Meu amor pela série Pokemon está bem documentado neste momento, mas meu título favorito muitas vezes surpreende as pessoas. Eu acho que Pokémon Black and White são os maiores jogos de coleta de monstros de todos os tempos. Eles apareceram no final da fenomenal série de jogos de DS da Game Freak , onde a dificuldade, a mecânica e a quantidade de grind necessária para se tornar um mestre Pokémon estavam no seu melhor. Além disso, eles tinham um elenco completamente novo de adoráveis monstros de bolso. Nem um único Pokémon de retorno pôde ser encontrado no jogo principal (nem mesmo um Pikachu!), o que significava descobrir novos amigos em cada esquina. Por que estou falando sobre Pokemon Black and White em uma revisão do Coromon que você pergunta? Porque embora tenha alguns problemas, Coromon é em muitos aspectos o preto e branco moderno.
Como um raro adulto adulto no mundo dos jogos de captura de monstros, seu personagem está prestes a começar seu primeiro emprego na empresa de pesquisa científica Lux Solis. Esses espertinhos passam o dia e a noite criando novas tecnologias relacionadas e alimentadas por Coromon, e seu trabalho é vagar pelo mundo e derrotar alguns monstros chefes enormes por sua essência. Então, em nome da ciência, sua aventura começa, com muitas criaturas para coletar ao longo do caminho.
Os produtos que se enquadram na categoria de " Pokémon-like " começam a se multiplicar cada vez mais (como você pode ler, por exemplo, em nossa prévia do Palworld ), na tentativa de explorar o máximo possível o eco da famosa marca Game Freak Series. Ao optar por seguir o caminho da imitação, porém, deve-se ter cuidado: na verdade, deve-se medir a inclusão de mecânicas conceitualmente derivadas e o uso de uma personalidade distinta, de tal forma que o usuário não tenha a impressão de brincar um simples clone. Coromon, feito pela equipe TRAGsoft, tenta encontrar esse equilíbrio e, como você pode ler na votação na parte inferior da página que você provavelmente já espreitou, surpreendentemente consegue sua missão.
É difícil falar sobre novas entradas no gênero domador de monstros sem mencionar Pokémon como comparação, mas Coromon - mesmo com algumas falhas notáveis - parece uma versão significativamente atualizada desses jogos da era GBA, graças a alguns recursos exclusivos que o modernizam suficiente para que não se apóie demais em suas inspirações.
Uma das maiores diferenças imediatas aqui é que, em vez de desempenhar o papel de uma criança vagando pelo mundo sem vigilância, você cria um personagem que começa como um novo Pesquisador de Batalha na empresa Lux Solis. Você é meio cientista, basicamente.
Você então se torna um membro da Titan Taskforce procurando por criaturas míticas chamadas Titans. Eles estão espalhados por toda a terra de Velua e seu trabalho é capturar seis Essências Titãs, encontrando e lutando contra essas forças da natureza.
Como é tradição, você começará sua jornada recebendo um Coromon inicial. Após um breve questionário, um de seus colegas recomendará a tartaruga de fogo Toruga, o tubarão de água Nibblegar ou o urso de gelo Cubzero com base em suas respostas (embora você seja livre para ignorá-los e escolher o seu favorito). Então é para o mundo e para a grama alta para encontrar mais amigos.
O que parece uma aventura simples logo se torna algo mais que envolve diferentes planos de existência, seres de outro mundo e muitos quebra-cabeças para resolver. O enredo não vai te surpreender exatamente enquanto você se move de uma zona para outra e, honestamente, vem em segundo lugar para os outros pontos brilhantes de Coromon.
Coromon se propõe a esculpir sua própria identidade no gênero domador de monstros e consegue ter sucesso quando se trata de visuais, animações e oferece a liberdade de personalizar a experiência.
Outro elemento do Coromon que eu realmente apreciei foi a estética. Sprites 2D sempre serão minha preferência por monstros colecionáveis, e os designs não decepcionam. Os fãs dos designs mais baseados em animais dos jogos Pokémon anteriores ficarão especialmente felizes, pois não há engrenagens flutuantes ou sacos de lixo em Coromon.
Embora o combate tenha sido provavelmente o ponto alto da minha experiência, não deixa de ter seus problemas. O pior deles é a precisão do movimento. O inimigo Coromon adora usar movimentos que reduzem a precisão, e a frustração de perder quatro ataques seguidos é demais. Além disso, em vez de ter uma quantidade definida de usos para cada ataque, Coromon tem um medidor de SP que move o dreno que acaba muito rápido.
O jogador também terá outros gadgets disponíveis, como "módulos", que serão utilizáveis através da luva e serão usados para mover objetos, incendiar arbustos ou criar uma "nuvem de fedor" para afastar os Coromons. E isso é só o começo, pois hora após hora o jogo oferecerá surpresas constantes aos jogadores, nos dando uma boa sensação de progressão nas aproximadamente 40 horas que leva para ver os créditos. Concluindo, graças a cenários bem elaborados, com grande presença de biomas e arenas para lutar, o setor artístico tem se mostrado bastante bem-sucedido em nossa opinião. Mesmo a música usada para acompanhar o jogador é capaz de sublinhar adequadamente todas as situações, e não foram poucas as vezes em que aumentamos o volume dos alto-falantes para desfrutar plenamente das melodias da obra.
Onde fica aquém, no entanto, está principalmente relacionado à batalha em termos de elementos de jogabilidade específicos. Ter apenas sete tipos para Coromon com eficácia de tipo limitada no geral faz com que as coisas pareçam muito lineares em um jogo onde a personalização e a experimentação são incentivadas em outros lugares.
O jogo parece destinado a quem sente falta dos dias de glória da era GBA, e pode ser satisfatório se esses fatores limitantes específicos puderem ser ignorados. E, com tudo isso dito, certamente é um passo na direção certa ao olhar para o futuro de um gênero que está mais ou menos sendo monopolizado por Pokémon. Coromon é um jogo de coleta de monstros que adiciona alguns sistemas e opções modernas fantásticas ao gênero, mas também tem alguns momentos verdadeiramente frustrantes. Se as altas taxas de encontro e a furtividade forçada inesperada parecerem algo que você pode superar, há muitas criaturas adoráveis para capturar e lutar.