Dying Light 2 Stay Human é um RPG de ação de 2022 desenvolvido e publicado pela Techland . Sequência de Dying Light (2015), o jogo foi lançado em 4 de fevereiro de 2022 para Microsoft Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One e Xbox Series X/S . Uma versão do Nintendo Switch para a nuvem está atualmente em desenvolvimento.
O jogo se passa na cidade de Villedor, um enorme mundo urbano aberto na Europa que os jogadores podem explorar livremente. O mapa, que é quatro vezes maior que o jogo original, é dividido em sete regiões distintas e cada uma tem seus próprios pontos de referência e locais. Ao explorar a cidade, os jogadores podem vasculhar diferentes restos e recursos para criar novos itens e armas. No jogo, os jogadores encontram diferentes facções e assentamentos e têm que tomar decisões diferentes que mudariam fundamentalmente o estado do mundo do jogo e como os personagens não jogáveisver Aide. As consequências são de longo alcance, com o jogador sendo capaz de trazer prosperidade a uma facção enquanto destrói completamente outro assentamento. Tomar certas decisões abrirá ou isolará áreas da cidade, incentivando os jogadores a completar várias jogadas. Como seu antecessor, o jogo apresenta multiplayer cooperativo para quatro jogadores.
O tom estranho e surreal de Dying Light 2 Stay Human combina temas de fim de dia muito sérios com personagens bobos e minijogos que fazem você bater em zumbis de um arranha-céu com um taco de críquete é bizarro, mas de alguma forma funciona extremamente bem. Este jogo de ação destruidor de zumbis é uma forte aventura pós-apocalíptica com movimento de parkour de primeira linha, um mundo aberto expansivo para colocá-los em bom uso e muitos ótimos personagens. O que não funciona tão bem é como ele combina um caso quase letal de insetos com uma história centrada em um protagonista tão desinteressante que ele está praticamente morto na chegada. Tenho certeza de que, quando os desenvolvedores da Techland decidiram fazer essa sequência, eles não tinham ideia de que acabariam lançando um jogo sobre uma pandemia global dois anos depois de uma pandemia global, mas é claro que tentar terminar um projeto tão ambicioso jogo nestas condições não lhe fez nenhum favor.
Aderindo em grande parte ao plano estabelecido por seu antecessor de surpresa em 2015, Dying Light 2 acontece em uma cidade excelente e altamente explorável, onde os telhados abrigam sobreviventes excêntricos que se tornaram mestres do parkour, vasculhar e cortar cabeças de zumbis. com diversos equipamentos esportivos. De dia, os zumbis se aglomeram em prédios para se esconder do sol, e à noite eles invadem as ruas em massas assustadoras, mas a verdadeira tensão vem de gerenciar o medidor aterrorizante que faz a contagem regressiva para você se transformar em um cambaleante sem cérebro. Como quase todo mundo, você está infectado com o vírus zumbi, e ficar em contato quase constante com os raios UV é a única coisa que atrasa o inevitável.
Durante a noite, você precisa ser extremamente cuidadoso com tudo o que faz para poder voltar a um oásis próximo com luzes UV para reabastecer seu medidor, como um mergulhador com suprimento limitado de oxigênio. Você corre o risco de saquear todos os cantos de uma área de missão ou correr e completar o objetivo principal para mitigar o perigo? Você deve ter tempo para se esgueirar para evitar conflitos ou seria mais fácil pressionar o ataque e correr o risco de ser esfaqueado para alcançar um objetivo mais rápido? Decisões como essa camada no topo da ação e dão a você algo para pensar além de apenas espalhar os zumbis mais próximos e saquear seus cadáveres.
A sensação distinta de cada parte do ciclo dia-noite cria um equilíbrio nos tipos de coisas que você fará: você precisará passar noites investigando estações de metrô abandonadas, usinas de energia e hospitais para reunir novas armas e criando materiais, completando missões ao longo do caminho; de dia você viaja pela cidade e completa missões de história ao ar livre, a menos que você absolutamente precise entrar.
Seu maior trunfo nisso - e o maior destaque de Dying Light 2, por uma milha - é seu sistema de parkour libertador e suave, que melhora a já impressionante caixa de ferramentas do primeiro jogo. Você pulará de prédio em prédio, escalará arranha-céus e até balançará com um gancho com facilidade intuitiva. Como as ruas da cidade são inundadas com os mortos-vivos à noite e bandidos ainda não mortos durante o dia, ficar nos telhados rapidamente se torna um dos jogos mais complexos e de alto risco de “The Floor is Lava” de todos os tempos – e é consistentemente divertido mesmo quando você está apenas correndo do ponto A ao ponto B.
À medida que você sobe de nível, um repertório de mais de 20 habilidades de parkour desbloqueáveis permite que você navegue pela cidade de novas maneiras, incluindo correr em paredes, deslizar em espaços apertados e - se você estiver realmente em uma situação difícil - saltar das cabeças de zumbis para fugir. Uma vez eu escapei do topo de um arranha-céu agarrando um zumbi, pulando do telhado e cavalgando nele até que ele amenizou minha queda lá embaixo. Outra vez eu escapei de uma horda de zumbis correndo pelas paredes dos arranha-céus enquanto os manequins que me perseguiam saltavam para suas profundezas. Simplesmente não há muitos jogos que podem se comparar com as coisas exageradas e fodas que você pode fazer em Dying Light 2. Mais tarde, há até um parapente que torna possível viajar no telhado em paisagens urbanas onde a altura maciça do edifício faz a viagem a pé difícil.
O combate contra humanos e zumbis também pode ser muito divertido, pois você chuta rostos, esquiva e apara ataques e corta braços, pernas e torsos. Dito isto, quando se trata de oponentes humanos, a IA deixa muito desafio potencial na mesa devido ao fato de que grandes grupos não sabem como se juntar a você, permitindo que você apare e mate-os um de cada vez. tempo enquanto seus amigos se sentam e ajudam gritando palavrões para você. Também não há muita variedade nos tipos de inimigos humanos que você luta - apenas grunhidos regulares e inimigos muito mais robustos e lentos com grandes armas de duas mãos. Uma vez que você aprende a desviar e desviar dos poucos ataques que eles têm, eles nunca são uma grande ameaça, mesmo na dificuldade mais difícil.
Eu também não me senti tão ameaçado enquanto corria à noite, mesmo quando estava sendo perseguido por toneladas de zumbis. Isso foi decepcionante, já que o primeiro Dying Light me fez suar balas toda vez que eu tinha que sair depois de escurecer. Talvez seja porque as poderosas habilidades e opções de armas de Dying Light 2 envergonham as do Dying Light original, como armas modificadas que podem causar uma explosão em um acerto crítico ou incendiar um inimigo por vários segundos, permitindo que você os derrote até a morte enquanto eles estão indefesos. Ou talvez seja o fato de que você pode se superestimar mais facilmente em cada área antes de passar para a próxima, fazendo com que quaisquer novas ameaças pareçam simples. Talvez seja uma combinação desses e outros fatores, mas não demorou muito para que eu pudesse facilmente limpar um armazém inteiro de mordedores raivosos sem suar a camisa. Dito isto,
Trabalhando a seu favor, porém, mesmo quando o combate não é desafiador, há tantas opções divertidas para encontrar maneiras inventivas de matar uma sala inteira de bandidos ou comedores de cérebros sedentos de sangue que raramente é uma tarefa tediosa. Jogar gigantescos tanques de gás explodindo em grupos de inimigos, incendiar uma dúzia de zumbis com um coquetel molotov bem colocado, ou simplesmente caminhar até eles um de cada vez e chutá-los pela janela são apenas algumas maneiras de me livrar. de mortos-vivos indesejados.
A variedade entre zumbis em Dying Light 2 é, felizmente, muito melhor do que com os inimigos humanos. Há seus movimentos lentos e corriqueiros que são tão inúteis quanto você esperaria; os “Virais” recém-transformados e velozes que pulam em você e fazem você xingar na frente de seus filhos precisam de um pouco mais de agilidade para lidar com eles; “Uivadores”, que gritam como maníacos e chamam a atenção de todos os zumbis próximos, precisam ser tratados rapidamente, e muitas outras feras bizarras – incluindo alguns chefes aterrorizantes que podem exigir algum esforço para serem derrotados. Eles certamente não são os chefes mais difíceis de todos os tempos, é claro.
Falando em matar coisas, é quase inteiramente feito de perto e pessoal. Você não encontrará nenhuma arma em Dying Light 2 e armas de longo alcance em geral são bastante raras (e muitas vezes impraticáveis, já que os arcos têm uma baixa taxa de tiro). Então, na maioria das vezes, você estará atacando com uma grande variedade de armas brancas que variam de espadas de samurai a soqueiras e um cano de metal com uma lata no final. As armas chegam até você como saques gerados aleatoriamente no mundo ou como compras de fornecedores em centros sociais, mas de qualquer forma elas têm um número limitado de usos antes de se deteriorarem e eventualmente quebrarem. No entanto, se você não se importa em ter suas armas de confiança desmoronar em cinzas em suas mãos, saiba que Dying Light 2 não o força com tanta frequência quanto, digamos, Breath of the Wild. Na verdade, as melhores armas podem ser modificadas para melhorar sua durabilidade, causar mais dano ou aplicar efeitos de status e podem até ser reparadas um número limitado de vezes para estender seu uso. Na minha experiência, no momento em que uma arma finalmente quebrou em mim, é provável que ela já tenha se tornado de nível muito baixo para eu querer usá-la de qualquer maneira. Além disso, você também está constantemente reabastecendo sua seleção com coisas melhores, então é improvável que você se encontre de mãos vazias quando estiver defendendo uma horda.
Depois de perseguir tantos tópicos por tantas horas, foi desanimador que o enredo principal de Dying Light 2 acabou se sentindo tão fraco, apesar de um embaraço de riquezas quando se trata de grandes personagens. Lawan, de Rosario Dawson, por exemplo, é uma anti-heroína fantástica com quem você pode sair muito enquanto ela pensa, bebe e mata pessoas indiscriminadamente com uma besta. Depois, há o ex-herói fracassado Frank, o charmoso mulherengo Hakon e muitos, muitos outros que me deixaram com momentos divertidos e dramáticos para lembrá-los. A verdadeira questão é que Dying Light 2 apenas nos faz vagar de personagem para personagem sem nenhuma história coesa se materializando entre eles, principalmente porque a única coisa que se conectaria é falha graças ao personagem com o maior tempo de tela de todos: Aiden Caldwell ( é você).
Aiden (como tantos outros Aidens ) é o que você obteria se pedisse um recorte de papelão de um protagonista genérico na Amazon e obtivesse a versão barata. O conto de vingança em que ele está é confuso, clichê e beira o absurdo no final. Sem entrar em spoilers, os flashbacks da história misteriosa e cheia de tragédias de Aiden espalhados por toda a campanha me deixaram imaginando quando o outro sapato cairia… mas nunca aconteceu. É especialmente irritante porque há tantas histórias interessantes e personagens bem escritos ao longo da campanha, mas por algum motivo seu personagem é uma das pessoas mais chatas em uma das aventuras mais monótonas entre eles.
Dito isto, como Aiden está mais envolvido na vida de outros personagens, você passa muito tempo ouvindo pessoas que são muito mais atraentes. No primeiro ato, por exemplo, você é pego no meio de uma disputa entre duas facções opostas envolvendo um assassinato não resolvido e suspeita de ambos os lados. Os egos e suspeitos que você encontra ao longo do caminho fazem de tomar partido uma escolha legitimamente difícil entre o menor dos dois males. É quando Dying Light 2 te empurra para as áreas moralmente cinzentas deste futuro sombrio que a narrativa está no seu melhor.
Outra decepção é que a maioria das principais decisões que tomei tiveram pouco impacto no fluxo geral da história, apesar de Dying Light 2 aparentemente sair do seu caminho para se concentrar em suas escolhas que supostamente carregam peso. Por exemplo, fiz tudo ao meu alcance para irritar uma das maiores e mais poderosas facções da cidade, chegando ao ponto de assassinar sem sutileza vários de seus líderes. Eu esperava grandes consequências... e ainda assim, no final da história eu ainda me encontrava trabalhando ao lado deles, mesmo momentos depois de tê-los traído pela terceira vez consecutiva. (Engane-os uma vez, que vergonha para mim. Engane-os três vezes…) Por que vale a pena, eles me deram uma severa conversa, mas nada disso teve muito impacto sobre onde acabei. Embora minhas ações certamente tenham mudado a opinião de alguns personagens sobre mim e alterado algumas missões da história aqui e ali, eu ainda fiz todas as mesmas missões principais da história, independentemente das minhas decisões. Da mesma forma, o final parecia uma inevitabilidade, com apenas pequenos detalhes mudando ao longo do caminho quando voltei para verificar o que poderia ter acontecido de maneira diferente.
Outra decepção é que a maioria das principais decisões que tomei tiveram pouco impacto no fluxo geral da história, apesar de Dying Light 2 aparentemente sair do seu caminho para se concentrar em suas escolhas que supostamente carregam peso. Por exemplo, fiz tudo ao meu alcance para irritar uma das maiores e mais poderosas facções da cidade, chegando ao ponto de assassinar sem sutileza vários de seus líderes. Eu esperava grandes consequências... e ainda assim, no final da história eu ainda me encontrava trabalhando ao lado deles, mesmo momentos depois de tê-los traído pela terceira vez consecutiva. (Engane-os uma vez, que vergonha para mim. Engane-os três vezes…) Por que vale a pena, eles me deram uma severa conversa, mas nada disso teve muito impacto sobre onde acabei. Embora minhas ações certamente tenham mudado a opinião de alguns personagens sobre mim e alterado algumas missões da história aqui e ali, eu ainda fiz todas as mesmas missões principais da história, independentemente das minhas decisões. Da mesma forma, o final parecia uma inevitabilidade, com apenas pequenos detalhes mudando ao longo do caminho quando voltei para verificar o que poderia ter acontecido de maneira diferente.
Dying Light 2 também apresenta um modo cooperativo drop-in (não há jogo multiplataforma disponível, FYI), onde até quatro jogadores podem explorar a cidade juntos e assumir qualquer atividade, desde missões de história, minijogos de parkour, até chefes lutas. Não é apenas impressionante que tanto da campanha possa ser aproveitada em conjunto, mas tem praticamente todos os recursos que eu poderia pedir de um jogo cooperativo moderno: há dificuldade em escalar para contar com mais pessoas na ação, loot específico para que você não brigue com os amigos sobre quedas de armas e, crucialmente, todo o progresso, XP e decisões da história são transferidos para o seu arquivo salvo, seja você o anfitrião ou um convidado.
A desvantagem, como parece ser um tema em execução com Dying Light 2, é que existem alguns bugs adicionais e problemas técnicos introduzidos ao jogar em modo cooperativo. No meu tempo jogando com amigos, sofri problemas de taxa de quadros e atrasos ocasionais que não estavam presentes no single-player, bem como desconexões e problemas técnicos esporádicos. No geral, parece que a Techland está implantando rapidamente correções para melhorar a experiência, mas o co-op parece ser um pouco pior do que jogar sozinho (que tem muitos problemas para começar).
Outro de uma longa série de jogos grandes e ambiciosos cuja grandeza potencial é visível logo abaixo de uma camada suja de insetos, Dying Light 2 Stay Human pode muito provavelmente se tornar a aventura estelar de sobrevivência de zumbis que deveria ser algum dia. Por enquanto, porém, é melhor adicionar à sua lista de pendências, a menos que sua irritação com falhas e problemas técnicos seja superada pela vontade de dançar pelos telhados com seu excelente parkour, que - quando tudo funciona - é uma maneira inesquecível de explorar o mundo aberto da última cidade e junte-se às histórias pós-apocalípticas de seus muitos personagens estranhos e distintos. Nenhum patch pode consertar o enredo principal esquecível ou o protagonista que eu não consegui identificar em uma formação policial mesmo depois de 80 horas em seu lugar, mas as ruas de Dying Light 2 contam suas próprias histórias.