Deep Rock Galactic (PC) - Análise

Um atirador cooperativo sobre anões espaciais minerando, bebendo e explodindo alienígenas em diversos níveis subterrâneos com uma variedade de explosivos e outras armas pesadas é uma premissa que faz minha barba se contorcer antes mesmo de eu colocar um capacete - e Deep Rock Galactic cumpre perfeitamente. Além de problemas ocasionais de rede, raramente havia um momento em que eu não estivesse me divertindo muito com suas emocionantes missões baseadas em objetivos e sistemas de progressão profunda.

Deep Rock Galactic coloca você ao serviço de um coletivo de mineração espacial hilariante e corrupto de mesmo nome, e realmente não se importa se você ou seus botões anões sobrevivem em sua próxima investida nas profundezas cavernosas totalmente deformáveis ​​do planeta Hoxxas ou não - como contanto que eles possam ter lucro. Um dos vários tipos de missão envolve até mesmo ir buscar o equipamento de uma equipe que foi eliminada em uma escavação para que a empresa não perca mais do que algumas vidas dispensáveis. Os golpes contra a ganância corporativa me lembram o estilo de humor em Fallout e The Outer Worlds, e eles são sempre bons para rir.

Mas nem tudo é engraçado quando você sai do pod de soltar nas profundezas da superfície de Hoxxas. Nestes buracos profundos e escuros, a iluminação é um obstáculo que cria um clima deliciosamente opressor e uma gestão de recursos interessante. Seu farol não faz muito bem, a menos que algo esteja bem na frente do seu rosto, então você tem que controlar um suprimento limitado de sinalizadores para mesmo ser capaz de ver o que está fazendo. E a escuridão não é o único perigo: Hoxxas está repleto de inimigos insetóides bizarros, grandes e pequenos, que não apreciam toda a raquete que você está levantando.

Destruir essas hordas rastejantes assustadoras é um tumulto, com tipos de insetos especiais, como pretorianos blindados e agarradores sorrateiros, forçando você a mudar suas táticas e fazer uso do ambiente a seu favor. Eles vêm até você em ondas com a quantidade certa de espaço para respirar depois de cada um, marcando um grande ritmo entre momentos de solidão tensa e assustadora e ação de adrenalina. Simplesmente funciona, da mesma maneira que as melhores partes da franquia Alien de Ridley Scott.

Minha maneira favorita de Deep Rock Galactic se diferenciar de outros atiradores de horda são as habilidades de movimento que cada uma das quatro classes de anões pode implantar. O Gunner fortemente armado tem um lançador de tirolesa que pode fazer uma ponte de cabo reutilizável entre dois pontos distantes. O Engineer, além de ser capaz de colocar torres poderosas, pode gerar plataformas escaláveis ​​para ajudar a contornar as enormes arenas verticais. O ágil batedor tem a mobilidade mais pessoal graças a uma arma de luta, mas não pode ajudar seus companheiros de equipe tanto quanto os outros. Seu esquadrão precisa combinar habilmente essas habilidades para acessar objetivos difíceis de alcançar e evitar ser derrotado em lutas difíceis, e é realmente satisfatório encontrar novas maneiras de fazer isso no calor do momento.

Acumular uma contagem de cadáveres por si só não é suficiente para sair na frente, também. Cada escavação tem um objetivo que não seja de combate, desde a mineração de uma certa quantidade de um minério raro até o roubo de ovos alienígenas. Isso cria quebra-cabeças táticos interessantes, já que os anões que se concentram nos objetivos geralmente não podem se concentrar em se defender e têm que contar com seus amigos. É possível jogar sozinho, e os senhores da corporação até permitem que você pegue emprestado um pequeno drone de combate para torná-lo menos trabalhoso. Mas Deep Rock Galactic definitivamente brilha mais forte em um grupo de quatro jogadores.

É um pouco infeliz, nessa nota, que eu não achei a experiência multiplayer totalmente perfeita. Cerca de uma em cada cinco missões, eu encontrava problemas de conexão que podiam fazer com que outros jogadores ficassem muito lentos e se desconectassem. Isso nunca é divertido.

O sentimento de camaradagem que você desenvolverá nas profundezas só é reforçado pelo ponto de encontro comicamente sujo que é a estação espacial para a qual você se retirará após uma missão, seja ela bem-sucedida ou não. É equipado com tudo que um anão pode precisar, incluindo um bartender robô de quem você pode comprar uma rodada para a equipe antes de chutar alguns barris em um incinerador industrial em um minigame parecido com basquete para desabafar. Parece acolhedor e familiar, com muitos pequenos detalhes como bobbleheads interativos e um corredor de estátuas e pôsteres que você pode desbloquear conforme aumenta o nível de seus anões.

Todo o estilo visual da estação e Hoxxas abaixo mostra um forte senso de identidade, com polígonos afiados e cores de base suaves e terrosas acentuadas e por pontos de interesse brilhantes como seus flairs coloridos e neon, pontos fracos brilhantes em certos inimigos. O design de som corajoso e claustrofóbico aumenta a vibração subterrânea enquanto o barulho distante de inimigos invisíveis ecoa através de câmaras espaçosas e corredores apertados. A dublagem é quase dolorosamente cafona às vezes, com o artilheiro levando o prêmio pelo pior sotaque escocês falso que já ouvi desde Mel Gibson. Mas o tilintar de sua picareta é pesado e satisfatório, todas as suas armas apresentam cliques e estrondos alegres e táteis, e às vezes não posso deixar de sorrir ao ouvir um anão rude gritar animadamente algum bordão bobo como "Pedra e pedra para sempre!"

O sistema de progressão do Deep Rock Galactic é extenso, permitindo que você personalize seu anão tanto mecânica quanto visualmente. Começando como um novato bem barbeado, você terá que ganhar uma barba grande e espessa e uma variedade de outras opções de cosméticos. Conquistas como matar um certo número de insetos ou completar um certo número de missões também darão pontos de vantagens que você pode gastar em habilidades como aumento da velocidade de corrida ou a habilidade de acionar um EMP poderoso depois de ser nocauteado pelos inimigos. E suas armas, armaduras e equipamentos podem ser atualizados de várias maneiras usando dinheiro vivo extraído das minas.

Maximizar uma classe permite que você “promova” eles, um sistema de prestígio que redefine seu nível, mas mantém tudo que você já desbloqueou e permite que você vá para Deep Dives de final de jogo multi-missão com riscos e recompensas ainda maiores. Ao longo do caminho, você será capaz de aceitar atribuições da empresa, pedindo-lhe para completar um conjunto específico de missões para desbloquear coisas legais como armas primárias alternativas. Existem muitos marcos para manter um jogador dedicado feliz por centenas de horas, e as investigações em si são divertidas o suficiente por conta própria que eu poderia me imaginar dedicando esse tipo de tempo.

Deep Rock Galactic é o melhor tipo de jogo cooperativo para quatro jogadores. O combate é rápido e emocionante, com toneladas de sinergias interessantes para encontrar entre as quatro classes jogáveis ​​distintas. Os objetivos nas várias missões são amplos o suficiente para manter as coisas interessantes, mas simples o suficiente para que um novo jogador possa entrar e pegar o jeito muito rapidamente. Você pode absolutamente se divertir e ter sucesso com um anão de nível um não atualizado, mas há muito espaço para desenvolver suas habilidades e personalizar sua aparência se você estiver disposto a investir tempo. Levante uma caneca! Este é um vencedor.

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