Devil's Reign: Villains for Hire #3 - HQ - Crítica

Enquanto a cidade de Wilson Fisk mergulha no caos total, os Thunderbolts são a única lei que resta nas ruas! Mas alguns desses 'Bolts estão interessados ​​apenas em servir e se proteger, e onde outros veem caos e medo, eles veem OPORTUNIDADE! DINHEIRO A SER FEITO! CRÂNIOS A SER QUEBRADOS!

Wilson Fisk  desempenha perfeitamente o papel de prefeito, garantindo aos cidadãos de Nova York que ele removerá todos os vigilantes - e, portanto, sua violência - das ruas da cidade. Mas, como qualquer outro político corrupto, Fisk quer permanecer no poder para se beneficiar – ou seja, revelar a identidade do Demolidor e exigir sua vingança. Para esse fim, ele fará qualquer coisa, até mesmo usar os poderes de controle da mente de um Homem Púrpura cativo para influenciar os eleitores de Nova York. Agora seus pecados passados ​​estão alcançando ele e sua força-tarefa pessoal, os Thunderbolts, são os únicos que estão em seu caminho. Publicado pela Marvel Comics , a última edição de Devil's Reign: Villains for Hire se conecta diretamente com o título principal deDevil's Reign , quando surge uma nova ameaça.

Devil's Reign: Villains for Hire #3, escrito por Clay McLeod Chapman com arte de Manuel Garcia, Lorenzo Ruggiero e Dono Sanchez-Almara, retrata cenas caóticas no comício de reeleição de Wilson Fisk. Uma multidão enfurecida lotou o pódio e até se virou. Os Thunderbolts, sob a liderança do agente dos EUA , também conhecido como John Walker, levam o prefeito para um local seguro enquanto a violência explode em todo o local. Walker logo fica cara a cara com um indivíduo chamado Conviction, que acaba sendo o verdadeiro orquestrador do ataque. Fisk manteve Conviction em cativeiro no Instituto Ravencroft e experimentou com ela para reproduzir os poderes das Crianças Roxas. E em  Villains for Hire  #3, ela está livre para se vingar.

Devil's Reign: Villains for Hire #3 coloca John Walker na vanguarda da questão. A história da Marvel segue de perto cada interação do homem da empresa. Walker está andando em uma linha tênue: por um lado, ele está carregando um chip no ombro, tentando obter evidências para derrubar o ex-Chefe do crime de uma vez por todas. Por outro lado, ele tem que fingir lealdade a Fisk. Em meio a tudo isso, Walker nunca perde de vista sua verdadeira missão: garantir a segurança da cidade. O escritor Clay McLeod Chapman combina perfeitamente as narrativas desta edição e Devil's Reign #5 para revelar motivações e aumentar a tensão dramática do arco geral da história.


Como os eventos dentro da própria edição, a obra de arte é uma pilha confusa de hachuras pesadas e detalhes brutos no fundo que dão ao livro uma aparência áspera. Enquanto o inker Lorenzo Ruggiero é o responsável pela arte mencionada, o trabalho a lápis de Manuel Garcia nem sempre atinge o alvo pretendido. Existem várias inconsistências nos painéis, incluindo características faciais que parecem muito chocantes de página para página. No entanto, o enquadramento das tomadas cria um ar ameaçador no livro e retrata os Thunderbolts como os vilões que são. O colorista Dono Sanchez-Almara escolhe sua paleta de acordo, pintando o fundo em gradientes escuros e monótonos de sépia, mantendo o primeiro plano iluminado em cores para ajudar os leitores a navegar na história em quadrinhos.

Devil's Reign: Villains for Hire #3 é uma história bem ritmada que sofre por ser um afluente do enredo principal. Sua dívida com o arco principal da história impede que essa questão amplie seus horizontes e explore as relações interpessoais dos personagens. Embora haja vislumbres de ação e romance, a narrativa monótona, aliada à narrativa sombria em primeira pessoa, deixa o leitor querendo mais. A história, no entanto, faz bem em oferecer uma visão do personagem de John Walker, um homem hipócrita dividido entre dois mundos. Um membro focal dos Thunderbolts, será interessante ver como Walker reage ao saber sobre os atos ilegais que cometeu enquanto estava sob controle mental.

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