Muitos desenvolvedores são influenciados por outros jogos, mas ninguém fez sua homenagem tão óbvia quanto a Uprising Studios fez aqui – uma olhada no pedaço de lã titular de Scarf, e é impossível não se sentir lembrado de Journey. Enquanto Scarf vai para um humor semelhante, é absolutamente sua própria coisa, para melhor e para pior. Mais do que apenas um fio mágico, esta roupa é um ser senciente e a chave para a jogabilidade de plataforma de quebra-cabeça do jogo.
Scarf começa com seu personagem sem nome surgindo: uma pequena pessoa azul com um corte de cabelo descolado, olhos de anime, sem boca e um buraco negro bem no meio do peito. O lenço chega até eles na forma (muito áspera) de um dragão chinês, chamando-os de heróis e dizendo que eles, como seres de luz, foram escolhidos para consertar a mãe do lenço. Nada dessa introdução faz sentido e, no entanto, será a última vez que Scarf tentará qualquer tipo de explicação, optando por contar sua história principalmente de forma não verbal.
O que você acaba fazendo, por falta de uma direção clara, é explorar diferentes mundos conectados por um hub central. Em cada um desses mundos, você primeiro alcança e, posteriormente, coleta luzes até chegar ao final de um nível e é transportado de volta ao centro, onde a luz é usada para destravar um grande portão de aparência ameaçadora.
Scarf é um jogo de plataforma simples sobre como ir de A a B - você simplesmente segue o caminho disponível e coleta um pouco de luz. O cachecol funciona como uma espécie de canivete suíço de ferramentas de plataforma. Em pontos aleatórios de um nível, coletar uma luz particularmente grande concederá a você uma nova habilidade, transformando o lenço em um par de asas, permitindo um salto duplo ou um planador para passar por grandes abismos. Às vezes, você também moverá plataformas, pulará entre plataformas móveis e pressionará botões—Scarf contém variações da maioria das ações arquetípicas dos jogos de plataforma.
Uma grande variedade de ações e ferramentas geralmente ajuda a manter um jogo de plataforma variado e interessante, mas Scarf parece uma amálgama aleatória de elementos em sua forma mais básica. Em qualquer ponto, é dolorosamente óbvio o que fazer, simplesmente por falta de qualquer alternativa discernível - se houver uma plataforma para se mover, você a arrasta na única direção em que ela vai. Se houver uma alavanca que não pode ser operada, você pula as três plataformas para o outro lado da masmorra que levará a ela.
É um jogo completamente desprovido de desafio, chamando-se de relaxante quando na verdade é apenas monótono. Você pode argumentar que o Scarf está tentando atrair jogadores de todas as idades, mas fazer algo acessível a um público amplo e proporcionar uma experiência relaxante não precisa ser simples a ponto de ser desinteressante. Cachecol infelizmente é apenas isso. Acrescente a isso como seu personagem é lentamente animado e constantemente faz sons de esforço e fazer qualquer coisa em Scarf não é tão divertido quanto a premissa de um xale mágico sugere que poderia ser.
A maravilhosa trilha sonora de Scarf merece absolutamente uma menção, pois é o único elemento bem-sucedido na criação de uma atmosfera relaxante. A apresentação visual do jogo, por sua vez, é muitas vezes bonita, com longas e arrebatadoras tomadas de viagem introduzindo cada novo pedaço de cenário. Não é um banquete visual tão forte quanto Journey, nem tão polido. Infelizmente, muitos elementos em movimento tendem a diminuir a taxa de quadros, uma inspeção mais próxima deixa as texturas com aparência bastante lamacenta, e o herói é propenso a cortar superfícies em certos ângulos da câmera.
Em termos de história, o observador atento levará cerca de cinco minutos para descobrir que Scarf não deve ser um refúgio calmo e seguro - é quando seu cachecol se transforma em uma garra gigante para sugar a essência de outra pessoa pequena. Scarf é tão pouco sutil com essas dicas narrativas quanto com suas soluções de quebra-cabeça, implorando para você se preparar para sua grande reviravolta. E oscila entre pedaços não-verbais confusos e narração dolorosamente óbvia de um dublador espetacularmente errado.
Este é um jogo que convida a associação a Journey e geralmente promete nada menos que um bom tempo, mas desperdiça seu tempo bloqueando seu 'bom' final atrás de uma caça colecionável inútil. Isso consegue renderizar casualmente seus esforços em todo o tempo de execução de 3 a 5 horas do Scarf totalmente discutível. Apesar de imitar elementos populares de outros jogos, sua implementação deixa muito a desejar. Cachecol não é nada que você não tenha visto melhor em outros lugares, muitas vezes.
Scarf é um jogo ansioso para usar muitos elementos que geralmente se mostraram populares, tanto na jogabilidade quanto na narrativa, mas sua implementação sugere uma falta de habilidade ou recursos para torná-los realmente envolventes. Olhando além da tentativa do que realmente está lá, Scarf não é nada que você não tenha visto melhor em outros lugares, muitas vezes.