Anno 1800: Seeds of Change (PC) - Análise

 Faça parte do boom agrícola do novo mundo com as fazendas modulares e enfrente os desafios de um novo cenário.

Chegamos à 4ª temporada de Anno 1800 e com o primeiro de três DLCs, “Seeds of Change” estabelece as bases para aproveitar ao máximo uma região que carecia de atualizações sérias desde o lançamento: O Novo Mundo. Se você não estiver familiarizado com o jogo, Anno 1800  é um RTS de construção de cidades desenvolvido pela Ubisoft Mainz que pode ser jogado solo, multiplayer ou cooperativo. Nele, os jogadores podem criar suas cidades, planejar redes logísticas eficientes, estabelecer novos continentes, enviar expedições globais e dominar seus oponentes com diplomacia, comércio, guerra e turismo.

A terceira temporada de Anno 1800  adicionou novos desafios e mudanças na forma como você planeja suas cidades do Velho Mundo e, agora, com a quarta temporada, finalmente temos a chance de expandir o Novo Mundo de colônias agrícolas puras para cidades prósperas que podem funcionar sem executar um comércio exaustivo navios do Velho Mundo. Embora possa não parecer muito, o Novo Mundo está carente de variação e desenvolvimento há algum tempo. Para nós, cobrimos a série desde a introdução do co-op , e cada jogo co-op que lançamos para revisar um novo DLC tem uma coisa em comum: o Novo Mundo está repleto de fazendas, pouco ou nenhum uso de ornamentos e feito para ser eficiente, não interessante.

Na verdade, administrar o Novo Mundo tornou-se uma tarefa de manutenção em vez de algo emocionante como expandir em Enbessa ou na Passagem. Em vez disso, o Novo Mundo se tornou o local que precisava ser feito, sabendo que completamos as atualizações com extrema rapidez. Embora essa zona não tenha sido “configure e esqueça”, já que possui recursos muito necessários para a felicidade da ilha no Velho Mundo, ela se tornou uma tarefa que oferecia mais dor de cabeça e alegria. E isso é uma pena, porque o Novo Mundo oferece uma beleza exuberante e uma vibração que você não encontra em outras zonas Anno1800. Felizmente, “Seeds of Change” trouxe mudanças mecânicas muito necessárias e elementos de construção que fizeram o jogo parecer algo completamente novo. Finalmente, os jogadores podem atualizar o Novo Mundo além do atual ciclo Jornaleros para Obreros construindo fazendas. 

As fazendas são compostas por um edifício principal (limitado a um por ilha do Novo Mundo) que é expandido em uma extensa propriedade para produzir bens agrícolas. Um sistema quase independente, o Hacienda serve como ponto focal e vem com um espaço de política para ajudar a mitigar as necessidades e a força de trabalho na ilha, semelhante ao Palácio do Velho Mundo, mas em menor escala.Com elementos ornamentais e funcionais, as Haciendas exigem amplo espaço para serem construídas de forma eficaz, pois seu complexo conterá fazendas (que cultivarão cana-de-açúcar, milho, café, borracha, cacau, batata, especiarias ou grãos em apenas 64 células), cervejarias ( que produzem rum, cerveja, atole, aguardente e molho picante), armazéns, fábricas de fertilizantes (que exigem que as fazendas de animais estejam dentro do raio para produzir esterco como subproduto) e maiores alojamentos Jornalero e Obrero (um módulo 4×4 que duplica a ocupação).

Conectar tudo isso à estrada principal pode ser um desafio, também há ladrilhos de pavimentação limitados que permitem construir estradas dentro do complexo que usam a Hacienda como ponto focal. Por exemplo, ao construir sua Hacienda, você só precisa de um ponto conectado ao sistema rodoviário principal. Então você pode colocá-lo em cercas ornamentais e criar um complexo inteiro que só precisa da Hacienda para funcionar. Embora você possa não entender o impacto de administrar uma propriedade Hacienda imediatamente ao longo do tempo, a adição de fertilizante por si só permite aumentar a produção de fazendas existentes e remover o excedente, o que, é claro, libera mais terra. É importante notar também que o fertilizante produzido no Novo Mundo pode ser usado em todas as regiões do jogo para ajudar a otimizar outras fazendas também. Além disso, as fazendas Hacienda incluem itensque antes precisava ser importado. A capacidade de cultivar culturas não férteis na ilha e de diferentes zonas é um divisor de águas.

Em sua essência, “Seeds of Change” é um DLC bastante perfeito que traz desenvolvimento e mudança para o Novo Mundo. Além disso, a capacidade de remover a dependência de rotas comerciais do Velho Mundo é um impulso de qualidade de vida muito necessário que ajuda os jogadores a formar um interesse em suas ilhas do Novo Mundo. Há uma facilidade muito reconhecível que vem com a adição da Hacienda e, claro, edifícios que detêm o dobro da população de uma telha Jornalero ou Obrero regular. Mas essa facilidade é melhor experimentada a partir de uma nova economia, ou uma que não tenha construído extensivamente ilhas do Novo Mundo com uma infraestrutura que apenas suporta agricultura e exportação eficientes.

Isso não é uma coisa ruim embora. Para iniciar esta análise, inicializamos nosso salvamento cooperativo atual, que está em cerca de 100 horas. Agora, você não precisa jogar tanto tempo para desbloquear o novo conteúdo de “Seeds of Change”, mas queríamos ver com que facilidade os novos elementos poderiam ser incorporados aos jogos existentes. E a verdade é que foi difícil, tipo, muito difícil.

Para tirar o máximo proveito de sua Hacienda, você precisa de uma grande extensão de terra. No entanto, cada grande espaço em nossas ilhas existentes do Novo Mundo foram dedicados à população ou fazendas sem fim para tentar manter nossa população do Velho Mundo feliz. Agora, você pode adaptar “Seeds of Change” a um jogo existente, mesmo com uma cidade mal planejada, se começar otimizando fazendas e removendo fazendas excedentes com o fertilizante que você cria. Em seguida, você passa a ajustar os blocos de população. No entanto, o primeiro leva tempo por causa da quantidade de fertilizante produzido e o último não é uma simples troca um por um, já que os novos ladrilhos de construção são 4×4 em vez de 3×3.

Não me entenda mal, isso não é nada negativo para “Seeds of Change”. Na verdade, forçar os jogadores a serem cuidadosos sobre o planejamento de suas cidades em uma região que não fez muito além de exportar por anos é um exercício divertido que torna os elementos de gerenciamento extremamente divertidos. Mas é importante saber que construir um plano de cidade com a intenção de acomodar o complexo Hacienda e novos módulos populacionais é uma tarefa muito mais fácil do que ter que mudar algo que já está construído.

Um forte DLC por si só, “Seeds of Change” estabelece uma base sólida para o DLC final da quarta temporada que chegará no final de 2022, “New World Rising”. Este DLC encerrará a temporada de Anno 1800 adicionando um novo nível de população e mais ilhas ao Novo Mundo. Como jogadores que desejam desesperadamente mais motivos para se envolverem no planejamento das ilhas do Novo Mundo, “Seeds of Change” é um começo perfeito para a quarta temporada de Anno 1800.

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