Lost Judgment (PC) - Análise

A série Yakuza e seus derivados são conhecidos por justapor tramas dramáticas de crime fervilhantes com diversões complementares mais peculiares, mas Lost Judgment é a primeira vez que os acompanhamentos revelaram-se mais satisfatórios do que o prato principal. Um caso de assassinato intrigante em seu centro não vai muito longe graças à falta de voltas e reviravoltas no final do jogo e jogabilidade de detetive profunda, mas uma série surpreendentemente absorvente de investigações opcionais que colocam a estrela do retorno Takayuki Yagami disfarçado em um Yokohama o ensino médio percorre um longo caminho para redimir a aventura geral.

Quando um corpo é encontrado em decomposição em um depósito abandonado, o principal suspeito tem um álibi incontestável: ser pego cometendo um crime totalmente diferente ao mesmo tempo em que acredita-se que o assassinato do depósito ocorreu. É um ponto de partida provocativo para me reunir com o investigador particular Yagami e seus simpáticos companheiros de solução de crimes, e isso me manteve encantado em seu horário de funcionamento, quando uma série de contradições foram separadas e conceitos modernos como tecnologia deepfake foram postulados que me fizeram sentir como se eu fosse o protagonista de um episódio de CSI: Shinjuku.

Essa intriga inicial não dura, no entanto, uma vez que todas as principais partes e jogadores no caso principal de Lost Judgment foram identificados e desmascarados aproximadamente no início do terceiro ato, o que significa que qualquer senso de mistério evapora a partir daí, conforme o personagens falam em círculos e longamente enquanto reexaminam as mesmas peças de evidência sem revelar quaisquer novos detalhes. Continuei esperando por uma reviravolta na trama que nunca chegou e, apesar da escalada costumeira das lutas contra chefes nos capítulos finais de Julgamento Perdido, não pude deixar de sentir que estava apenas seguindo os movimentos.

Eu me senti igualmente apático em relação ao trabalho de detetive de Yagami que, apesar de alguns pequenos ajustes e adições, permanece tão desapontadoramente superficial e inflexível em Lost Judgment como era no original. Sequências de perseguição de eventos pesados ​​em tempo rápido são repetitivas e muitas vezes ridículas, dando voltas no mesmo pequeno circuito e sempre parecendo alguns toots cômicos de Yakety Sax longe de ser uma esquete real de Benny Hill. Enquanto isso, as missões de rastreamento secreto são um pouco menos frustrantes desta vez, graças à capacidade de pressionar um botão para “agir de forma casual” e se esconder à vista de todos, mas não menos árdua.

Depois, há as seções de parkour, que são desajeitadas o suficiente para fazer um fã de Assassin's Creed querer cair em sua lâmina oculta, e as cenas furtivas que o forçam a jogar moedas em locais muito específicos para distrair os guardas antes que você possa tirá-los (apenas rastejando silenciosamente atrás deles cumprimenta-o com um prompt de botão acinzentado e nenhum curso de ação a não ser correr de volta para seu esconderijo abertamente sinalizado). Os dispositivos de detecção adicionados, como um microfone altamente sensível e um detector para câmeras ocultas, são certamente bem-vindos, mas na prática eles não são tão diferentes da simples caça de pixels na cena do crime desde a primeira apresentação de Yagami.

O único aspecto da investigação de Lost Judgment que parece um pouco mais envolvente é a capacidade de Yagami de espionar conversas entre pedestres para pegar certas palavras ou frases que podem ser usadas como termos de busca no aplicativo Buzz Researcher em seu telefone. Ao fazer isso, ele pode vasculhar um feed de mensagens de texto e triangular pontos específicos no mapa onde novas pistas podem ser descobertas. Ainda é relativamente restritivo, já que você só pode usar os termos de pesquisa exatos fornecidos, mas no que diz respeito à dedução real, pelo menos me fez sentir que estava sujando as mãos, em vez de simplesmente segurá-las.

E, no entanto, apesar de todas essas queixas, não posso dizer que não acabei gostando do meu tempo com Julgamento Perdido no geral, e isso é quase inteiramente graças aos casos colaterais surpreendentemente substanciais que Yagami pode realizar na Seiryo High School . Desempenhar o papel de um Johnny Depp japonês em uma armação de ensino médio no estilo 21 Jump Street parece revigorante e original, e eu gostei de posar como coreógrafo para o time de dança da escola ou ajudar o clube de robótica a refinar suas máquinas, enquanto simultaneamente farejo em busca de pistas para a identidade de um professor anônimo suspeito de recrutar alunos para atividades criminosas.

Essas histórias escolares muitas vezes se espalham por lugares interessantes fora do terreno da escola, e também fazem um ótimo trabalho contextualizando muitos dos minijogos encontrados em Lost Judgment. A quantidade de tempo que passo no Club Segas virtual encontrado nos jogos da Yakuza diminuiu com cada sequência subsequente ao longo dos anos; entretanto, em Lost Judgment, fui forçado a aprimorar minhas habilidades em Virtua Fighter 5 em meus esforços para tornar a equipe de eSports da escola mais querida, enquanto investigava um de seus membros acusado de trapacear em torneios. Apreciei a forma como Lost Judgment pega ingredientes anteriormente periféricos e os faz sentir vitais.

Ao todo, há 10 sociedades escolares diferentes a serem infiltradas e investigadas, combinadas para adicionar mais de uma dúzia de horas de trabalho de caso convincente ao pacote. É chocante para mim que todos sejam totalmente opcionais, já que os achei muito mais envolventes e mecanicamente diversificados do que qualquer coisa oferecida pela história principal. Isso apesar do fato de que, uma vez que eles são tratados como 'missões secundárias', eles infelizmente não recebem o mesmo nível de brilho de apresentação que as cutscenes totalmente expressas que dão corpo ao mistério principal de Lost Judgment.

Meu único grande problema com as subtramas do pátio da escola é que, em um jogo que detalha as ramificações potencialmente horríveis do bullying, incluindo o suicídio de jovens, você passa uma quantidade surpreendente de tempo como um homem adulto espancando os adolescentes. Bastam algumas partidas com o professor de matemática para Yagami se transformar na forma mais cruel do Sr. Miyagi e enviar uma gangue de encrenqueiros da sala de aula para o pronto-socorro, o que parece mais do que um pouco contrário à virtuosa mensagem principal do Julgamento Perdido .

Felizmente, a maioria das lutas de rua de Yagami são disputadas contra o consentimento de combatentes adultos. Ao contrário das batalhas por turnos de Yakuza de 2020: Like a Dragon, Lost Judgment mantém-se fiel à ação de beat'em-up ao estilo Streets of Rage em tempo real sobre a qual a série Yakuza foi construída. Isso me convém, já que minha preferência pessoal é fazer uma batida rápida baseada em combos, em vez de ficar atolado em menus tentando decidir qual feitiço de defesa lançar em seguida. Além dos estilos de luta Tiger e Crane que retornam do Julgamento original, Yagami agora tem um estilo Snake, que é pesado com movimentos de aparar escorregadios, e eu gravitei em usá-lo com mais frequência graças às satisfatórias oportunidades de contra-ataque que cria consistentemente.

No entanto, Lost Judgment não pode competir com Yakuza: Like a Dragon no que diz respeito à variedade de inimigos. Considerando que Like a Dragon embalado em personagens coloridos o suficiente para superlotar o olhar mais furioso do mundo, Onde está Wally? poster, Lost Judgment apenas coloca você contra mais ou menos os mesmos punks de rua padrão na grande maioria de suas brigas. Os recados certamente aumentam em desafio à medida que você avança, com membros de gangue aumentando em número e trazendo armas mais mortais como katanas e lança-chamas, mas no final das contas parece um pouco obsoleto quando a milésima cabeça que você quebra tem a mesma textura facial carrancuda da primeira .

Falando em texturas, as configurações de Kamarucho e Yokohama de Like a Dragon permanecem tão detalhadas em Lost Judgment e tão deslumbrantes como sempre para caminhar - especialmente à noite. Yagami tem acesso a um cão detetive chamado Ranpo, que pode ser usado para farejar segredos escondidos, mas também gostei do simples prazer de apenas levá-lo em paz pelas ruas iluminadas por neon. No entanto, é uma pena que o ambiente de Lost Judgment não seja tão funcional quanto o da última Yakuza e, de fato, enquanto as máquinas de venda automática estão em cada esquina, você não pode comprar itens delas como faria em Like a Dragon . Em vez disso, você precisa correr para o Poppo mais próximo sempre que quiser suprimentos, ironicamente fazendo com que essas lojas de conveniência pareçam um tanto inconvenientes em comparação.

Esse trabalho braçal extra é atenuado um pouco pela inclusão de um skate, que o ex-advogado Yagami pode sacar magicamente a qualquer momento para ir de águia legal caduca a aspirante a Tony Hawk. No entanto, infelizmente é implementado de forma muito desajeitada. O botão que você mantém pressionado para correr é o mesmo que ativa o skate, então frequentemente me encontrava acidentalmente patinando em um grupo de pedestres e empilhando-o quando estava apenas tentando passar por eles. Isso fez com que a locomoção por aí pare e comece muito mais do que eu gostaria. Além disso, o dinheiro é tão facilmente ganho que eu estava mais inclinado a simplesmente pedir um táxi do telefone de Yagami do que tentar chegar a qualquer lugar a pé.

Na verdade, enquanto Lost Judgment tem uma lista incrivelmente longa de recursos e alguns deles são realmente bem feitos, o skate é apenas um dos muitos que parecem bons no papel, mas não são tão bons na prática. É verdade que você pode competir em violentas corridas de motocicleta inspiradas no Road Rash, tentar chegar às pontuações mais altas em um parque de skate de um armazém e ir disfarçado em uma escola russa para ninjas. Mas também é verdade que as corridas de moto são dificultadas por controles rígidos e uma câmera de perseguição impraticávelmente baixa, os truques do skate são nos trilhos (e não no bom caminho), e se infiltrar na escola ninja basicamente equivale a jogar um jogo de dardos e obter arrastado para outra sequência de perseguição monótona. Em algumas formas,

Pelo mesmo token de 100 ienes, há muitas atividades realmente divertidas que só surgem com o tempo. Eu estava com mais de 30 horas de jogo e muito além de rolar créditos na história principal antes de desbloquear um minijogo de boxe de arcade robusto, completo com 24 oponentes diferentes e seu próprio sistema de nivelamento e movimentos especiais desbloqueáveis, por exemplo. Eu ainda descobri apenas três dos 12 cartuchos de jogo que você pode jogar no Sega Master System no escritório de Yagami. E o que é isso? Um minijogo hilário onde você tem que bater um papo bêbado com garçonetes na boate local? Certamente há muitos deleites ocultos para serem encontrados cavando na caixa de areia de Lost Judgment, contanto que você esteja preparado para investir o tempo e pegar o bom com o mau.

Apesar de sua intrigante premissa de whodunnit, a história principal de Lost Judgment falha em sustentar seu suspense até o fim e seus métodos de detetive permanecem apenas um pouco menos superficiais do que os do jogo anterior. No entanto, suas histórias secundárias substanciais secretas ambientadas dentro e ao redor da Seiryo High School me mantiveram jogando por horas e horas bem depois que os créditos da história principal rolaram, ao fazê-lo, revelando muitas surpresas divertidas que eu poderia nunca ter encontrado com os casos de sala de aula não me manteve no gancho. Este spin-off da Yakuza parece estar longe de ser considerado caso encerrado, mas esperamos que a Sega possa mostrar um julgamento melhor no futuro da série.

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