Cruis'n USA, junto com Killer Instinct, era para ser um dos jogos originais programados para lançamento no "Ultra 64" (o título provisório para o Nintendo 64). A Nintendo também prometeu traduções perfeitas de arcade para esses títulos. Eles entregaram em nenhuma conta. Agora, depois de anos vagando por rumores e atrasos, o Nintendo 64 chegou às prateleiras das lojas, assim como o Cruis'n USA. E enquanto a máquina de jogos da Nintendo faz jus ao seu faturamento, Cruis'n USA nem chega perto.
As qualidades deslumbrantes de Mario 64 e de outros jogos N64 com títulos de banner fazem o Cruis'n USA empalidecer em comparação. A taxa de quadros de Cruis'n USA não está à altura, o que significa que o movimento é um pouco espasmódico. Mesmo assim, os gráficos são nítidos e coloridos, mas o horizonte está muito próximo. O resultado é um "pop-up" muito ruim, onde o cenário simplesmente desaparece na distância com pouco ou nenhum aviso. As mesmas melodias da versão arcade estão presentes, mas elas aparecem logo após serem brutalizadas pelas fracas capacidades musicais do N64. A fala e os efeitos sonoros do fliperama também estão presentes, embora sejam abafados.
O controlador analógico do Nintendo 64 realmente entra em ação durante o Cruis'n. Depois de se acostumar com a sensação do manche, os jogadores devem ser capazes de se revezar como se estivessem usando o volante da versão arcade. Entrar e sair do trânsito não é problema. Outro recurso interessante é a adição de carros mais rápidos, cada um dos quais é obtido ao completar toda a corrida de cross-country de 14 etapas. O jogo também inclui carros escondidos, principalmente um ônibus escolar. Mas por mais divertido que possa parecer dirigir um ônibus escolar cinza, não é uma razão convincente para terminar cada nível de dificuldade com cada veículo.
Em última análise, Cruis'n USA é uma conversão morta de um jogo de arcade morto. Talvez se a Nintendo tivesse esperado para lançar uma versão caseira da sequência planejada, Cruis'n World (como fizeram com KI Gold, uma versão aprimorada de Killer Instinct 2), este esforço poderia ter valido a pena.
Cruis'n nunca foi bom. A nostalgia pode tentar argumentar o contrário, mas a série Cruis'n de corredores de fliperama sempre foi simples, direta e superficial - não realmente digna do elogio que tem sido oferecido por um grande número de fãs ao longo dos anos. Mesmo hoje ainda se esforçam para ter grandes esperanças para a franquia, mas apenas nos propusemos ter essas esperanças frustradas novamente e novamente . Portanto, não tenha muitas esperanças de Cruis'n USA no Virtual Console. Nunca foi bom.
Cruis'n USA é um jogo de corrida de fliperama que o coloca ao volante de um dos quatro carros diferentes e o envia pelas rodovias da América do Norte. O gancho de seus ambientes é que você encontrará vários monumentos e pontos de referência americanos enquanto corre, como o Monte Rushmore, o Grand Canyon e a Floresta de Redwoods na Califórnia. O gancho de sua jogabilidade, entretanto, é difícil de encontrar - já que este é essencialmente apenas um design de "segure o acelerador e dirija" que pouco faz para adicionar algo inovador à experiência de direção.
Você começa cada corrida atrás de um pacote de nove, e um relógio de contagem regressiva começa a marcar até zero imediatamente após a bandeira quadriculada ser agitada. Você só tem aquele número definido de segundos para fazer um progresso significativo no curso atual - progresso significativo sendo indicado por "pontos de verificação" que aparecem a cada poucos quilômetros. A passagem por um dos pontos de verificação adiciona o tempo de volta ao relógio de contagem regressiva e fornece uma atualização sobre sua posição em relação ao próximo piloto mais próximo. O objetivo, é claro, é passar por todos os pontos de controle o mais rápido que puder, passar pelo resto do pelotão e chegar em primeiro à linha de chegada - onde mulheres 2D vestidas de biquíni irão celebrá-lo com um troféu e um conjunto de ímpares , animações espasmódicas.
É uma fórmula que serviu bem ao propósito de uma máquina de arcade - você cairia em um quarto, dirigiria rápido por alguns minutos, obteria uma pontuação alta e seguiria para o próximo gabinete operado por moedas - mas como um jogo de console completo , deixou muito a desejar. E é essa a sensação que ainda hoje marca a Cruis'n USA . Embora a gratificação instantânea que você obtém por ser capaz de passar rapidamente por um grupo de pilotos rivais e ficar em primeiro lugar seja revigorante no início, simplesmente não há profundidade para manter o design indo além de seus primeiros minutos de apelo.
Sem mencionar os problemas técnicos do jogo. Cruis'n USA chegou aos fliperamas em 1994, tornando-se um dos primeiros pilotos poligonais 3D do mercado. E quando foi transferido para o Nintendo64 dois anos depois, já parecia desatualizado.
Os carros são tão básicos quanto podem ser, com muito poucos detalhes contidos em seus modelos e quase nenhuma animação para falar. Se dois ou mais carros colidem durante a corrida, o resultado é uma reação de colisão incrivelmente irreal que parece que duas caixas de sapatos se chocaram no ar e depois voaram em direções diferentes.
Mas pior do que isso é a horrenda quantidade de pop-ups de Cruis'n USA. Este jogo é um dos títulos mais notórios da indústria pela distância de visão ruim, já que objetos que deveriam aparecer à distância só se tornam visíveis quando você estiver a cerca de 30 metros de distância. As árvores aparecem do nada, assim como as placas, os edifícios e as pontes. O nível da floresta de sequoias é especialmente ruim - conforme você dirige ao longo do que parece ser uma rodovia ao ar livre nas planícies, uma densa plantação de árvores simplesmente surge do nada para mudar o estágio para a floresta que é anunciada. É estranho, distrai e afasta a ação em questão.
Cruis'n USA era um jogo ruim quando foi lançado pela primeira vez para o Nintendo 64, há mais de uma década, e ainda é um jogo ruim hoje. Embora memórias nostálgicas possam fazer nossas mentes relembrarem um título mais atraente, este jogo de corrida é simplesmente superficial, muito direto e tecnicamente falho para realmente valer um investimento de 1000 Wii Points. Dito isso, gastar 10 dólares no download desta versão do Cruis'n é provavelmente uma decisão mais sábia do que gastar 30 na recente abominação de disco físico que a Midway colocou nas prateleiras das lojas alguns meses atrás. Fique longe daquele a todo custo.