Legend of Zelda: Links Awakening (Switch) - Análise

Jogando The Legend of Zelda: Link's Awakening é um exercício de viagem no tempo. Antes do remake do Switch, reproduzi uma versão de 2011 de uma versão de 1998 do original de 1993. Achei o famoso e inescrutável Zelda portátil e de cima para baixo tão agradavelmente difícil de analisar como sempre. Sua história nebulosa inspirada em Twin Peaks e seu mundo compacto e tortuoso não foram obscurecidos pelo tempo, mas suas masmorras estavam ligeiramente ausentes em comparação com o que veio depois, construídas de forma frustrante, muitas vezes em torno de apenas encontrar áreas escondidas ao invés de resolução de quebra-cabeças verdadeiramente gratificante. Mas, assim como uma boa história de viagem no tempo, o remake de 2019 visa corrigir erros e tornar mais perfeito o que veio antes. Fico feliz em dizer que, tendo terminado esta última versão da história, todos os meus elogios ao Despertar de Link permanecem intactos e minhas reservas praticamente desapareceram.

O Despertar de Link tem a melhor história de qualquer jogo Zelda? Eu penso que sim. Você pode dizer que o enredo é de importância relativamente menor com esta franquia popular, especialmente para um lançamento anterior como este, e você está certo. Mas mesmo com suas origens no Game Boy, Link's Awakening tece uma história única entre a série, não sobrecarregada por uma tradição espessa.

Este é um remake no verdadeiro sentido. A história, e todos os eventos nela, estão completamente intactos: é um conto excêntrico contado por turnos de forma encantadora e assustadora, em que Link se perde no mar e pousa nas margens da Ilha Koholint antes que uma coruja o envie para abrir um ovo gigante empoleirado no topo de uma montanha. Se você ainda não jogou, este é estranho. O próprio Koholint retém todas as características do original - incluindo elementos adicionados para o relançamento do Game Boy Color de 1998 - exceto a Camera Shop, que se tornou obsoleta porque infelizmente não temos mais impressoras Game Boy. Mesmo nesse caso, a área da Loja de Câmeras foi reaberta como o novo local das Masmorras da Câmara (veja o quadro abaixo) em seu lugar. As adições são mínimas. Se você quiser alguma orientação sobre como mínimo, “O jogo do guindaste tem um layout ligeiramente diferente” foi uma das minhas notas mais substanciais sobre as mudanças.

Se você é um fã experiente, sinto muito em dizer isso, mas você é muito velho. Mas a vantagem é que você saberá instantaneamente como navegar sozinho da praia em que Link se lava, subindo pelas casas rinky-dink de Mabe Village, pelas brumas da Floresta Misteriosa e, eventualmente, escalar Tal Tal Heights para alcançar o ovo do misterioso Wind Fish. É um notável trabalho de imitação - o mundo permanece o mesmo, até os quadrados individuais de grama, e a música varia de covers com infusão de chiptune a lindos retrabalhos orquestrais das composições elegantes originais de Minako Hamano e Kozue Ishikawa. Há um verdadeiro prazer em ver como aqueles antigos sprites de pixel "realmente" se pareciam: aqueles cristais que você pensou ter quebrado na verdade estouraram como balões; aquele glóbulo de rolamento de coluna de um mini-boss parece horrivelmente ... molhado? Em alguns pontos, isso se parece tanto com turismo digital quanto com um retorno a uma velha aventura.

O verdadeiro trabalho de desenvolvimento, então, foi para alterar a estrutura do que constitui esses marcos familiares, e a mudança mais imediatamente óbvia é o novo estilo gráfico. Notoriamente, Awakening acrescenta ao seu enredo onírico ao furtar o Universo estendido da Nintendo - como Link, você pisa em Goombas, é comido por Kirby e dá uma caminhada por Chain Chomp. É apropriado, então, que seu novo visual pareça derivado de outros jogos não-Zelda, particularmente Animal Crossing e Captain Toad: Treasure Tracker. Os grossos pixels de 8 bits de antigamente se tornaram uma cidade de brinquedo tilt-shifted, com faixas de borrão pintadas na parte superior e inferior da tela para fazer a arquitetura dinky e flora plástica de Koholint saltar para fora da tela.

Alguns podem ter se preocupado que o charme absoluto do original fosse perdido no transplante visual, mas é simplesmente um novo tipo de charme agora - um estilo que complementa a história ao parecer incrivelmente fofo e estranhamente artificial. Mesmo as cutscenes de enquadramento de Link's Awakening foram retrabalhadas como episódios de anime em miniatura, enfatizando o quão grande é uma mudança nesse estilo.

O mundo superior da Ilha Koholint também foi transformado em um espaço único e contínuo. Isso vem com prós e um dos únicos contras verdadeiros do remake. Do lado positivo, é uma maneira maravilhosa de fazer este lugar parecer mais com, bem, um lugar. Onde o original foi forçado por restrições técnicas em uma teia de áreas de tela única de rolagem - uma das mais belas páginas de papel quadriculado da história - essas agora foram unidas, tornando este um verdadeiro mundo em miniatura (novamente, não muito diferente das pequenas massas de terra do Animal Crossing ) Isso muda a forma como o mapa funciona, agora preferindo revelar regiões inteiras de uma vez em vez de desbloquear quadrados de grade individuais. Isso tem o efeito colateral de tornar o processo de descobrir para onde seguir em sua busca um pouco mais fácil do que costumava ser. É um lindo,

O problema é que, em alguns lugares, é um pouco demasiado encantador para o Switch de manusear. Tanto no modo portátil quanto no modo encaixado, a taxa de quadros cai regularmente quando há uma abundância de elementos móveis na tela. Muitas folhas de grama ondulando - características não exatamente incomuns na ilha - e você verá que o desempenho será prejudicado. Isso nunca foi o suficiente para matar meu prazer, mas balança quando começa a acontecer, e é raro ir longe demais no mundo superior sem experimentar.

Meu aspecto favorito dessas masmorras podem ser os chefes finais. Eles são chamados de Pesadelos neste jogo, o que dá uma pista sobre a natureza dos sonhos da trama. O Angler Fish ainda pode ser muito fácil, mas deixa uma impressão de ser lutado de uma vista lateral enquanto Link nada com nadadeiras. Idem para Façade, que consegue ser ameaçador como apenas um par de olhos e um sorriso malicioso no chão. Seu aviso: “Se o Wind Fish acordar, tudo na ilha terá ido embora para sempre!” traz alguma escuridão agourenta para uma aventura, na maioria das vezes, mais leve. O que falta aos chefes em um desafio, eles compensam em notabilidade, o que sem dúvida é mais importante aqui. Chegar até os chefes é o verdadeiro desafio nessas masmorras labirínticas.

Como apenas um exemplo, embora eu tenha jogado o Game Boy original, admito que minha esposa e eu tivemos que consultar um guia passo a passo quando voltamos pela sétima masmorra, Eagle's Tower. Este doozy é um destaque, pois você tem que derrubar o último andar destruindo colunas de suporte. Pode não ser um favorito em si, mas esta masmorra ganhou o respeito dos jogadores de Zelda ao longo dos anos e joga melhor no Switch do que nunca no GB.

A perfeição do mundo superior - e seus problemas de desempenho associados - não se estendem às masmorras, no entanto. Estes continuam a ser conjuntos complicados e muitas vezes surpreendentemente difíceis de desafios de tela única, juntando o jogo clássico de Zelda com o que às vezes equivale a quebra-cabeças de objetos ocultos. Essencialmente, você está sempre procurando como entrar em uma sala tanto quanto está tentando passar por ela. Eles também são a área de maior melhoria na versão 2019.

A atualização gráfica transforma fragmentos anteriormente obtusos e enfadonhos de não-enigmático (como tentar encontrar uma parede rachada ou perceber que uma plataforma móvel pode ser controlada diretamente) em assuntos muito mais simples, ao mesmo tempo que cria, naturalmente, as armadilhas das masmorras, os inimigos e truques mais atraentemente espetaculares. Menos obviamente, há algum trabalho importante de qualidade de vida escondido por trás de tudo isso: agora você pode carimbar ícones em mapas para lembrá-lo de onde voltar; portas trancadas não precisam ser abertas novamente toda vez que você passa por elas, e o carrilhão usado para sinalizar segredos não encontrados agora fica muito mais evidente quando dispara. Estas ainda não são minhas masmorras Zelda 2D favoritas - procurar várias chaves ocultas não é tão divertido quanto usar meu equipamento especializado para pensar em um obstáculo - mas são absolutamente melhores do que costumavam ser.

Essa atenção aos detalhes estranhos é encontrada em toda parte. O mais gratificante é que os dois botões do Game Boy foram trocados pelo conjunto completo do Switch, o que significa que você não precisa mais largar a espada e o escudo para acessar outros itens ou equipar uma manopla, basta pegar um pote. Link ainda precisa segurar uma pena para se lembrar de como pular, mas, devido a quantos jogos ele não consegue pular, vou deixá-lo escapar por este. O resultado líquido de todo esse trabalho é que essa abordagem sobre o Despertar de Link pode, em comparação, ser considerada mais fácil do que o original - mas considerando as armadilhas do original, é uma facilidade nascida da justiça em vez de simplificação direta, mais como noite a probabilidades do que manipulá-los.

As adições ao original seguem uma regra semelhante: os frascos de fadas familiares da série foram adicionados para oferecer uma fonte extra de saúde durante a vida selvagem. Existem vários outros pontos de dobra, tornando a viagem rápida um pouco mais eficaz do que costumava ser. Existem muito mais conchas secretas - a moeda extra escondida de Link's Awakening - mas também há um sensor de conchas agora para tornar a descoberta de onde elas são um pouco menos trabalhosa, mas sem perder o aspecto do quebra-cabeça leve de descobrir como desenterrá-las quando você chegar lá.

Se tudo isso soa em pequena escala, é porque é. Ao que parece, o interesse primordial em cada decisão de desenvolvimento é preservar o original, e o interesse secundário é tornar o original ainda mais atraente. Você não perde nada e ganha mais. Isso, para mim, é uma aula de como refazer um jogo.

Ao me aproximar do final desta análise, sinto que devo mencionar brevemente a taxa de quadros. Permita-me citar a mim mesmo, da análise de Breath of the Wild da Pure Nintendo ... “Sim, a taxa de quadros pode ser mais suave em certos pontos ... A menos que você seja bastante sensível a essas coisas, provavelmente ficará muito entretido para perceber em breve . ” Link's Awakening não é um jogo acelerado, e provavelmente a Nintendo irá corrigi-lo em breve (talvez eles possam corrigir a busca da fotografia também). Qualquer que seja o grau de sua preocupação com a taxa de quadros, isso não muda a apresentação animada, deslumbrante, imaginativa, estilosa e vívida desse mundo dos sonhos, quase claymation. Use fones de ouvido para que a música realmente complemente o visual.

Apesar de suas origens modestas, The Legend of Zelda: Link's Awakening é uma verdadeira experiência de console. Com estética atualizada e controles superiores (especialmente para estoque), ele está se preparando para continuar o legado do Game Boy e ser um sucesso comercial e crítico. Uma parcela inovadora, geralmente alegre e cheia de surpresas, os entusiastas de Zelda não vão querer ignorar este jogo. Link's Awakening também é uma entrada ideal para aqueles que não são fãs de Zelda. Esperançosamente, você conseguiu pegar o Dreamer ou a Edição Limitada antes que eles esgotassem. 

Minha recomendação mais sucinta para o remake de 2019 de The Legend of Zelda: Link's Awakening seria esta: algumas semanas atrás, depois de terminar o original, eu esperava ativamente que este não fosse um remake tiro a tiro. Décadas inteiras após o fato, as masmorras pareceram um pouco menosprezadas, os controles um pouco arcaicos. Mesmo percorrendo lentamente o seu caminho através do mundo superior por meio de pistas definidas, em vez do tipo de navegação autodirigida que nos era permitida em A Link Between Worlds, parecia antiquado. E, no entanto, enquanto vasculho novamente Koholint, desenterrando seus últimos segredos remanescentes para evitar desligá-lo novamente, estou encantado por ter me enganado. Link's Awakening mantém o estilo e a sensação de 1993, mas parece e controla um jogo - embora com estilo retrô - feito em 2019. Ao fazer isso, parece que foi feito em algum presente alternativo, onde os jogos permaneceram em 2D, focados em quebra-cabeças e estranhos, mas a tecnologia melhorou para suportar tudo. Você poderia, eu acho, chamar isso de viagem no tempo.

Apesar de suas origens modestas, The Legend of Zelda: Link's Awakening é uma verdadeira experiência de console. Com estética atualizada e controles superiores (especialmente para estoque), ele está se preparando para continuar o legado do Game Boy e ser um sucesso comercial e crítico. Uma parcela inovadora, geralmente alegre e cheia de surpresas, os entusiastas de Zelda não vão querer ignorar este jogo. Link's Awakening também é uma entrada ideal para aqueles que não são fãs de Zelda.

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