Wars. Existem alguns problemas de equilíbrio com as condições de vitória e mecânica de espionagem, bem como o tipo de bugs menores que você esperaria do acesso antecipado, mas é um RTS em camadas, inteligente e geralmente bem equilibrado com forte diversidade de facções, e parece mais ou menos, mesmo em seu estado de acesso antecipado atual. O mapa parece ótimo e força você a tomar decisões interessantes sobre seu terreno mortal e habitantes ainda mais mortais. Mais notavelmente, ele consegue colocar muitos sistemas complexos na mesa enquanto raramente se sente sobrecarregado ou sobrecarregado. Se esta é apenas a plataforma de lançamento para nossas aventuras em Arrakis, estou ansioso para ver onde esta eventualmente chegará, e não hesito em recomendar que os fãs de estratégia entrem agora.
Dito isto, menos bom do que muito bom ainda é bom (escreveu o profissional, terrivelmente), e Spice Wars foi uma surpresa muito agradável no geral. É intrincado. É polido. É bem considerado. Eu me lembro no início de 2010, onde, se você quisesse fazer um jogo licenciado sem alma, você fazia algum tipo de imitação de God Of War, e como isso foi gradualmente eliminado para táticas baseadas em turnos. O que estou dizendo é que não acho que você faça um 4X cerebral e intrincado com cinismo, e isso parece muito um jogo que Shiro queria fazer, que se danem as tendências. Eles optaram pelo Barão Harkonnen mais esteticamente chato que se possa imaginar, cuja encarnação atual eu manterei contra Villenue para sempre. Espero que 'acesso antecipado' signifique que eles podem voltar a essa arte conceituale não decidir sobre o pior objetivamente, os covardes.
Você poderá lutar não apenas com lâminas, armas químicas e máquinas, mas também com o poder de sua mente e votos. Você pode sabotar com espiões, enviando agentes disfarçados para uma vida de facções opostas para descobrir mais informações e colocá-lo à frente na classificação. Você pode colocar recompensas em seus inimigos e fazer o seu melhor para influenciar os outros a fazerem o mesmo. Ou você pode ficar preso com algum infortúnio próprio, pois seus oponentes são tão inteligentes e astutos quanto você acredita que é.