Sonic the Hedgehog é um jogo eletrônico de plataforma produzido pela Sonic Team e publicado pela Sega para o Sega Genesis/Mega Drive. Foi lançado originalmente na América do Norte em junho de 1991 e na região PAL no mês seguinte. O jogo segue a história do ouriço antropomórfico chamado Sonic em sua missão de derrotar o Doutor Eggman, um cientista que aprisionou animais em robôs e roubou as mágicas Esmeraldas do Caos. A jogabilidade de Sonic the Hedgehog envolve coletar anéis como forma de ganhar vidas e um esquema de controle simples, com saltos e ataques controlados por um único botão.
Sonic the Hedgehog é uma série de jogos e uma franquia multimídia japonesa criada pelo Sonic Team e produzida pela Sega. A franquia segue Sonic, cuja vida pacífica é sempre interrompida pelo antagonista principal da série, Dr. Eggman (Dr. Ivo Robotnik).
Numa tentativa de roubar as seis Esmeraldas do Caos e aproveitar o seu poder para controlar o mundo, o Dr. Ivo Robotnik (conhecido como Dr. Eggman na versão japonesa) aprisionou os animais da Ilha do Sul dentro de robots agressivos e de cápsulas metálicas estacionárias. O jogador controla Sonic, cujo objectivo é parar os planos de Robotnik, salvando os animais e colecionar as Esmeraldas para ele próprio. Se o jogador consegue recolher todas as Esmeraldas e completar o jogo, é mostrado no fim uma sequência final como recompensa. Se as Esmeraldas não forem todas recolhidas, o Robotnik goza com o jogador.
O primeiro jogo do Sonic, Sonic the Hedgehog, era um jogo de plataforma lançado em 1991 que apresentava o protagonista Sonic correndo pelos níveis do jogo para impedir os planos do Doutor Robotnik de dominar o mundo. O jogo se focava na habilidade de Sonic de correr e pular a altas velocidades com o uso de springs, slopes e loop-the-loops.
Sonic - normalmente junto de um de seus aliados, como Tails e Knuckles - se aventuram para parar o vilão insano e seus planos para dominação mundial. O primeiro jogo da série Sonic, lançado em 1991, foi concebido pela divisão da Sega, Sonic Team após um pedido para um novo mascote. O título foi um sucesso, e foi renovado para várias sequelas, que levaram a Sega a liderança no rumo dos consoles de video-game da era 16-bit do começo até a metade dos anos 90. Atualmente, é uma das franquias mais famosas e mais lucrativas da indústria dos videogames. A série tem diversos personagens, entre eles Sonic, Tails, Amy, Metal Sonic, Cream, Silver, Shadow e muitos outros.
Quase todos os jogos da série apresentam um ouriço antropomórfico azul chamado Sonic como o personagem do jogador central e protagonista. Os jogos detalham a tentativa de Sonic e seus aliados de salvar o mundo de várias ameaças, principalmente o gênio do mal Dr. Ivo "Eggman" Robotnik, o antagonista principal da série. O objetivo principal de Robotnik é governar o mundo; para conseguir isso, ele geralmente tenta destruir Sonic e adquirir as poderosas Esmeraldas do Caos.
Em 1991, a Sega fez com que todos repensassem seu conceito de jogo de plataforma side-scrolling. Esse é o ano em que a empresa publicou Sonic the Hedgehog para seu console Sega Genesis. Os jogos Mario da Nintendo normalmente se concentram no progresso gradual através de um nível e pulos cautelosos, mas Sonic enfatiza a velocidade incrível. Enquanto Mario era relativamente lento, Sonic poderia correr como o vento. Mario era travesso e velho, Sonic era magro e descolado. Naquela época, o ouriço azul da Sega revolucionou simultaneamente o gênero de plataforma e deu às pessoas uma alternativa legítima ao encanador gordo da Nintendo. Para celebrar aquele momento marcante na história dos videogames, a Sega, em um lampejo de deliciosa ironia, trouxe a aventura original de Sonic para o portátil Game Boy Advance da Nintendo. Como o título sugere, Sonic the Hedgehog Genesis se esforça para ser uma réplica pixel por pixel do jogo Sega Genesis original. Todas as colinas gramadas, loops rápidos e pára-choques de pinball saltitante parecem exatamente como eram no Genny, só que agora eles estão chegando até você no GBA. Para adoçar ainda mais o pote, ele também implementa algumas melhorias bem-vindas, como um recurso de salvar, uma seleção de nível e um modo que incorpora o movimento spin-dash de Sonic de jogos posteriores. Infelizmente, há apenas um grande problema: o GBA não parece ser capaz de acompanhar a velocidade de Sonic, e isso quebra completamente o jogo. ele também implementa algumas melhorias bem-vindas, como um recurso de salvar, uma seleção de nível e um modo que incorpora o movimento spin-dash do Sonic de jogos posteriores. Infelizmente, há apenas um grande problema: o GBA não parece ser capaz de acompanhar a velocidade de Sonic, e isso quebra completamente o jogo. ele também implementa algumas melhorias bem-vindas, como um recurso de salvar, uma seleção de nível e um modo que incorpora o movimento spin-dash do Sonic de jogos posteriores. Infelizmente, há apenas um grande problema: o GBA não parece ser capaz de acompanhar a velocidade de Sonic, e isso quebra completamente o jogo.
Se você conseguir uma cópia do jogo original e colocá-la em um Sega Genesis real, verá que tudo se move com rapidez e fluidez. A porta GBA, em contraste, parece ter uma quantidade insana de problemas para acompanhar o herói azul veloz. A tela gagueja quando Sonic se inclina para uma corrida ou salta de um trampolim, e a ação fica absolutamente lenta quando você pega um power-up de invencibilidade. Esse é um problema desastroso para um jogo que se orienta tanto por movimentos rápidos e reflexos rápidos. Além disso, inimigos e plataformas flutuantes que costumavam se mover gradualmente à medida que a tela rolava agora, muitas vezes se materializam bem na frente de Sonic. Muitas vezes, você perderá anéis ou vidas porque encontrou algo perigoso que não era visível até que você estivesse a apenas alguns pixels de distância dele.
É uma pena que os gráficos duvidosos tenham arruinado o jogo, porque o jogo acerta muitas outras coisas. Imediatamente após colocar o cartucho, os jogadores são recebidos com o clássico canto "Say-guh" que acompanha o logotipo da Sega no jogo original. Um grande retrato de Sonic acenando com o dedo leva ao menu principal, que revela os dois modos de jogo do jogo. O modo original é o clássico jogo Genesis, com sete zonas, 21 níveis principais e cinco níveis de bônus. Também existe um novo modo de aniversário. É praticamente idêntico ao modo original, exceto que Sonic pode executar a habilidade de spin-dash que foi adicionada no Sonic 2. Independentemente do modo que você escolher, o jogo salvará seu progresso para que você possa sair a qualquer momento e retomar onde você parou. Eles também implementaram uma seleção de zona, que permite iniciar um novo jogo e pular para qualquer zona que você já tenha concluído. Ambos os recursos são atualizações bem-vindas em comparação com o jogo Genesis original, que não tinha um recurso de backup e exigia que os jogadores digitassem um código de trapaça para pular níveis.
Depois de todos esses anos, os gráficos, áudio e jogabilidade subjacentes ainda se mantêm. Os níveis de deslocamento lateral são exuberantes e vibrantes, especialmente Green Hill Zone e Star Light Zone, que fazem uso de lindos efeitos de cascata e laser. Sonic parecia elegante no Genesis com seu cabelo azul espetado, grandes olhos brancos e tênis vermelhos, e ele parece tão elegante no GBA. Os personagens, em geral, são expressivos e de bom tamanho, embora parte disso seja devido à maneira como os gráficos foram cortados para dar conta das dimensões menores da tela do GBA. Esse recorte corta parte da visão à frente, mas não a ponto de você não ter tempo de reagir às coisas - quando o sistema consegue desenhá-las, é claro. Os fãs que jogaram o jogo original e têm ouvidos atentos notarão que a música foi remixada e que os efeitos sonoros são mais agudos. Algumas das melodias soam muito próximas das composições originais e outras são muito diferentes. Eles são geralmente otimistas e agradáveis ao ouvido. Olhos atentos também notarão que Sonic nem sempre recua de golpes ou quica nos trampolins exatamente como ele fez no jogo original. Por alguma razão, às vezes o Sonic simplesmente salta para o lado errado ou para. Essas diferenças na física não são generalizadas e raramente afetam a jogabilidade de uma forma negativa, mas dão aos fãs algo mais para não gostar além da taxa de quadros quebrada. No entanto, todos são geralmente otimistas e agradáveis ao ouvido. Olhos atentos também notarão que Sonic nem sempre recua de golpes ou quica nos trampolins exatamente como ele fez no jogo original. Por alguma razão, às vezes o Sonic simplesmente salta para o lado errado ou para. Essas diferenças na física não são generalizadas e raramente afetam a jogabilidade de uma forma negativa, mas dão aos fãs algo mais para não gostar além da taxa de quadros quebrada. No entanto, todos são geralmente otimistas e agradáveis ao ouvido. Olhos atentos também notarão que Sonic nem sempre recua de golpes ou quica nos trampolins exatamente como ele fez no jogo original. Por alguma razão, às vezes o Sonic simplesmente salta para o lado errado ou para. Essas diferenças na física não são generalizadas e raramente afetam a jogabilidade de uma forma negativa, mas dão aos fãs algo mais para não gostar além da taxa de quadros quebrada.
Em teoria, a jogabilidade é satisfatória e fácil de entrar, exceto pelo fato de que os problemas gráficos basicamente a quebram. Sonic pode correr, pular e estourar inimigos ou recipientes de itens saltando em cima deles. Se você estiver jogando no modo de aniversário, você pode pressionar o botão A para carregar e soltar um giro, que lança Sonic para frente em uma velocidade vertiginosa e oblitera a maioria dos inimigos em seu caminho. O jogo não foi realmente projetado com o spin-dash em mente, mas sua inclusão também não quebra nada. É principalmente uma boa maneira de aumentar a velocidade em um piscar de olhos. Os níveis não são necessariamente difíceis de superar, mas superá-los com um estoque decente de anéis de ouro costuma ser um grande desafio. Contanto que você tenha pego pelo menos um anel, você não perderá uma vida se o Sonic encontrar um inimigo ou perigo. Tal desentendimento, no entanto, fará com que Sonic derrube todos os anéis que está carregando. Uma vez que você precisa de muitos anéis para obter pontuações altas e acessar os níveis de bônus de esmeralda do caos, você se verá tentando ao máximo evitar os inimigos para poder se agarrar a essas guloseimas douradas.
Graças à taxa de quadros quebrada, no entanto, cada um desses pontos altos é irrelevante. É absolutamente impossível apreciar o design atemporal, os visuais brilhantes e a música animada quando você está perdendo vidas o tempo todo porque a tela não consegue acompanhar. Colocar todos esses recursos extras no jogo e depois esquecer de consertar o que o tornaria jogável é simplesmente ridículo.
Mais ou menos na mesma época em que o Sonic the Hedgehog original foi lançado, a Sega estava fazendo uma campanha publicitária com o slogan "Genesis faz o que Nintend não faz". É quase como se este jogo fosse algum tipo de tentativa mesquinha de provar aquele velho slogan, já que o Game Boy Advance da Nintendo certamente não parece ser capaz de lidar com uma versão direta de um jogo que saiu para o Genesis uma década inteira antes mesmo de o GBA chegar às prateleiras das lojas. Ou talvez a Sega simplesmente não tenha dado à equipe de desenvolvimento tempo e recursos suficientes para resolver os problemas. Seja qual for o caso, Sonic the Hedgehog Genesis para Game Boy Advance é uma decepção esmagadora.