A Toys for Bob acertou em cheio a sensação de controlar o Spyro. Ele salta, desliza e avança com o ímpeto de que me lembro, mas com animações muito mais adoráveis. Seu charme e personalidade estão lá desde o início - bem, desde que Tom Kenny, que repete sua atuação, saltou para o papel com Spyro 2: Ripto's Rage. Mas a Toys for Bob usou duas décadas de avanços tecnológicos para dar a ele um delicioso híbrido de maneirismos de gato e cachorro tanto em cenas como enquanto vagava pelos reinos.
Os desenvolvedores não ajustaram o que não está quebrado quando se trata de jogabilidade, no entanto. Os níveis ainda funcionam bem graças ao design original da Insomniac Games, mas Toys for Bob dá a eles profundidade e vida modernas. Os níveis entre as nuvens têm horizontes deslumbrantes ao seu redor, o brilho e as rachaduras de gelo em faíscas de tundras congeladas, e os personagens, tanto amigos quanto inimigos, parecem ter sido tirados diretamente de um desenho animado de sábado de manhã. Os únicos obstáculos reais que limitam o estilo da trilogia são os tempos de carregamento irritantes no primeiro Spyro the Dragon e algumas pequenas mudanças de tela nos mundos de Spyro 2: Ripto's Rage.
Mas, no geral, a atualização visual não só trouxe a trilogia para a velocidade com a forma como meu cérebro se lembra deles, ela superou aquelas memórias coloridas. Felizmente, Toys for Bob garantiu que a jogabilidade esteja à altura com o que vejo através de meus óculos rosa também. Mudanças simples, como movimento e controles de câmera mapeados para os manípulos analógicos, proporcionam uma experiência muito melhor, embora o purista em mim ocasionalmente sinta que isso roubou dos saltos sua dificuldade anterior.
Navegar pelos mundos e completar os quebra-cabeças ainda funciona bem no geral, com a intenção original da Insomniac mantida e apenas ampliada pelo novo visual facilmente legível. Manter os layouts dos níveis intocados e precisos em relação ao original me permitiu reencontrar facilmente desafios secundários secretos e resolver (ou ainda ter problemas com) quebra-cabeças duas décadas depois de vencê-los pela primeira vez.
Junto com os controles aprimorados, vêm ferramentas de rastreamento bem-vindas para acalmar meu coletor interno. Com joias, ídolos, ovos e muito mais para coletar, os guias integrados aos três jogos (um conceito usado inicialmente apenas no Ripto's Rage) oferecem registros úteis de seu progresso em cada hub e nível. Eles também são ferramentas úteis para viagens rápidas quando me vejo no último jogo de Spyro, o Dragão, por exemplo, e preciso voltar a um nível no mundo doméstico dos artesãos para coletar mais algumas joias.
E eu queria voltar atrás para vasculhar cada centímetro desses mundos porque a trilogia inteira é linda. Isso não está apenas nas atualizações óbvias, mas nos pequenos detalhes que dão vida a tudo. Os monges de Colossus em Ripto's Rage têm selfies de suas viagens, enquanto os inimigos covardes em Sunny Villa são gatos assustadores muito mais tolos. E eu adoro os dragões renovados do Spyro original. O que costumava ser um punhado de modelos repetidos tornou-se um design individual e voltado para a personalidade de cada dragão. Um usa relógios no cinto, faixa na cabeça e nos pulsos, enquanto outro, de espírito artístico, tem pinturas penduradas nos corredores de sua casa. Eles trazem tanta variedade ao mundo em apenas alguns segundos de exibição que eu praticamente quero escrever fanfic sobre eles.
Todas essas áreas e personagens são complementados por uma grande modernização da trilha sonora de Stewart Copeland. A Toys for Bob manteve as melodias e batidas icônicas e as honrou adicionando ao seu som uma instrumentação mais completa. Eu alternei várias vezes enquanto tocava e freqüentemente noto distintamente as adições instrumentais, mas aprecio como elas se aproximam das melodias principais do trabalho de Copeland. No entanto, para os puristas, é bom ter esse recurso útil de alternar para frente e para trás com a partitura antiga.
A dublagem é igualmente nostálgica e apreciavelmente atualizada. Muitas vozes retornam para preencher os Reinos, tanto do Dragão quanto do Esquecido, bem como Avalar, e o retorno de Kenny ao Spyro apenas captura muito bem a atitude corajosa do personagem.
As três primeiras aventuras do Spyro podem ser concluídas em cerca de 20 horas, com 100% de conclusão em algum lugar na faixa de 30-40. Eles são definitivamente mais fáceis de completar na idade adulta, mas acho que as crianças que entram nessas aventuras específicas do Spyro pela primeira vez encontrarão muitas coisas para encantá-las. Como alguém voltando para eles, é bom ter os pontos de habilidade adicionados ao guia, que desbloqueia a arte conceitual, para me dar um pouco mais de desafio ao completar níveis que eu sabia de cor. O design de troféus e conquistas também não foi construído de forma inteligente em torno da conclusão de nível - em vez disso, trata-se de tentar resolver cada um em circunstâncias específicas ou buscando determinados enfeites de cenário no mundo, como queimar todas as árvores. É totalmente opcional persegui-los, é claro, mas dada a natureza coletiva do Spyro,
A Toys for Bob fez um ótimo trabalho ao preencher as três primeiras aventuras de Spyro com uma vida revigorada. Os mundos estão cheios até a borda com mais detalhes, as animações são consistentemente cativantes e as melhorias na qualidade de vida tornam a visita a esses jogos de plataforma sem stick analógicos uma alegria de jogar. Eles são definitivamente mais fáceis graças a algumas dessas mudanças, mas não menos charmosos de jogar. É ótimo ver o retorno de Spyro tratado com tanto amor e cuidado, e espero que um interesse renovado por seu passado possa iluminar o caminho para seu futuro.