Embora eu tenha gostado mais de Cris Tales, um momento em particular realmente vendeu o jogo para mim. Eu estava no meio de uma batalha de chefe que já durava 25 minutos contra um grande robô - toda vez que eu destruía um dos braços do gigante mecânico, um drone parecia repará-lo completamente, então a única maneira de acabar com o luta foi para sucatear o drone. Mas o drone só aparecia quando um braço era destruído, arrastando a luta enquanto eu lentamente destruía as enormes reservas de saúde dos braços repetidamente. Então eu tive uma ideia: e se eu pudesse usar o feitiço Regressão do protagonista Crisbell em um inimigo? Eu só o havia usado anteriormente para o propósito descrito de regredir aliados a um estado anterior no tempo, devolvendo-os à saúde total após sofrer danos ou sofrer um efeito de status. Para minha surpresa, minha ideia funcionou. Ao usar a Regressão nos braços do robô depois que o drone os reparou, ele os devolveu ao seu estado destruído, fazendo com que o drone reaparecesse e me dando a oportunidade de balear continuamente nele. Alguns minutos depois, a vitória era minha.
Essa mecânica de jogo fala com a narrativa geral de Cris Tales, que é sobre a importância de examinar o passado, enfrentar os desafios do presente e mudar o futuro para melhor. É uma mensagem que vai além de tentar lançar o feitiço mágico certo em um robô de mineração assassino também, já que Cris Tales é em grande parte uma história sobre o impacto da humanidade no mundo em geral e como a exploração do meio ambiente, o racismo, a ganância e o acúmulo de curas para doenças mortais são ameaças muito mais perigosas para o futuro da humanidade do que uma bruxa má. É um conceito que não se encaixa tão bem quanto eu gostaria, mas a jornada até esse ponto é uma incrível experiência de RPG, satisfatoriamente apoiada pela ideia legal de poder ver o passado, presente e futuro tudo de uma vez.
Em Cris Tales, você joga como Crisbell, uma jovem sem conhecimento de seu passado que inesperadamente se torna uma Maga do Tempo. Ela conhece um sapo falante e viajante no tempo chamado Matias, que explica que Crisbell agora pode perceber o passado, o presente e o futuro do mundo simultaneamente, dando a ela a capacidade única de coletar conhecimento das histórias das pessoas e alterar seus destinos. Matias a leva para conhecer Willhelm, também um Mago do Tempo, que diz a Crisbell que ela é a chave para parar a Imperatriz do Tempo, um Mago do Tempo imensamente poderoso determinado a dominar o mundo. Com a ajuda do jovem cavaleiro e mago Cristopher, o trio repele um ataque liderado por dois lacaios da Imperatriz do Tempo, e o esquadrão, agora de quatro, partiu para encontrar uma maneira de aumentar os poderes de Crisbell para que ela seja forte. o suficiente para salvar o mundo,
As interações entre o crescente grupo de amigos na festa de Crisbell são a melhor parte de Cris Tales – não chega nem perto. O tropo da família encontrada é um método de contar histórias testado e comprovado neste momento e Cris Tales não faz nada revolucionário com essa fórmula, mas os designs de personagens encantadores, dublagem soberba e interjeições regulares de diálogos rápidos e enérgicos alojam esse grupo de desajustados em seu coração. Não demora muito para se tornar profundamente envolvido nas motivações individuais de cada personagem, seja o desejo de Cristopher de vingar seu irmão morto ou a busca do andróide senciente JKR-721 para adquirir propósito e descobrir sua razão de existir.
Willhelm é um personagem especialmente maravilhoso. Seu poder único como Mago do Tempo é que seu tempo pessoal está congelado, então, embora ele pareça ser um dos membros mais jovens do grupo, ele é na verdade o adulto grisalho pastoreando um grupo de crianças. O ator Lindsey Vega dá vida às falas de Willhelm com uma exasperação cansada e humor seco que trai sua idade real, levando às falas mais engraçadas do jogo e melhorando toda a história como resultado. A rivalidade amigável do Mago do Tempo com Cristopher e o relacionamento de mentor com Crisbell também são muito saudáveis. Matias não fornece muita substância para a maioria dos Cris Tales,
Mas tão importante quanto Willhelm é, Crisbell é quem une Cris Tales. Sua capacidade de perceber o passado, presente e futuro está no centro de Cris Tales, tanto em sua história quanto em sua jogabilidade. Funciona muito melhor para o último do que para o primeiro.
Para prosseguir em sua busca, Crisbell precisará ajudar regularmente as pessoas ao seu redor com seus problemas. Sua capacidade de perceber diferentes pontos no tempo ajuda nisso - se você vagar por um novo reino que parecia bonito no passado, viu dias melhores no presente e é completamente inundado por água no futuro, então você conhece essa parte A solução para salvar o reino está ligada a aprender por que e como os níveis de água subiriam o suficiente para engolir uma cidade.
As informações coletadas da habilidade de Crisbell fornecem algum contexto para quem você precisa conversar e quais escolhas você pode fazer, mas como Willhelm adverte no início, raramente há uma escolha "certa" que consertará tudo para sempre. Essa parte da narrativa de Cris Tales é incrivelmente recompensadora – é bom ajudar as pessoas com seus problemas e ver os efeitos de suas ações aparecerem no futuro. Além disso, Cris Tales tem vários momentos importantes, onde Crisbell precisa decidir o destino geral de um reino e você desbloqueia futuros alternativos adicionais, dependendo das missões secundárias opcionais que você escolheu seguir até aquele ponto. Enquanto Crisbell e seus amigos percorriam cada reino.
Meu problema com tudo isso é que não parece que as ramificações dessas grandes escolhas vão para o final de Cris Tales. Os momentos finais de Cris Tales parecem que estão chegando a algo bastante significativo com base no que Crisbell e seus amigos fizeram até aquele momento. No entanto, o final rapidamente se transforma em uma apresentação de slides de todos os eventos futuros que você planejou e conclui com um dos personagens sugerindo que há mais na história. E então os créditos rolam. É muito insatisfatório. Para um jogo sobre ver como suas ações têm peso e informam o futuro, deixar o futuro aberto à interpretação é um pouco insatisfatório (embora, eu admita de má vontade, seja realista). Por mais que eu tenha adorado a jornada de 24 horas por Cris Tales, seus 60 segundos finais não são recompensadores.
Os poderes do Mago do Tempo de Crisbell entram melhor em jogo nos quebra-cabeças, exploração e combate por turnos de Cris Tales. À medida que Crisbell fica mais forte, ela desbloqueia novas habilidades que se ligam à sua capacidade de ver o passado e o futuro, como ser capaz de retroceder ou avançar o tempo de certos objetos. Com habilidades como essa, você pode restaurar um gerador para quando ele era um monte de peças em uma caixa, permitindo que você o empurre contra uma parede, reverta-o para sua forma atual e depois faça com que ele se decomponha até o ponto em que ele se quebre. para baixo e explode, abrindo um buraco na parede. Você também pode confiar nas habilidades de viagem no tempo de Matias para resolver quebra-cabeças, como mover um cofre trancado no presente sob um copo de ácido pingando e depois enviar Matias para o futuro que Crisbell vê onde o cofre agora tem um grande buraco.
O combate é onde as coisas começam a ficar realmente complexas, mas da melhor maneira possível, já que os poderes de tempo de Crisbell abrem toda uma confusão de diferentes estratégias e meios de lutar contra os inimigos. Cris Tales é o seu RPG padrão baseado em turnos, onde todos em seu grupo e todos os inimigos presentes são retratados em uma linha do tempo e as pessoas se revezam realizando ações. Mas por causa de Crisbell, você também pode enviar inimigos para trás e para frente no tempo. Assim, o lobo à sua frente pode ser rebobinado em um filhote fofo ou envelhecido em um líder de matilha lento, mas furioso. Dependendo do estágio da vida de um inimigo, suas estatísticas podem mudar radicalmente. Talvez um inimigo tenha muita saúde em sua infância, mas menos quando adulto - mas o tempo lhes deu a chance de aprender magia poderosa.
Crisbell pode usar suas habilidades para mudar a forma como os ataques de seus aliados se comportam também. Por exemplo, se Cristopher usar magia de água em um escudo impenetrável e então Crisbell enviar esse inimigo para o futuro, o escudo ficará enferrujado e fraco depois de ficar molhado por anos. Ou se Crisbell retroceder um grupo de inimigos para o passado, Willhelm plantar uma semente venenosa nas proximidades e depois devolvê-los ao presente em seu próximo turno, será como se a semente estivesse sempre lá, brotando uma planta venenosa em meio a todos os seus inimigos.
Isso adiciona uma ruga interessante ao combate tradicional baseado em turnos, pois agora você precisa considerar não apenas como derrotar seu inimigo, mas também como dobrar o tempo para facilitar esse processo. Crisbell só pode enviar inimigos na parte esquerda da tela para o passado e no lado direito da tela para o futuro também, acrescentando outra consideração. E Cris Tales continua dando reviravoltas em você, incentivando você a evoluir suas estratégias e pensar fora da caixa (como regredindo um braço de robô curado ao seu estado destruído para trazer continuamente seu verdadeiro alvo: o drone de reparo). Mesmo se você estiver lutando contra os mesmos inimigos, se suas idades forem diferentes ou se eles estiverem atacando você de lados diferentes da tela, você deve considerar estratégias diferentes. Então, apesar da falta de diversos tipos de inimigos em Cris Tales, o combate não é
Além disso, muito semelhante ao Ikenfell, Cris Tales incorpora uma mecânica de tempo em seu combate - você tem que apertar o botão no momento certo quando seu ataque chega para ser mais eficaz ou quando um inimigo ataca você para aparar seu ataque e limitar o dano contra você. Isso adiciona um elemento de sucesso satisfatório para superar os inimigos desafiadores de Cris Tales, especialmente se você conseguir fazer uma parada perto do final de uma batalha de 10 minutos, mantendo seu grupo vivo o tempo suficiente para curar e terminar a luta. Felizmente, nunca é frustrante, pois existem indicadores visuais para ajudá-lo a reduzir o tempo de cada ataque, mesmo que você não tenha visto o movimento antes. Infelizmente, no entanto, não há opção para desativar esse recurso de tempo ou aumentar a janela que você tem para reagir a um ataque, então os jogadores que não t possuir as capacidades físicas para cronometrar rapidamente um botão pressionado (ocasionalmente várias vezes seguidas) provavelmente achará Cris Tales inacessível, pois não conseguir aparar regularmente os ataques contundentes de alguns dos chefes do final do jogo pode matar todo o seu grupo em um único turno. Não tenho muito problema com a mecânica de tempo (acho que ajuda o jogador a permanecer engajado durante a luta em vez de apenas esperar que o inimigo complete seu turno), mas a falta de uma opção para tornar o combate mais acessível é decepcionante.
Quando você não está investindo cada vez mais na situação de Crisbell e adivinhando quem são os verdadeiros vilões, ou lutando nas batalhas recompensadoras e estratégicas por turnos, você estará explorando o mundo de Cris Tales e mergulhando em suas atmosfera incrível. O jogo é visualmente impressionante e a música é uma das melhores que já ouvi. A diversidade de instrumentos e performances vocais usados para construir os temas únicos para cada reino realmente ajuda a diferenciar cada cenário, mas as semelhanças subjacentes entre cada um também transmitem audivelmente uma unidade tácita entre todas as culturas. E eu acho isso muito legal.
Às vezes, é um pouco fácil se perder em Cris Tales, pois alguns dos personagens secundários e pontos de referência que você precisa viajar para não ter nomes ou aparências muito memoráveis e o sistema de dicas do jogo não é nada útil. Mas mesmo quando você está perdido, Cris Tales é um jogo bonito de se ver e ouvir, e divertido de explorar, mesmo que seja apenas para ver como os personagens e os lugares mudam quando vistos pelas lentes do passado, presente , ou futuro.
Em suma, Cris Tales é o tipo de RPG que tradicionalmente adoro jogar. Ele oferece uma história maravilhosamente satisfatória sobre um grupo de indivíduos problemáticos que se esforçam para salvar o mundo por suas próprias razões e, ao longo do caminho, encontram um lugar para pertencer uns aos outros. Personagens hilários como Willhelm evitam que as coisas fiquem muito estressantes, e as poderosas habilidades de Mago do Tempo de Crisbell levam a algumas escolhas narrativas intrigantes, quebra-cabeças divertidos e combate envolvente. Os momentos finais do jogo não são conclusivos o suficiente para amarrar tudo de maneira satisfatória, mas a jornada para chegar lá vale a pena.