Super Mario 3D World + Bowser's Fury - (Switch) - Análise

Super Mario 3D World foi relançado no Nintendo Switch em 12 de fevereiro de 2021, com uma nova adição em Bowser's Fury. Imprensada entre o sublime salto planetário de Super Mario Galaxy e as delícias absurdas de Super Mario Odyssey, as saídas de Mario no Wii U são em grande parte as ovelhas negras - ou talvez mais apropriadamente, os gatos coloridos - da franquia. Eles estão tendo outra chance, no entanto. Primeiro, New Super Mario Bros. U voltou com um relançamento de luxo em 2019 , e agora é a vez de Super Mario 3D World . E, melhor ainda, a já decente aventura Wii U é reforçada por um lançamento inteiramente novo: Bowser's Fury.

Ambas as partes do pacote certamente têm seus momentos - e Bowser's Fury em particular tem um gancho central bastante interessante - mas quando terminei eu ainda tinha uma coceira que a roupa de gato de Mario não arranhou. Muitos dos pontos levantados nessa análise ainda se mantêm, em particular o valor de entretenimento do fato de que cada nível é tipicamente construído em torno de uma reviravolta de jogabilidade única.

Muito parecido com os jogos do Galaxy, isso permitiu que os designers da Nintendo passassem agilmente de ideia em ideia. Em um nível, as plataformas aparecem e desaparecem no ritmo da música. Em outro, os jogadores usam a funcionalidade do giroscópio para ativar os próprios blocos. Existem níveis com todos os tipos de conceitos divertidos - jogar em silhueta, caminhar sobre ladrilhos invisíveis, guiar por labirintos de tubos no estilo Futurama e percorrer caminhos com painéis que giram cada vez que você pula. Há até um nível que homenageia Super Mario Kart, completo com música direto do clássico SNES.

Super Mario 3D World + Bowser's Fury é uma confecção de doces de plataforma bem ajustada que combina alguns dos melhores elementos do Mario 2D e 3D de duas maneiras muito diferentes. O pacote é principalmente um relançamento de um jogo Wii U, mas esta versão atualiza o original com um ritmo mais rápido e jogo online, e então adiciona o experimental e gloriosamente estranho Fury de Bowser em cima dele.

As duas experiências são bifurcadas a ponto de você precisar sair completamente de uma para iniciar a outra. Isso faz sentido - os dois compartilham algumas características superficiais, mas são filosofias de design e abordagens de plataforma muito diferentes. Devido a esse design muito dividido, porém, só faz sentido examiná-los como jogos separados.

É mais fácil ver o lugar de Super Mario 3D World no cânone de Mario com o benefício de uma retrospectiva. É um sucessor de Mario Galaxy, não em mecânica direta, mas em uma filosofia de design mais ampla. Os estágios são episódios relativamente pequenos e independentes de plataformas criativas, geralmente com seu próprio tema ou mecânica em primeiro plano. Cada estágio é apresentado como uma fatia do diorama e geralmente inclui um grau limitado de profundidade do eixo Z, mas a ideia central entre eles é a mesma: entre, veja uma aplicação inteligente da mecânica de Mario e saia antes que o conceito se prolongue .

A grande variedade de ideias em exibição no 3D World é o seu maior trunfo. Um estágio pode fazer com que você navegue por uma floresta ou um navio de guerra, enquanto outro irá cronometrar seu bloco rítmico mudando para uma batida constante. O jogo também frequentemente homenageia outras peças da história da Nintendo. Um estágio é essencialmente um riff de Mario Kart, reconhecível por seus pára-choques coloridos e almofadas de traço que o aceleram ao longo de todo o comprimento da "pista". Outro é claramente modelado a partir de uma masmorra clássica de Zelda, com seu power-up Fire Flower servindo para acender lanternas e resolver quebra-cabeças simples. O jogo mantém esse ritmo regular de surpresa agradável do início ao fim.

Super Mario 3D World para Wii U também foi a estreia de Captain Toad, e é fácil ver porque ele se tornou uma estrela emergente. Seus quebra-cabeças de plataforma são partidas engraçadas dos principais desafios de plataforma. Eles parecem familiarizados o suficiente com as plataformas padrão de Mario que não os distraem, mas o pacifismo natural do Capitão Sapo é um desafio único. Ele não pode pular sobre os inimigos devido à sua mochila comicamente enorme, então, em vez disso, os quebra-cabeças do Capitão Sapo se tornam jogos sutis de tempo e paciência, manipulando a câmera para ver o espaço 3D de todos os ângulos e vasculhando suas profundezas em busca de um tesouro.

Os power-ups aumentam a variedade, dando a Mario um canhão em sua cabeça ou permitindo que ele seja clonado e incumbindo os jogadores de lutar com vários encanadores corpulentos de uma vez. Os níveis geralmente contêm micro-desafios autônomos também - peças curtas de uma sala que são uma só e prontas. E como sempre acontece, o verdadeiro escopo de Super Mario 3D World - seu conjunto completo de mundos - não se torna aparente até bem depois de você "vencer" o jogo.

O design visual também continua sendo um destaque. Os ambientes são maravilhosamente vibrantes, desde a forma como os arbustos e flores balançam às melodias alegres que aparentemente são transmitidas em cada área, até a quantidade impressionante de variedade entre os mundos. O conjunto de animações de roupa de gato também é composto de forma tão amorosa. Mario não precisa mexer o traseiro antes de atacar, por exemplo, mas o movimento é muito melhor para esse pequeno detalhe, e isso é apenas um de muitos.

Dito isso, jogando Super Mario 3D World novamente agora, a jogabilidade parece um pouco estranha para a apresentação. Os níveis são vistos a partir de perspectivas fixas (que muitas vezes podem ser deslocadas para a esquerda ou direita) e geralmente têm profundidade limitada, dando a você um caminho a seguir, mas com muito espaço para se mover dentro dele. Isso tem alguns efeitos colaterais infelizes.

Apesar de compartilhar alguns princípios de design com Super Mario Galaxy, por exemplo, 3D World parece muito mais sóbrio. Claro, há uma diferença muito grande entre Mario correndo ao redor dos planetoides e os níveis aqui, em que ele está basicamente preso em um diorama de perspectiva definida, mas a apresentação do 3D World significa que mesmo as transições não têm o dinamismo e a emoção que naturalmente acontecem mão com galáxia saltando. Para ir de um espaço de jogo para outro nos jogos Galaxy, por exemplo, você literalmente sai da superfície do mundo em que está e voa pelo espaço, girando e girando e coletando Star Bits conforme avança. No 3D World você, erm, entra em uma caixa ... e depois sai de uma caixa em um lugar diferente. Na melhor das hipóteses, você voa lentamente através de um tubo de vidro. Simplesmente não parece tão efervescente quanto as saídas mais descontraídas de Mario.

Os estágios do Capitão Toad são uma forma fundamental de o 3D World encher seus cofres com estrelas verdes, uma espécie de moeda do jogo para desbloquear novos estágios. A maioria dos estágios de plataforma tradicionais tem três estrelas verdes escondidas em recantos escondidos, encorajando a exploração ou desafiando você a se agarrar a um power-up como a Double Cherry por tempo suficiente para destravar um portão. Os estágios do Capitão Toad, em comparação, cada um tem cinco estrelas para coletar e encontrá-los todos é a chave para terminar o estágio. O mundo também tem estágios ocasionais de time attack para terminar um desafio de mini-bosses ou desafios de plataforma para um total de 10 estrelas verdes.

A tendência recente do Mario de bloquear o progresso por trás de bugigangas colecionáveis ​​pode ser irritante. Mas descobri que visitar cada estágio apenas para ver o que a ideia criativa está por trás de cada esquina me deu estrelas mais do que suficientes para progredir normalmente sem precisar voltar atrás. Se você pular uma parte de um caminho ramificado para chegar ao próximo mundo muito mais rápido, provavelmente irá bater na parede.

Claro, os designers tentaram pensar fora da caixa de apresentação de algumas maneiras diferentes. A introdução da roupa do gato é talvez a mais notável, pois permite que os jogadores escalem paredes, reinventando o espaço de jogo e revelando segredos ou caminhos invisíveis que antes estavam fora de vista. Caramba, você pode até mesmo subir no mastro da bandeira no final de cada curso. É uma inclusão libertadora, expandindo suas possibilidades de uma forma diferente de lançar bolas de fogo e bumerangues ou golpear os inimigos com sua cauda de tanooki. Outros power-ups também transformam a travessia, esteja você voando para o céu usando uma caixa de hélice ou pisando forte no cenário depois de mastigar um Mega Mushroom.

Mesmo assim, simplesmente não gosto da jogabilidade de Super Mario 3D World tanto quanto outras entradas da série, e acho que isso tem muito a ver com a herança deste jogo. A base deste projeto nasceu em Super Mario 3D Land para 3DS, afinal, e nesse contexto se destacou. O escopo restrito de níveis se adequava ao jogo portátil e aos limites do hardware, enquanto a perspectiva definida e as restrições de movimento deram aos designers da Nintendo o design parecido com um diorama perfeito para mostrar a tela 3D do sistema. Funcionou maravilhosamente bem.

No console, é uma história bem diferente. Sem a percepção de profundidade habilitada por uma tela 3D, o ponto de vista forçado torna a consciência espacial mais difícil de julgar do que seria em um design puramente 2D ou em um jogo 3D com controle total da câmera. Como tal, 3D World não parece tão intuitivamente preciso quanto outros jogos Mario.

Esse sentimento é agravado quando você adiciona jogadores adicionais à mistura. Sim, assim como os jogos New Super Mario Bros. para Wii, Wii U e Switch, até quatro pessoas podem fazer missões juntas - neste caso, escolhendo entre Mario, Luigi, Princess Peach, Toad e, eventualmente, Rosalina. O resultado é caótico e divertido, mas também casual; alguns níveis e desafios simplesmente não funcionam bem com quatro pessoas correndo neles.

O modo multijogador também é uma mistura de outras maneiras. O objetivo da experiência é ser um empurra-empurra entre a cooperação e a competição. Por um lado, vocês estão trabalhando juntos para chegar ao final da etapa, mas, por outro lado, vocês também lutam para conseguir o máximo de pontos e ganhar a coroa ... que você então pode usar no próximo nível. Essa tensão pode ser fantástica - em um minuto eu deixaria um power-up para um amigo ajudá-los, no próximo eu os pegaria e tentaria jogá-los fora do mapa.

Um dos lugares em que falha, no entanto, é quando o conjunto de vidas compartilhadas se esgota e termina prematuramente a diversão. Por que ter vidas afinal? Enquanto um jogador permanecer em terreno sólido, por que não podemos continuar tentando abrir caminho através de um nível? Isso se adequaria muito mais à jogabilidade aleatória e de sentimento anárquico, e também significaria que jogadores menos experientes não puniriam a equipe inteira se morressem repetidamente.

As diferenças entre os personagens jogáveis ​​também são mais negativas do que positivas. É raro você querer usar o Toad, por exemplo, que é rápido, mas não consegue pular muito alto. Luigi também pode ser complicado se houver muita coisa acontecendo, pois você precisa avaliar tanto seu salto maior quanto o fato de que ele derrapou até parar. Rosalina, por outro lado, é muito melhor. Ela não apenas tem um ataque giratório para fora do portão, mas ela pode basicamente fazer um salto duplo. Sim, ela é a mais lenta e sim, ela é a única personagem a perder suas habilidades essenciais quando está vestindo um terno, mas ainda assim, ela é sempre a primeira escolha.

A solução para isso seria simplesmente deixar várias pessoas usarem o mesmo personagem e, em seguida, colocá-los em cores diferentes, mas isso não é uma opção. Claro, a solução mais profunda é ter níveis projetados especificamente para multijogador fora do enredo principal. Talvez seja muito pedir um relançamento como este, mas é decepcionante porque nenhuma melhoria foi feita. Mesmo o sistema de pontuação, em que quem chega ao topo do mastro basicamente vence imediatamente, permanece o mesmo.

Em vez disso, a principal mudança no modo multijogador é a introdução do jogo online, que não pude testar antes do lançamento. E para ser honesto, se eu fosse tocar isso de novo com outras pessoas, eu gostaria de estar na mesma sala, de qualquer maneira.

Ao revisitar os estágios, você pode adicionar um pouco de variedade à mistura, escolhendo um novo personagem. Os jogos Mario tradicionalmente não permitem que você selecione personagens alternativos - Luigi era apenas uma troca de paletas e o jogo mais famoso por vários personagens, Super Mario Bros. 2, nem era originalmente um jogo Mario. Mas Mario 3D World realmente apresenta vários personagens, e eles são bem diferenciados para se adequar a diferentes estilos de jogo ou até mesmo objetivos de jogo. Este estágio tem muitas plataformas de queda complicadas? Considere usar Peach, que pode passar por eles flutuando. Este estágio é especialmente orientado verticalmente? Luigi é o seu homem, graças ao seu salto em altura esvoaçante. Está ficando sem tempo? Use o Toad, que é extremamente rápido.

Então, novamente, todos são extremamente rápidos nesta versão do jogo. Embora o Super Mario 3D World original fosse um grande jogo do Mario por si só, ele recebeu algumas críticas válidas de que o ritmo às vezes era lânguido e sem desafios. Isso foi ajustado nesta versão, com todos os personagens recebendo um aumento de velocidade perceptível. Não é um estímulo suficiente para sentir que você perdeu o controle, mas requer mais sutileza e algumas das partes mais restritas da plataforma podem ser um teste de habilidade.

Jogar com amigos ainda é divertido para uma mudança de ritmo, mas os níveis do 3D World parecem muito mais apropriados para um - ou possivelmente dois - jogadores. Eu joguei principalmente sozinho e na maior parte fiquei com o Ol 'Reliable, Mario, então Rosalina assim que eu a desbloqueei. Não há muito ímpeto para usar os outros personagens além da curiosidade e obter o selo específico de um personagem ocasional.

Falando no sistema de carimbo, ele foi integrado ao novo modo Snapshot do jogo. Isso será familiar para qualquer pessoa que jogou Super Mario Odyssey e permite que você abra uma interface estilo câmera e, em seguida, faça zoom, panorâmica e alterne os filtros para obter a foto da maneira certa. A adição de carimbos na mistura é um ótimo conceito, mas funciona muito melhor em Fúria de Bowser, no qual você pode enquadrar uma cena com mais facilidade. No 3D World, muitas vezes você não será capaz de mover a câmera. Também é um pouco decepcionante que você só possa girar os selos, não virá-los para o outro lado ou ajustar seu tamanho. Também há um limite bem baixo de quantos selos você pode ter na tela de uma vez.

A outra grande adição a esta versão é o jogo online, que essencialmente replica o co-op de sofá existente para um ambiente online. Mario co-op é frequentemente frenético quando os jogadores se chocam, levantam e jogam uns aos outros, então o que você perde em precisão de plataforma você compensa com brincadeiras caóticas. Meu tempo gasto no modo online foi mais ou menos o mesmo que jogar localmente, com apenas alguns momentos de gagueira. No contexto de um modo multijogador que é basicamente apenas diversão desordenada de qualquer maneira, isso não distrai muito.

O modo online é uma boa adição, mas não estritamente necessária, ao jogo principal, que ainda é um dos melhores jogos Mario da história recente. Só isso já faria o pacote valer a pena, mesmo sem um segundo jogo inteiro empilhado sobre ele.

Se Super Mario 3D World é o clássico jogo de plataformas do Mario em sua forma mais polida, Bowser's Fury é a série mais experimental. Enquanto o 3D World coloca você em um estágio bem ajustado onde sua direção e objetivos são óbvios, Bowser's Fury usa uma abordagem de mundo aberto que convida à exploração. É fácil ver como essa estranha história paralela poderia ser a Nintendo brincando com novas ideias, e embora nem todas elas estejam totalmente aperfeiçoadas ainda, é fascinante vê-las neste estado.

O modo instantâneo é uma boa adição, mas eu gostaria de ver a Nintendo fazer algumas mudanças na qualidade de vida para um jogador também. A vida dos jogadores parece realmente anacrônica neste ponto, por exemplo, e apenas atrapalha o modo de realmente aproveitar o jogo. Estruturalmente, o objetivo deles é forçar você a reiniciar um nível desde o início se você ficar sem vidas, ao contrário do ponto de verificação, mas o resultado desse sistema é que eu mataria Mario deliberadamente para voltar a cinco vidas ( não nove, curiosamente) em vez de começar um novo nível com apenas uma ou duas vidas, apenas para evitar a possibilidade de perder o progresso do checkpoint. Esse não parece ser o tipo de comportamento do jogador que a Nintendo gostaria. Não há nenhuma boa razão para não ter reinicializações infinitas do ponto de verificação de nível médio,

Então, novamente, talvez os designers da Nintendo argumentassem que acertar a tela Game Over atualiza as máquinas caça-níqueis (que essencialmente garantem vidas extras) e as Toad Houses (que permitem aos jogadores estocar power-ups) no mundo superior. Claro, mas toda aquela confusão por aí é apenas um trabalho desnecessário, e as Casas do Sapo em particular parecem um erro em primeiro lugar. Não só existe o medo de desperdiçar o que você ganha com essas casas, já que elas não são zeradas com muita frequência, mas também destacam como o 3D World poderia ser muito mais divertido - e desafiador com um sistema determinístico de carregamento.

A maneira como funciona atualmente é que você entrará em um nível em qualquer estado em que terminou o último nível. Se por acaso você era um mini-Mario, por exemplo, divirta-se, porque você está iniciando o novo nível como mini-Mario (e para que conste, não há outra instância em que isso aconteça - em todas as outras circunstâncias, você começa como normal -sized Mario). Alternativamente, se por acaso você terminou o último nível com a roupa de gato, com uma roupa de tanooki de reserva, bem, além de ter movimento extra e opções de combate, você também pode levar um monte de golpes mais no próximo curso. Eu entendo que os designers querem que você trabalhe com tudo o que você tem, e também que eles irão fornecer power-ups apropriados dentro de cada nível (embora, se você for mini-Mario, aproveite o cogumelo no lugar de algo melhor) , mas em vez de ser um divertido teste de habilidade.

Em Fúria de Bowser, Mario se encontra em um conjunto de pequenas ilhas enquanto Bowser Jr. implora a ele para ajudar a tirar seu pai de algum tipo de misterioso estado de fúria. Por alguma razão, Bowser cresceu ainda mais em tamanho do que o normal, e ele está aparentemente corrompido pela mesma substância preta parecida com alcatrão que pontilha a paisagem e limita sua viagem para as outras ilhas. Somente coletando novos Cat Shines você poderá reiniciar os faróis que manterão Fury Bowser afastado, limparão parte do alcatrão e abrirão mais ilhas para explorar.

Bowser's Fury é, antes de mais nada, um jogo para um jogador, embora com um companheiro de IA constante em Bowser Jr. Um segundo jogador pode substituí-lo no co-op de sofá, mas ele não tem um conjunto semelhante de habilidades, então Mario ainda é o herói principal. Se estiver jogando single-player, você pode configurar o Bowser Jr. para ajudar muito, um pouco ou nada. A configuração padrão, "Um pouco", o torna uma presença apenas o suficiente para lembrá-lo de que ele está lá, sem pisar nos seus pés ou atrapalhar. (Eu, admito, resmunguei que ele roubou minha presa quando tirou um goomba errante.)

E as ilhas do Lago Lapcat são um cenário estranho . Tudo tem o tema gato, e eu quero dizer tudo. Os marcos, os inimigos, os faróis, até os arbustos têm um toque de estética felina. Isso lhe dá alguma semelhança temática com Super Mario 3D World, que estreou o power-up Cat Bell. Em Bowser Fury, é como se o mundo inteiro tivesse um.

Não posso deixar de imaginar um mundo (3D) no qual você pode escolher seu loadout antes de cada nível. Cada parte da jogabilidade começaria em um campo de jogo uniforme, e experimentar diferentes naipes poderia ser parte do desafio e até mesmo vincular a obtenção de itens colecionáveis ​​específicos. Em essência, é assim que a Fúria de Bowser funciona - você acumula uma pilha de power-ups e pode basicamente alternar entre eles à vontade. É muito mais divertido.

Também gostaria de ver a Nintendo se inspirar na funcionalidade de assistência de Super Mario Odyssey. Com essa opção ativada, as crianças podem encontrar seus pés de plataforma, com a certeza de que, se caírem no abismo, o jogo irá simplesmente colocá-los de volta em solo firme. 3D World tem um captador Invincible Super Leaf que aparece quando você falha em um nível o suficiente, mas isso apenas protege os jogadores dos inimigos, não de cair para a morte ... que é o maior obstáculo em muitos cursos. Uma mudança nisso teria sido ótimo para iniciantes e faria uma grande diferença para o modo multijogador também.

Tal como está, Super Mario 3D World tem alguns níveis e desafios excelentes, mas não acho que seja um jogo para um ou vários jogadores e é uma pena que a Nintendo não tenha aproveitado este relançamento como uma oportunidade. para lidar com os elementos que criam atrito em todo o design do jogo.

Então essa é a metade do pacote. A outra é a Fúria de Bowser, uma aventura totalmente nova e com um toque muito mais contemporâneo. Foi-se o conceito de vidas e a perspectiva fixa, substituídos por um mundo aberto com controle total da câmera. Os outros personagens jogáveis ​​também foram descartados, mas Bowser Jr. juntou-se a Mario e juntos estão tentando salvar o novo cenário do Lago Lapcat de uma gosma negra malévola que se apoderou do Rei Koopa.

A mecânica mais significativa ligada a esta configuração é que a cada poucos minutos Bowser explode com fúria, enviando o mundo em uma tempestade apocalíptica na qual blocos brilhantes caem do céu e sua forma imponente respira grandes jatos de fogo, dizimando tudo em seu caminho - ocasionalmente incluindo a taxa de quadros. Esse estado de raiva vai diminuir em alguns minutos, mas também pode ser superado confrontando Bowser diretamente ou alcançando um Cat Shine - o principal item de coleção do jogo. A maioria deles é encontrada em faróis espalhados pelo mundo.

Mas essa não é a única conexão com o 3D World. Quase todos os power-ups aparecem, e muitos dos elementos do palco e peças de plataforma são reconhecíveis. Parece uma mistura de Super Mario Odyssey e Super Mario 3D World, injetando pedaços deste último na estrutura do primeiro. Odyssey foi notável por apresentar mundos abertos para explorar, e Fury de Bowser expande esse conceito em um espaço maior e com um estilo visual semelhante. Ele ainda mantém a ideia um tanto radical de Super Mario Odyssey de abandonar vidas numeradas.

Uma grande diferença em relação a Mario Odyssey, porém, é que não há mercado para gastar suas moedas ganhas com dificuldade em novos trajes. Em vez disso, as moedas interagem com um novo sistema, o banco de itens. A Fúria de Bowser é um mundo aberto, portanto, ao contrário dos jogos anteriores do Mario, você tem acesso constante ao seu banco de itens. Se você estiver no meio de um desafio e decidir que precisa de um Sino de Gato ou de uma Flor de Fogo, basta selecioná-lo e Bowser Jr. irá jogá-lo para você. Qualquer outro power-up equipado voltará para o banco. Coletar 100 bancos de moedas é outro power-up aleatório, enquanto a morte diminui seu total de moedas.

Depois que o lago volta a sol e céu azul, Bowser se acomoda na lama, mas logo começa a se erguer lentamente, dando a você uma indicação visual de quão perto ele está de liberar sua fúria mais uma vez. É um mecanismo interessante, visto que estamos acostumados a mundos abertos que nos permitem definir nosso próprio ritmo e agenda. Aqui, no entanto, a Fúria de Bowser é desencadeada tão regularmente que você precisa estar pronto para lidar com ela a qualquer momento. Nem sempre é bem-vindo - ocasionalmente estragando tudo o que você estava fazendo - mas podeser usado a seu favor. Blocos com o rosto de Bowser neles só podem ser destruídos por seu furioso sopro de fogo, por exemplo, enquanto os blocos que caem do céu podem realmente tornar os desafios de plataforma mais fáceis no meio do redemoinho. É muito legal ver como o mundo é reinventado sempre que Bowser explode.

Dito isso, eu me cansei um pouco das interrupções constantes, e se você não estiver ao alcance de um Shine, rapidamente se torna aparente que lutar contra Bowser é uma forma extremamente repetitiva de restaurar o mundo. Esta batalha tem muitas vibrações do Godzilla, mas é extremamente leve em emoção e jogabilidade. Ele também não evolui muito ao longo da Fúria de Bowser, e é realmente apenas a cereja de um lindo bolo meio assado no que diz respeito aos chefes. Em 3D World em particular, eles são tão envolventes quanto um livro escrito inteiramente em Lorem Ipsum.

É um sistema inteligente que funciona bem dentro deste contexto específico, onde a estrutura de mundo aberto significa que você frequentemente precisa trocar itens a quente, e a constante ameaça de Fury Bowser convida à necessidade de uma corda de salvamento de emergência ocasional. Parece experimental, como se a Nintendo ainda estivesse explorando maneiras de tornar as moedas valiosas quando vidas numeradas estão se tornando anacrônicas. Ainda assim, é difícil dizer se esse é o tipo de experimento que funcionaria fora dos parâmetros estreitos de Fúria de Bowser e sobreviveria em outros jogos Mario.

O papel do Rei Koopa pode ser uma bênção confusa em Fúria de Bowser, mas Bowser Jr. é absolutamente positivo. Jogadores mais jovens podem configurá-lo para ajudá-los eliminando inimigos e coletando moedas, enquanto os puristas podem desligar isso completamente, apenas usando Bowser Jr. quando o direcionam usando a funcionalidade giroscópio. Suas principais habilidades são interagir com paredes de ponto de interrogação e ser o caddie de energia de Mario. É esta última função que realmente eleva a Fúria de Bowser, pois permite que você armazene power-ups e peça a ele para entregar roupas específicas conforme necessário. Ele transforma habilidades bônus em ferramentas que você pode experimentar e usar como achar melhor, e é muito mais amigável ao jogador do que o sistema do 3D World.

Cada farol no Lago Lapcat hospeda cinco Shines, e o layout ao redor de cada local muda dependendo do Shine que você está mirando. É um sistema familiar, mas uma boa maneira de colocar mais jogabilidade em uma pequena área. A ação de momento a momento, entretanto, não contém muitas surpresas; você usará os mesmos power-ups e trajes do 3D World, e vários tipos de desafios se repetem em todo o arquipélago. Dito isso, o mundo se abre continuamente conforme você avança, então sempre há novos locais ou bordas do mapa para explorar. Locomover-se também é uma boa diversão, graças à capacidade de pegar uma carona com o dinossauro Plessie sempre que estiver perto da água. O que acontece o tempo todo.

Cada uma das ilhas principais e relativamente independentes tem cinco Cat Shines para coletar, junto com outras espalhadas pela paisagem. Você pode pegar uma carona em Plessie (que de alguma forma é quase onipresente aqui) para se aventurar entre as ilhas, o que você precisará fazer um bom bocado. O fluxo da Fúria de Bowser está se aventurando em uma ilha, coletando um Brilho de Gato e se esquivando ou se abrigando dos ataques de Fúria Bowser que preenchem a tela sempre que ele acorda em um cronômetro regular. Você pode esperar que ele saia ou acionar um farol com um Cat Shine para enxotá-lo. Depois de coletar Cat Shines o suficiente, você pode acessar um Giga Bell para participar de uma batalha kaiju como um enorme Cat-Suited Mario, completo com uma ponta de cabelo Super Saiyan direto do Dragon Ball Z. É tão transcendentemente ridículo como parece.

Porém, mais do que apenas uma batalha boba de chefe, esses segmentos na verdade recontextualizam o ambiente que já foi seu playground. Você pode encontrar uma torre que escalou meticulosamente apenas alguns minutos antes e colocá-la entre você e Fury Bowser para que ele ricocheteie quando vier em sua direção com um ataque giratório. A ideia se presta a brincar com escala, e ver o mundo transformado dessa forma é uma emoção.

Seus objetivos de palco são delineados quando você entra no portão principal de uma ilha, que tem a forma - você adivinhou - de um gato. Mas como você está frequentemente pulando para diferentes ilhas e não há opções para criar waypoints, encontrar sua direção não é tão fácil e conveniente como deveria ser. E embora muitos dos objetivos sejam uma ação de plataforma divertida, alguns parecem preenchimento. Cada ilha tem um objetivo "Bloco de Fúria", o que essencialmente significa apenas esperar que Fury Bowser cuspiu fogo em você e o deixou explodir os blocos para revelar um Brilho de Gato. Algumas vezes, uma gata sente falta de seus gatinhos, tornando-se uma busca bem séria. Existem Cat Shines suficientes circulando para permitir que você conclua o jogo enquanto se envolve apenas com os desafios que deseja terminar,

Quando você estiver quase terminando a história principal da Fúria de Bowser, o gigantesco Bowser se torna uma ameaça quase constante. Esta é uma maneira legal de adicionar ameaça extra e urgência conforme você se aproxima do final do jogo, mas é uma faca de dois gumes. Nesse ponto do jogo, eu estava ficando sem Cat Shines que eu sabia como localizar, e os que eu não tinha agarrado estavam entre os mais complicados que restavam. Então, eu não estava apenas tentando completar os últimos que considerava extra-difíceis, mas também tinha que fazer isso enquanto me esquivava dos ataques de Fury Bowser. Eu desejei naquele momento que eu soubesse que esse pico de dificuldade estava chegando, então eu poderia ter enfrentado alguns daqueles Brilhos de Gato mais difíceis mais cedo.

Frustrações ocasionais à parte, entretanto, Fúria de Bowser é uma curiosidade de jogo curta-mas-doce e extremamente maluca. Na verdade, senti falta do advento do banco de itens quando me aventurei de volta ao Mario 3D World, mostrando que pelo menos algumas das novas ideias de Fury têm poder de permanência.

Eu gostei do meu tempo com o Bowser's Fury, mas no final das contas não parece tão essencial. Este é um título do Mario movido mais por truques do que por jogabilidade. Não há melhor exemplo disso do que o fato de que quase todas as criaturas, inimigos e objetos no Lago Lapcat são parcialmente gatos. Os goombas são peludos, com orelhas e cauda de gato. As flores têm o formato de patas e os arbustos têm orelhas de gato. É tudo extremamente bobo, e serei o primeiro a admitir que dá ao jogo um sabor divertido, mas não acrescenta nada em termos de jogabilidade, o que é surpreendente. Os melhores jogos do Mario pegam suas ideias idiotas e as amarram em mecânicas básicas que afetam diretamente os quebra-cabeças e as plataformas. Aqui, é basicamente uma fachada.

Super Mario 3D World + Bowser Fury reúne uma tonelada de jogabilidade envolvente, mas nenhum dos componentes vem junto com a elegância que poderia ter. Esta é uma opção sólida se você deseja mais Super Mario para o seu switch, mas não é o must-play de bigode que eu esperava.

Juntos, Super Mario 3D World + Bowser Fury é um pacote espetacular. Super Mario 3D World é uma alegria absoluta de excelência de plataforma clássica, e esta é a melhor versão dele graças a algumas melhorias bem calibradas. Fúria de Bowser é peculiar e menos polida, mas ousa zombar de suas próprias esquisitices e tem uma veia criativa selvagem. Os dois compartilham semelhanças temáticas, mas o mais importante, eles trabalham lado a lado para mostrar toda a versatilidade do que um jogo Mario pode ser.

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