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World War Z: Aftermath (PC) – Análise

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 World War Z: Aftermath é o jogo de tiro cooperativo de zumbis definitivo, e a próxima evolução do sucesso original World War Z, que já cativou mais de 15 milhões de jogadores. Lute contra hordas de zumbis esfomeados em episódios intensos através de novos locais devastados por zumbis em todo o mundo.

World War Z: Aftermath é o jogo de tiro cooperativo de zumbis definitivo inspirado no sucesso de bilheteria da Paramount Pictures, e a próxima evolução do sucesso original World War Z, que já cativou mais de 15 milhões de jogadores. Vire o jogo do apocalipse zumbi nos consoles e no PC com partidas multiplataformas completas. Junte-se a até 3 amigos ou jogue só com colegas da IA contra hordas de zumbis esfomeados em episódios intensos através de novos locais devastados por zumbis ao redor do mundo. Retome a Cidade do Vaticano em um confronto épico em Roma e una forças com os sobreviventes da congelante península de Kamchatka, na Rússia.

 

Retome a Cidade do Vaticano em um confronto épico em Roma e una forças com os sobreviventes da congelante península de Kamchatka, na Rússia, em missões de história inéditas. Jogue com personagens novos e conhecidos ao enfrentar mortos-vivos em um novo sistema de luta corpo a corpo brutal, dizimando zekes com golpes especiais, vantagens e opções de armas de duas mãos, como a foice e o cutelo. Derrube monstruosidades inéditas de mortos-vivos, inclusive hordas de ratos famintos por carne que vão desencadear o caos na sua equipe.

Experimente uma nova perspectiva de tirar o fôlego com a nova opção imersiva de Modo Primeira Pessoa de Aftermath. Suba de nível com oito classes exclusivas: Atirador, Infernal, Retalhador, Médico, Reparador, Exterminador, Mestre dos Drones e a novíssima Vanguarda. Cada uma com vantagens e estilos de jogo próprios. Personalize suas armas para sobreviver a qualquer desafio, e conquiste novas missões diárias com modificadores especiais por recompensas bônus.

Com a expansão Aftermath, World War Z é um jogo muito diferente do que quando estreou em 2019, e esmagadoramente para melhor. Com mais episódios para atacar, uma maior seleção de classes jogáveis ​​e dezenas de melhorias importantes na qualidade de vida (como zumbis não sendo mais capazes de puxar você de saliências e devorá-lo da maneira mais injusta imaginável, por exemplo), há muito o que amar sobre isso nos dias de hoje. Rescaldo é o próximo grande passo para este hit dorminhoco e aquele que mais consegue mover o atirador cheio de zumbis na direção certa. Dito isso, com problemas on-line em andamento, histórias esquecíveis e algumas dores de crescimento da jogabilidade, ainda há muito espaço para crescer.

Uma das coisas mais dignas de nota que Aftermath acrescenta são duas novas campanhas excelentes que o levam para recuperar a Cidade do Vaticano em Roma e para as ruínas totalmente sombrias de Kamchatka, na Rússia. Como nos episódios anteriores, esses episódios são cenários desafiadores de pesadelo de tirar o fôlego, que colocam você e até três amigos cooperativos contra literalmente milhares de zumbis enquanto arma armadilhas, gerenciando recursos como kits médicos e granadas e tentando desesperadamente não se explodir disparando um lançador de foguetes à queima-roupa.

Roma é mais numerosa dos dois: leva a um destino conhecido, dá a ele qualquer que seja o oposto de um facelift e, em seguida, permite que você e seus amigos abram caminho através dele para rir. Além das novas imagens, sons e poços em chamas gigantes cheios de zumbis, não há muito para distinguir a Itália de outros destinos. Ainda é uma boa e velha diversão de quebrar o rosto com alguns destaques, como quando você tem que guiar e reabastecer uma van pelas ruas de Roma sob constante ataque de mortos-vivos. Nada realmente pegou em mim por muito tempo depois de vencê-lo, no entanto, exceto talvez aqueles poços em chamas cheios de zumbis mortos; isso pode me dar pesadelos.

A tundra congelada de Kamchatka, por outro lado, tem alguns momentos realmente memoráveis, como uma área onde uma nevasca causa danos apenas por estar do lado de fora por curtos períodos, então você tem que correr entre os aquecedores enquanto luta contra ondas de cérebro. comedores. Há também algumas grandes seções de quebra-cabeça que exigem trabalho em equipe, como aquela em que sua equipe precisa usar um lança-chamas para derreter portas que foram congeladas enquanto as outras fornecem proteção contra fogo, ou outra em que você precisa consertar uma rede elétrica procurando e puxando alavancas na ordem certa. Tarefas bastante simples rapidamente se tornam empreendimentos formidáveis ​​com a ameaça constante de hordas de zumbis, e os planos mais bem elaborados podem se tornar uma comédia de erros em pouco tempo. Em comparação com o design bastante simples de Roma.

Mesmo quando os novos episódios estão no seu melhor, Aftermath ainda não melhora na forma de contar histórias, que ainda é tão decepcionante como sempre foi. Precisamente nenhum personagem é desenvolvido ou interessante de qualquer forma, e seu diálogo é exagerado e serve principalmente como ruído de fundo enquanto você corre atirando em objetos. Na verdade, sinto que 90% das vezes que ouvi um personagem falar, eles estavam educadamente me lembrando de não atirar acidentalmente em sua cabeça. Porque, sabe, o fogo amigo é um contratempo bastante comum quando você está lutando contra milhares de zumbis em áreas claustrofóbicas e os personagens nunca deixarão de comentar sobre isso. Eu adoro uma diversão estúpida e a Guerra Mundial Z tem isso de sobra, mas contar histórias reais no estilo de Left 4 Dead faria o mundo parecer mais digno de ser salvo.

Minha adição favorita em Aftermath, porém, é a adição de um modo de primeira pessoa opcional, que dá nova vida a cada aspecto da Guerra Mundial Z. Chegar de perto e pessoalmente com os desfiles carnais contra os quais você se confronta adiciona um nível totalmente novo de pânico por trás dos olhos de seu personagem. Como um fã de FPS, me senti em casa enfrentando os horrores do apocalipse dessa forma, e isso me deu outro motivo para voltar e repetir os episódios mais antigos da Guerra Mundial Z.

A ressalva aqui é que, por qualquer motivo, mirar na mira de suas armas foi curiosamente deixado de fora do modo de primeira pessoa. Muitas armas têm miras, mas em vez de olhar para baixo, você olha para o lado da arma, o que parece muito estranho, desajeitado e totalmente insatisfatório. É especialmente estranho, pois o ADS já existia na Guerra Mundial Z em algumas armas, como o rifle de precisão, então não é como se olhar as miras não fosse algo que você já fez na terceira pessoa. Apesar de toda a imersão adicional que a perspectiva de primeira pessoa me deu, fui puxado para fora novamente quando me vi olhando além de meu alcance durante o combate. Eu realmente não posso exagerar o quão estranho parecia, não importa quanto tempo eu joguei; Eu provavelmente murmurei algo como “Então, não vamos usar esse escopo, hein?” uma dúzia ou mais de vezes por sessão de jogo.

Aftermath também adiciona algumas mudanças bem-vindas à caixa de areia na forma de uma oitava classe de personagem chamada Vanguard e algumas novas opções de armas corpo a corpo, ambas as quais tiveram sucesso em evoluir o combate de curta distância. Como o nome indica, o Vanguard é sobre chegar na cara dos inimigos e vem equipado com um escudo elétrico que você pode usar para atacar dezenas de zumbis ou bloquear caminhos transformando-se em uma barricada humana. É preciso um pouco de habilidade para pegar o jeito, como aprendi com meus muitos mergulhos imprudentes em pilhas de zumbis, mas dominá-lo é muito divertido e pode ser inestimável para manter sua equipe viva. Enquanto outras classes de personagem rapidamente se tornam o almoço de Zeke de perto, o Vanguard é muito mais viável, mesmo que o alto risco / alta recompensa envolvida possa não ser para todos.

Embora a maioria das contribuições do Aftermath para a Guerra Mundial Z sejam bem-vindas, uma em particular me deixou coçando a cabeça: ratos. Isso mesmo: ratos grandes e pretos com cauda e tudo. Sabe, aquelas coisas assustadoras de A Plague Tale: Innocence e também meu apartamento na faculdade. Eu realmente não sei por que os desenvolvedores pensaram que isso era importante adicionar, mas agora matilhas de ratos vorazes às vezes desovam em um nível e começam a comer seu rosto imediatamente. Como eles são uma horda de pequenos inimigos que não podem ser facilmente mortos com balas, a única defesa real contra eles são explosivos ou lança-chamas, que nem sempre estão disponíveis. Às vezes, uma corrida perfeitamente boa de um nível é inesperadamente interrompida por um enxame de ratos que começam a comer seu companheiro de equipe, o que desperdiça seus valiosos kits de cura e munição, ou – ainda mais embaraçoso – matar de cara toda a sua equipe. Para ser justo, a aleatoriedade dos enxames de ratos pode ser muito divertida e definitivamente não é sem sua novidade, mas honestamente, eu preferia que eles não estivessem lá.

Muito mais decepcionante do que uma manada de roedores peludos, porém, é que a experiência online na Guerra Mundial Z ainda é extremamente difícil em Aftermath. Tive a sorte de ter um grupo de amigos com quem jogar na maioria das vezes e, embora carregar em níveis e manter uma conexão estável possa ser difícil às vezes, ainda é uma experiência bastante útil quando você traz seu próprio time. Mas se você espera fazer uma parceria com outras pessoas, as coisas vão de viável a dolorosamente quebradas. Você deve esperar tempos de espera extremamente longos para se encontrar com os outros ou, às vezes, apenas esperar infinitamente no saguão. Sua melhor aposta é apenas começar um jogo público e esperar que os outros entrem no meio do caminho – um método que não só não é tão divertido quanto fazer todo o nível com uma equipe completa, mas também não é uma garantia e você pode acabar passando por tudo isso com bots controlados por IA que não conseguem lutar para sair de um saco de papel molhado. A alternativa para esta dolorosa experiência online é jogar completamente sozinho com IA para não deixar nada ao acaso, mas este é um momento igualmente ruim, então você tem que escolher entre o menor dos dois males. Portanto, traga seus próprios amigos ou esteja preparado para uma dor de cabeça.

Aftermath envolve a Guerra Mundial Z de algumas maneiras importantes que trouxeram um sorriso ao meu rosto. Kamchatka é um novo episódio estelar e as opções de combate corpo a corpo aprimoradas e o modo de primeira pessoa são grandes melhorias de qualidade de vida, mas ainda há problemas com o jogo online, quase nenhuma tentativa de contar histórias e escolhas de design bizarras (como a falta de mirar no modo de primeira pessoa) que são uma grande decepção. Mesmo assim, explodir meu caminho através de incontáveis ​​zumbis ainda tem um encanto duradouro, e Aftermath torna a Guerra Mundial Z melhor do que nunca.

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