Shenmue 3 (PC) - Análise

Shenmue 3 é, para o bem e para o mal, exatamente o que eu esperava que fosse, baseado nos dois jogos originais da série. Fiel até ao extremo , Shenmue 3 parece uma cápsula do tempo de um jogo, inundando-me de nostalgia ao mesmo tempo que me lembra o quão longe os jogos foram desde os dois jogos originais do Shenmue.

A história de Shenmue começou há 20 anos e, na época, o jogo original era uma maravilha inegável na narrativa de videogames e na construção de mundos. Você viveu a vida de Ryo Hazuki, desenvolvendo relacionamentos e mantendo um emprego diurno em sua cidade natal, enquanto tentava rastrear o assassino de seu pai para que pudesse se vingar. O tempo não foi gentil com o jogo original, nem com sua sequência de 2001, já que as histórias dos videogames e a tecnologia de captura de desempenho melhoraram drasticamente. De muitas maneiras, Shenmue 3 é um lembrete gritante dos saltos e limites que os desenvolvedores deram nos últimos 20 anos. Isso não quer dizer que não haja uma experiência convincente aqui - apenas parece fora do tempo e não recompensa os fiéis de Shenmue com revelações significativas na história.

A boa notícia é que quase tudo no Shenmue 3 melhora de alguma forma em relação aos dois jogos anteriores. A estrutura do jogo é simplificada, o combate não é tão complicado (mas continua desafiador), treinar e melhorar suas habilidades faz mais sentido e progredir é geralmente melhor. Eu raramente, ou nunca, me encontrei preso e sem saber para onde eu precisava ir em seguida, da maneira que costumava fazer ao jogar as duas primeiras aventuras.

O que ele não faz é mover a série para frente, nem parece interessado em olhar para o futuro para ver o que Shenmue pode se tornar. É um jogo que passa o tempo todo olhando para trás.

Eu jogo como Ryo Hazuki, um adolescente que mora no Japão e cujo pai foi assassinado. Ryo sai para as ruas com suas habilidades em artes marciais e uma vontade de mover caixas com uma empilhadeira para pagar as contas, e rastreia o assassino de seu pai em todo o mundo para se vingar. Shenmue 2 terminou com a revelação de que Ryo fazia parte de uma antiga profecia, possuindo a metade de um par de espelhos que, se unidos, poderiam causar o fim do mundo. Foi um momento de angústia e tanto, especialmente quando você considera quantos anos demorou para que houvesse alguma recompensa.

As performances podem estar faltando, mas eu apreciei que você pudesse conversar literalmente com todos que encontrar (com algumas exceções na segunda área, Niaowu) e ter uma conversa sobre seu objetivo imediato. Essa quantidade completa de diálogo foi um feito impressionante 20 anos atrás, e é uma das poucas coisas que ainda impressiona hoje. Eles podem ser geralmente personagens superficiais e de uma nota (mesmo os mais importantes), mas o fato de que todos têm pelo menos uma única nota faz com que o mundo pareça mais vivo e real.

Dito isso, falar com todos sem ser capaz de pular linhas de diálogo (a menos que sejam conversas repetidas, como o funcionário do hotel que exige o pagamento do seu quarto todos os dias) pode ser entediante, e a maneira como você percorre listas de verificação que arremessá-lo para a frente e para trás em grandes áreas é frustrante. Eu gastei muito tempo dirigindo uma empilhadeira no meu trabalho e jogando depois do expediente para ganhar dinheiro e comprar coisas que abrissem oportunidades de treinamento, apenas para que isso me levasse a mais perambulações pela cidade. Shenmue 3 é menos sobre descobrir o que você precisa fazer a seguir e mais sobre perguntar às pessoas onde os pontos de referência mal rotulados estão localizados para que você possa falar com as pessoas importantes que estão lá esperando por você.

Shenmue 3 começa literalmente no momento após o término de Shenmue 2 , com Ryo e seu novo parceiro Shenhua Ling, uma jovem também ligada a esta profecia, tentando descobrir para onde o pai de Ling foi levado após um sequestro que parece estar ligado ao assassinato do próprio Ryo pai. Os dois personagens vagam por uma vila rural próxima e, de repente, estou de volta ao mundo de Shenmue, um mundo que aparentemente não foi tocado por nenhum dos últimos 15 anos de avanços mecânicos no design de jogos.

Os ambientes parecem bastante bonitos e detalhados, mas os rostos têm a familiaridade nostálgica de uma remasterização Shenmue HD com bordas um pouco mais suaves. Embora pareça bom o suficiente, outros aspectos do jogo não se sustentam tão bem.

O ritmo básico do Shenmue 3 é o mesmo de sempre: faça uma pergunta a todos que encontrar até que alguém saiba a resposta, consiga um emprego básico para ganhar dinheiro, compre brinquedos de máquinas de gacha a conjuntos completos de colecionáveis, talvez entre em uma luta, e então volte a vagar lentamente, fazendo perguntas às pessoas. Esse trabalho tão intenso com essas muitas tarefas repetitivas não ficou mais fácil de recomendar com a idade.

A maior parte do meu tempo é gasto correndo de um lado para o outro ao redor do mundo, tentando encontrar pistas e, ocasionalmente, entrando em brigas. Claro, você não é policial, mas ambos são filhos de pessoas com quem os crimes aconteceram, então, aparentemente, isso é o suficiente para que a maioria das pessoas deixe você bisbilhotar em busca de respostas.

As investigações envolvem, basicamente, conversar com todas as pessoas que vejo até que alguém conheça as informações necessárias para prosseguir, o que dá a toda a experiência a sensação de uma caça ao ganso selvagem. Você está basicamente correndo para estranhos, dizendo a eles que seu pai foi assassinado, perguntando sobre criminosos vagamente descritos e avançando para a próxima pista possível. O truque é ir a qualquer lugar e conversar com todos, até encontrar a cena do crime.

Mas as cenas de crime não são menos metódicas e certamente não são mais agradáveis. Normalmente fico preso em uma sala com dezenas de objetos interativos para abrir, olhar e fechar lentamente, em busca de pistas. É difícil saber por onde começar, mas não parece importar. A melhor maneira de continuar a avançar é verificar literalmente todas as opções possíveis de informações, o que é bastante difícil.

O Combat em Shenmue 3 também não mudou em relação aos jogos anteriores da série, apesar do aumento na resolução e na taxa de quadros. Ainda estou participando de combates na terceira pessoa com um chute leve e pesado, um soco leve e pesado e combos que você pode realizar conforme avança. Os combos, entretanto, são inicialmente limitados, e desbloquear mais significa fazer um trabalho mais ocupado para gastar dinheiro em livros de combo.

As lutas são muito divertidas, mas são relativamente raras nas primeiras horas do jogo. Este não é um jogo de ação, embora o combate esquente um pouco conforme o jogo continua. No final, em particular, há uma cena de luta muito impressionante que é o destaque de todo o jogo.

E apesar da promessa de antigas profecias e poderes sobrenaturais, Shenmue 3 é surpreendentemente banal. Eu tenho um medidor que descreve fome, saúde e resistência, e manter esse medidor cheio fazendo biscates por dinheiro que uso para comprar comida ocupa uma grande porcentagem do meu tempo. O medidor encolhe constantemente com o tempo conforme fico com fome, o que significa que tenho menos energia para correr e menos saúde se entrar em uma luta.

Para permanecer forte, preciso esmagar botões para cortar lenha, usar o dinheiro de uma loja para comprar algumas dezenas de bulbos de alho para comer e depois voltar à minha busca para ver como a história termina. Não é o aspecto mais agradável de Shenmue 3 , mas, novamente, esse foco em tarefas mundanas é fiel ao espírito dos dois jogos originais.

É essa dependência dos jogos originais que torna o Shenmue 3 uma decepção. Shenmue abriu o caminho para jogos como Red Dead Redemption 2 ao apresentar um mundo que pelo menos tentava parecer real, forçando você a manter um emprego enquanto busca vingança em seu próprio tempo.

Shenmue tentava mostrar aos jogadores o que acontecia entre as partes emocionantes da maioria dos jogos de ação ou RPG, e o ritmo lento fazia parte do objetivo. A vida é lenta e nem sempre você tem que se apressar para as coisas boas. Esses jogos pareceram um grande passo em frente em termos de design e objetivos, e inspiraram os fãs dedicados que esperaram tanto por um terceiro lançamento.

Às vezes, Shenmue 3 consegue recuperar esse ritmo. É menos um jogo sobre conseguir a vingança que você busca, e mais um jogo sobre experimentar lugares e pessoas distantes de onde você começou. É um jogo sobre ciclos, rotina e cada vez mais perto do dia em que a caixa se abre e você pode salvar o dia. Isso pode parecer contemplativo, mas as horas de trabalho enfadonho e personagens que parecem estar respondendo a perguntas que eu nunca faço impedem que o jogo pareça muito agradável.

Parte do problema com Shenmue 3 é que não é aquela obra-prima tecnológica que os jogos originais foram, e as decisões de design que fizeram esses jogos parecerem amplos e enormes fazem com que as mesmas ideias pareçam acolchoadas em 2019.

As investigações de cenas de crimes são um bom exemplo dessa questão. Abrir ou pesquisar tantos itens parecia uma demonstração de realismo, ou pelo menos complexidade, de volta ao dia. Mas abrir 30 gavetas em 2019, enquanto Ryo repete as mesmas falas sobre não encontrar nada, desrespeita meu tempo. Não estou sendo solicitado a resolver um quebra-cabeça ou pensar em um problema, estou apenas forçando o meu caminho através de um monte de coisas, nenhuma das quais acrescenta nada à minha compreensão do mundo ou meu lugar nele, ou o mistérios que estou tentando explorar.

São apenas horas e horas de espaço morto, sem nem mesmo a novidade da conquista tecnológica para ajudar a torná-lo tolerável. Nem todo mundo poderia ter feito um jogo Shenmue quando os dois primeiros foram lançados, m

Os jogos mudaram desde Shenmue 2 , e minha tolerância para jogos que desrespeitam meu tempo é muito menor. A estrutura do jogo envelheceu mais como leite do que queijo, e fiquei me perguntando o que Yu Suzuki poderia ter feito com um orçamento maior , em um ambiente de desenvolvimento no qual ele poderia ser capaz de adivinhar mais uma vez sobre o que o futuro poderia ser, sem ser forçado por restrições externas a apenas repetir o design do jogo enquanto apenas move um pouco a história adiante.

O que nos leva ao último ponto: Shenmue 3 também foi uma chance incrível de encerrar a história do jogo de uma forma conclusiva para os fãs que provavelmente estão em êxtase por poder revisitar o mundo, mas infelizmente a tentação de criar outro sequela que pode nunca vir provou ser grande demais.

Quando você não está dando socos e chutes, você está participando de sequências QTE. Como prefácio, na verdade gosto de QTEs quando são bem feitos. Mas enquanto o Shenmue 3 executa na premissa básica, permitindo que você participe de sequências de chase bem coreografadas e sparring cinematográfico, basicamente não há punição para o fracasso. Um prompt QTE perdido em jogos anteriores era assustador porque às vezes o forçava a esperar um dia inteiro no jogo para tentar novamente, mas aqui os prompts apenas reiniciam. Muitas vezes, eu apenas memorizava a sequência após algumas tentativas e, nesse ponto, toda a intensidade e perigo foram perdidos. Eu preferiria ter a última opção entre as duas opções, mas em um determinado ponto, acho que preferiria apenas assistir a uma cutscene.

O enredo é indiscutivelmente a atração principal de Shenmue 3, e é por isso que é tão triste que, depois de esperar por duas décadas, a história não pareça mais próxima de uma conclusão no momento em que os créditos rolam depois de cerca de 40 horas. Apesar de toda a sua história e diálogo, muito disso parece inconseqüente e sem relação com o conflito maior até os momentos finais. Nesse ponto, ele oferece uma reviravolta no ato final completamente não merecido de revirar os olhos antes do confronto climático e, em seguida, sem estragar nada, parece que dá um passo frustrante para trás em vez de dar o grande passo à frente que eu queria do que pode ser o último jogo Shenmue que tivemos. Entrei com poucas expectativas de resolução e, mesmo assim, elas não foram atendidas.

Shenmue 3 parece ser de uma era diferente - um passo à frente de seus ambiciosos predecessores de ação e aventura, mas ainda cerca de cinco passos atrás dos jogos modernos. Em tudo, desde sua progressão laboriosa até sua dublagem abismal e combate desajeitado, ele ignorou as inovações dos últimos 20 anos e continuou fazendo seu próprio trabalho. Esta continuação direta da história e jogabilidade de Shenmue 2 foi como voltar para casa para alguém que quase desistiu de voltar ao mundo de Ryo Hazuki, e por essa razão, estou feliz que Shenmue 3, em toda sua estranheza, exista. Eu só queria que isso tivesse me dado a história satisfatória pela qual voltei.

Não é a falta de diálogos elegantes ou as falhas que tornam este jogo tão decepcionante, mas a ideia de que uma série tão obcecada com o que seria possível dos jogos no futuro se tornou uma forma de as pessoas tentarem revisitar o passado .

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