GoldenEye 007 (Nintendo 64) - Análise

GoldenEye 007 é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Rare e publicado pela Nintendo para o Nintendo 64. Baseado no filme homônimo de 1995, o jogo baseia-se primariamente em uma campanha para um jogador, da qual os jogadores assumem o papel do agente James Bond, do Serviço Britânico de Inteligência Secreta, em sua missão de evitar que um sindicato criminoso utilize uma arma espacial contra Londres para causar um colapso financeiro global. O jogo também conta com um modo multijogador em tela dividida, permitindo até quatro jogadores competir em vários tipos de cenários de mata-mata.

GoldenEye007 começa em Arcangel, durante os tempos da União Soviética em 1986, onde o MI6 descobriu uma instalação de armas secretas na represa de Byelomorye. James Bond e seu aliado Alec Trevelyan são enviados para se infiltrarem na instalação, e plantar bombas no local. Durante a missão, Trevelyan é atingido pelo Coronel Arkady Ourumov, enquanto pode escapa, e foge com um avião. Cinco anos depois, em 1991, Bond é enviado para investigar uma estação de satélite em Severnaya, Rússia, onde o programador Boris Grishenko trabalha. Dois anos depois da missão em Severnaya, Bond investiga um teste de míssil em Quirguistão, que acredita-se estar vinculado a um satélite conhecido como GoldenEye. Essa arma espacial funciona disparando um pulso eletromagnético em qualquer localização da terra, desabilitando qualquer circuito elétrico a qualquer distância. Enquanto Bond tenta fugir do silo, ele é emboscado por Ourumov, e um esquadrão de tropas russas. Ourumov consegue escapar nesse encontro.

O restante do jogo se passa em 1995. Bond visita Monte Carlo para investigar a fragata La Fayette, onde resgata vários reféns, e planta um rastreador no helicóptero Pirate antes que seja roubado pelo sindicato de Janus. Bond então é enviado para Severnaya uma segunda vez, mas nessa missão, é capturado e preso em um bunker, juntamente com Natalya Simonova, uma programadora que se recusou a trabalhar para Janus. Ambos conseguem escapar do complexo antes deste explodir, sob as ordens de Ourumov, usando o pulso eletromagnético do satélite GoldenEye. Bond então viaja para São Petersburgo, onde se encontra com o ex-agente do KGB, Valentin Zukovsky, para ter um encontro com o chefe da organização Janus. É então revelado que o chefe é Alec Trevelyan - sua execução por Ourumov foi forjada. Bond e Natalya escapam de Trevelyan, mas são presos pela polícia russa, e levados para um escritório de arquivos para um interrogatório. Bond acaba que escapando do interrogatório, resgata Natalya, e consegue se comunicar com o Ministro da Defesa, Dimitri Mishkin, que fez uma investigação da traição de Ourumov a pedido de Bond. Natalya é recapturada pelo General Ourumov, e Bond inicia uma perseguição pelas ruas de São Petersburgo, conseguindo chegar ao depósito de armas utilizado por Janus. Lá, Bond destrói o armamento, e então se infiltra no trem blindado, matando Ourumov, e resgatando Natalya. No entanto, Alec Trevelyan e sua aliada, Xenia Onatopp, escapam para uma base secreta, em Cuba.

Natalya viaja junto com Bond para o caribe. Ao explorar a floresta cubana, sua aeronave é atingida. Ilesos, Bond e Natalya fazem uma pesquisa da área, que está extremamente protegida, e são emboscados por Xenia, que é rapidamente executada por Bond. Bond e Natalya entram no controle central para interromper as transmissões do satélite GoldenEye, forçando-o a se destruir na atmosfera da terra. Bond então corre atrás do fugitivo Travelyan pelas cavernas, chegando ao topo da central de controle de uma antena. Trevelyan tenta restaurar o contato com o satélite GoldenEye, mas Bond consegue destruir todo o maquinário vital para o funcionamento da antena, e derrota Trevelyan em um tiroteio numa plataforma.

Com o lançamento de Blast Corps, um jogo que exibia o novo senso de inovação e risco da Rare, muitos jogadores e críticos não sabiam como a empresa britânica abordaria o título licenciado para filmes de dois anos atrás , Goldeneye 007 .

Pouco antes da Electronic Entertainment Expo (E3) de junho, o jogo sofreu pelo menos dois adiamentos não oficiais, e nenhuma palavra foi ouvida sobre o motivo. No típico estilo da Nintendo , a Nintendo surpreendeu quase todos quando o jogo foi anunciado para ser um jogo para quatro jogadores que também era compatível com Rumble Pak. Depois de jogar o jogo seriamente por semanas, N64.com pode dizer sinceramente que Goldeneye 007 é um jogo de diamante inteligentemente concebido e brilhantemente executado, construindo sua aventura estilo espião com base no gênero de primeira pessoa e liberando todo o poder das capacidades de quatro jogadores da Nintendo.

A jogabilidade desenvolve habilmente o gênero de ação em perspectiva de primeira pessoa, permitindo que os jogadores mergulhem em táticas de espionagem e operações secretas, e forçando os jogadores a pensar antes de correr para explodir tudo à vista. Goldeneye 007 é construído em torno de 18 níveis variados que devem ser jogados de forma linear no modo fácil, que então abre a possibilidade de jogar o jogo em níveis de dificuldade média a difícil, cada nível posteriormente totalmente selecionável em qualquer ordem.

Os jogadores aprenderão rapidamente que armas e munições podem ser obtidas de inimigos mortos e que algumas armas são claramente melhores em certas situações. No nível um (Dam), o Sniper Rifle permite aos jogadores acertar os guardas russos de torres distantes com seu telescópio de alta potência; enquanto no nível 10 (estátua), uma espingarda automática de alta potência é a escolha certa. Os jogadores terão a emoção de inimigos com punhos duplos com uma arma em cada mão no nível 7 (Fragata), aprendendo a antiga arte de lançar facas ou explodindo no nível 18 (Berço) com a incrível ZMG (9 mm).

Aprender como usar seus dispositivos e ser eficiente em aprender quando não deve matar os inimigos também faz parte do jogo. A interface também é absolutamente legal e incorpora claramente os elementos Bond mais divertidos ao jogo. Modems, relógios de atração de ímãs, câmeras, ladrões de dados, analisadores principais, relógios a laser e outros brinquedos espiões clássicos no estilo James Bond, todos desempenham papéis menores em seu caminho através de missões baseadas em vários objetivos. Descobrir como se libertar (e encontrar um conjunto de facas) no nível 9, o segundo bunker, quando você não tem nenhuma arma com seu relógio de atração de ímã é simplesmente legal.

A profundidade do jogo vem em todas as formas e formas. Jogar o modo de primeira pessoa apresenta níveis que variam de um jogo quase direto no estilo Doom (todos atirando e sem cérebro), a missões de busca e destruição (exigindo mais estratégia), a uma ampla gama de níveis de aquisição de informações cuidadosamente projetados; todos se combinam para criar um título satisfatório que intriga novos jogadores, bem como proprietários de plataformas múltiplas. O modo de quatro jogadores é excelente e oferece toneladas de opções em armas (pelo menos 10), ambientes, personagens (pelo menos 8), duração do jogo, saúde, estilo de controle e o tipo de jogo que você deseja jogar, ou seja, um partida cronometrada, cinco mortes por partida, You Only Live Twice (duas mortes terminam o jogo), jogo em equipe, etc. Slowdown é a única fraqueza do modo multiplayer, mas a diversão supera em muito essa fraqueza.

Talvez a parte mais importante do jogo seja aprender a pensar como o inimigo antes de entrar em uma situação. A inteligência artificial (IA) do jogo é muito boa e os inimigos que sabem que você está atrás de uma porta nem sempre se precipitam para serem massacrados. Em essência, o jogo combina lindamente uma jogabilidade de estratégia inteligente com um atirador de ação rápida, acentuado com uma variedade de armas de espionagem e o uso de um campo de posicionamento de fácil escolha. Os jogadores podem atirar através das janelas e acertar seus inimigos em qualquer parte do corpo, embora acertar a cabeça instantaneamente afetará o inimigo, enquanto dois ou três tiros são necessários para matá-lo totalmente.

O movimento também é excelente. Os botões C esquerdo e direito permitem metralhar, enquanto os botões superior e inferior permitem o movimento total do eixo Z, para que Bond possa atirar para cima ou para baixo com facilidade. Essa configuração permite que o jogador se mova pela tela naturalmente com o joystick analógico, uma forma mais intuitiva do que o Turok: Dinosaur Hunter da Acclaim. Os inimigos caminham e correm com realismo incomum, e cada um tem um conjunto de atos de morte diferentes, dependendo de onde cada um é atingido.

Os gráficos e efeitos sonoros também são excelentes. Os efeitos do nevoeiro são aparentes (mas poucos jogos hoje em dia não empregam esse efeito), enquanto as longas e lentas nuvens de fumaça de armas e paredes, faíscas rápidas e a visão de zoom dos locais de armas tornam este jogo uma joia para se olhar e assistir . Várias novas texturas são empregadas, enquanto o pop-in simplesmente não existe. As cutscenes animadas envolvem cada nível em uma sensação de elegância e realmente fornecem dicas anteriores a cada missão. Os efeitos de transparência (vistos em muitos ambientes de vidro) são claros e verossímeis, e geralmente são seguidos por você estilhaçar o vidro (outro efeito legal). As balas ricocheteando, o som de passos e, em geral, todos os efeitos sonoros são excelentes.

A música de Goldeneye, assim como a história, é baseada no filme e, portanto, o tema clássico de Bond é prontamente aparente, enquanto temas semelhantes são claros e nítidos para o ouvido. Finalmente, Goldeneye é compatível com Rumble Pak. Esta pequena novidade adiciona emoção sutil a um jogo muito envolvente e não é usada com muita frequência, um toque legal e inteligente.

O jogo é brilhante tanto no modo single-player, abrindo novas armas cada vez que um nível de dificuldade é eliminado (o cougar magnum no nível de dificuldade fácil), quanto no modo multiplayer, tornando-o o melhor jogo multiplayer no sistema (borda Mario Kart 64 por um fio de cabelo). Na verdade, podemos dizer com a consciência tranquila que Goldeneye 007 é o melhor jogo de primeira pessoa para um jogador em qualquer sistema.

Postar um comentário

Postagem Anterior Próxima Postagem