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The Last of Us (PlayStation 4) – Análise

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The Last of Us (TLoU) é uma franquia de jogos eletrônicos de ação-aventura e survival horror exclusiva da PlayStation, criada por Neil Druckmann. A franquia é situada em um mundo pós-apocalíptico, com seres humanos hostis e criaturas canibalísticas infectadas por uma mutação do fungo cordyceps. Juntamente com God of War, The Last of Us ganhou status de carro-chefe da PlayStation, com seus títulos vendendo aproximadamente 21 milhões de cópias em todo o mundo.

The Last of Us é um análogo quase perfeito para The Road, uma obra-prima literária escrita por Cormac McCarthy. Ambos apresentam uma situação pós-apocalíptica desesperada navegada por dois personagens – um adulto e uma criança – com nada além de desespero absoluto em torno deles. Como The Road, The Last of Us é perpetuamente perigoso e imprevisível, e como The Road, o que aconteceu para levar a sociedade a um ponto de rápida decadência não é o foco. É a história dos personagens em questão, e apenas esses personagens, no centro de ambos os enredos. A beleza de The Last of Us quando comparado com The Road, no entanto, é que é totalmente interativo, completo com toda a vulnerabilidade, incerteza e insegurança perpétua que tal situação inerentemente proporciona.

 

Desde seu anúncio, The Last of Us caminhou em meio a sombras de Uncharted. A explicação é que desde que iniciou suas atividades no atual console da Sony, o PS3, a Naughty Dog investiu em uma nova franquia que acabou se tornando uma das melhores exclusivas do console, justificando para muitos a compra do videogame apenas para jogar a trilogia de Drake.

Isso fez com que The Last of Us já surgisse em meio a boas expectativas. Seus primeiros vídeos, mesmo que não apresentassem cenas de gameplay, empolgaram a todos. O resultado foi tão positivo que o jogo faturou diversos prêmios, como título mais esperado do ano e melhor game em exposição na E3 2012. Todos sabiam da qualidade da empresa, e acreditavam que esse seria o primeiro passo diante de uma nova caminhada de sucesso.

The Last of Us entrelaça perfeitamente a jogabilidade baseada em escolhas e satisfatória com uma narrativa estelar. Nunca desacelera, nunca desacelera e, francamente, nunca desilude. É o melhor exclusivo do PlayStation 3 e toda a experiência, do início ao fim, é notável. Eu me perdi na visão da Naughty Dog de um Estados Unidos assolado por uma pandemia, nos personagens que povoam este infeliz deserto e em suas histórias individuais. As 17 horas que passei jogando durante a campanha estão entre as mais memoráveis ​​que já passei com um jogo.

O combate corpo-a-corpo também é eficiente, mas é executado de forma atabalhoada, mostrando que Joel é alguém que nunca teve experiência com bastões e barras de ferro, mas precisa manejá-las para sobreviver. Sendo assim, golpear seus inimigos é uma boa alternativa, porém, está longe de ser a solução para todos os seus problemas, ou melhor, confrontos.

O sistema de mira é outro elemento que funciona bem, mas graças a uma boa dose de dificuldade, não é eficiente o tempo inteiro. O comportamento de seus inimigos não é algo coordenado, ou seja, eles dificilmente se comportam da mesma forma na hora de correr na sua direção ou de se esconder e contra atacar. Dessa maneira, mesmo com uma mira semiautomática, é difícil conseguir um tiro perfeito.

Os jogadores são escalados para o papel de Joel, um sobrevivente grisalho e cansado preso em um ciclo que qualquer pessoa poderia imaginar se encontrar em duas décadas após o colapso da sociedade. Ele faz biscates, adquire comida, roupas e abrigo, e repete o processo indefinidamente, um processo que fica mais árduo e desesperador com o passar do tempo. Joel faz o que é necessário para permanecer vivo, e nos Estados Unidos em ruínas por onde viaja, sua sobrevivência muitas vezes significa a morte prematura de outra pessoa.

Ocasionalmente assombrado por seu passado, mas vivendo em seu presente distópico, Joel é surpreendentemente fácil de torcer. De muitas maneiras, ele é estranhamente identificável. Ele retém fragmentos de sua humanidade o melhor que pode, considerando as circunstâncias extraordinárias em que se encontra. Ele tem uma aspereza, mas também uma ternura, que ocasionalmente exibe para sua parceira, uma mulher chamada Tess. No tempo que levei para vencer The Last of Us, passei a me preocupar com Joel e me envolvi em sua história e nas histórias de quem ele encontra ao longo do caminho.

The Last of Us ocorre em 2033, então o mundo normal ao qual Joel volta às vezes é aquele que você e eu entendemos. É fascinante pensar sobre como ele evoluiu desde que o mundo desmoronou ao seu redor, e mesmo que ele faça o que é necessário para se manter vivo – incluindo roubar e assassinar – é difícil culpá-lo por isso. Na verdade, uma das grandes ironias de O Último de Nós é que você estará torcendo por ele, não importa quão sombrias as coisas fiquem ou quão violentas sejam suas ações. Ele faz o que é necessário. Joel sabe que é ele ou eles. Não há área cinza. Joel pode ser frio e implacável, mas aqueles ao seu redor têm a tendência de ser muito pior.

Por mais fascinante que Joel seja, ele não é o único personagem importante em The Last of Us. Na verdade, chamá-lo de personagem principal é verdade apenas até certo ponto, porque é sua companheira, uma jovem chamada Ellie, que realmente rouba o show. Joel faz um acordo comercial no início da aventura para ajudar a transportar Ellie através do que resta dos Estados Unidos, um terreno baldio marcado por uma vida selvagem sem limites ao lado de cidades e vilas implacavelmente reivindicadas pela natureza. A partir daí, os dois são virtualmente inseparáveis, mesmo que inicialmente sejam céticos um do outro, forçados a ficar juntos pelas circunstâncias em um mundo onde a confiança e a fé são extremamente escassas.

Joel e Ellie desenvolvem uma espécie de relacionamento disfuncional pai-filha à medida que suas experiências coletivas os unem, e torcer por Ellie, em particular, é comum em The Last of Us. Seu sucesso significa que o jogador teve sucesso, e seu exterior endurecido é o complemento perfeito para sua completa ignorância do mundo antes de ser destruído. Ellie nasceu após o colapso e, como tal, ela é cheia de perguntas e admiração, muitas vezes comunicadas por meio das muitas conversas contextuais que ela e Joel compartilham. Ela escolherá discos em uma loja de música, ficará fascinada com a vida selvagem que nunca viu antes e fará um milhão de perguntas sobre o passado. Você a observa aprender, crescer e ganhar significado. É impossível não se apegar a ela.

A interação entre Joel e Ellie, assim como os outros personagens que você encontra em sua aventura, é um dos grandes destaques em The Last of Us. A atuação de voz não é apenas consistentemente excelente, mas a beleza gráfica do jogo faz os eventos de The Last of Us transbordarem de realismo. Tudo o que acontece é imediatamente mais memorável, mais poderoso e mais comovente porque os arredores são tão verossímeis. Florestas, campos e trilhas arborizadas são cobertas de vegetação, densas e exuberantes. Aldeias abandonadas e metrópoles semelhantes são sinistras, silenciosas e em ruínas. Cada ambiente é único, cuidadosamente criado e repleto de pequenos detalhes, incluindo notas, cartas, gravadores de voz e muito mais que contam histórias auxiliares de sobreviventes que você raramente encontra pessoalmente. O jogo demorou muito para ser vencido porque eu estava obcecado em ver cada centímetro dele.

O modo multiplayer de The Last of Us mostra que veio apenas para somar. Assim como em Uncharted, o modo funciona muito mais como uma forma de compartilhar da jogatina com seus amigos, do que para se gastar horas e horas em batalhas contra oponentes de todo o planeta.

Limitados a confrontos entre sobreviventes divididos em fações, os combates não apresentam nada de tão relevante a ponto de alguns jogadores adquirirem o game apenas para a diversão online. A grande novidade é a possibilidade de compartilhar suas informações em um ranking que sincroniza com o seu Facebook. O jogo também traz um sistema de evolução em que a cada nível seu personagem adquire novas habilidades, além de pontos para habilitar mais itens.

The Last of Us é, sem dúvida, bonito de se olhar, mas essa beleza muitas vezes é ofuscada pelo perigo iminente. Joel e Ellie enfrentarão inimigos em todos os vários locais que visitarem, e essas batalhas representam o outro lado do que faz O Último de Nós brilhar. O combate é tenso e enervante. Lutar é tão desgastante emocionalmente quanto fisicamente perigoso, porque as pessoas que Joel luta são, como ele, apenas pessoas normais tentando sobreviver. Em um mundo onde todos têm uma motivação singular para continuar respirando por mais um dia, é difícil julgar até mesmo os mais duros vestígios de humanidade que você encontra.

Matar furtivamente salas inteiras de inimigos é incrivelmente satisfatório, tanto que quando você explode seu disfarce, é difícil não sentir uma sensação de decepção (especialmente quando um de seus companheiros ocasionalmente dispara uma arma ou anda na frente de um inimigo, o que você não pode controlar). Manter o R2 pressionado enquanto está agachado permite que Joel ouça atentamente o que está ao seu redor, dando-lhe um vislumbre das localizações inimigas em sua vizinhança direta e uma vantagem para ficar longe do perigo. Alguns jogadores podem considerar isso um pouco barato, mas eu apenas chamaria de gamey. Assim como as instruções L3 que lhe dizem onde olhar e as dicas que aparecem se o jogo determinar que você ficou preso em uma área por muito tempo (todas as quais podem ser desligadas), a habilidade de escuta de Joel pode simplesmente ser ignorada se você sentir que não se encaixa. Mas fique tranquilo, é muito útil, especialmente mais tarde em sua busca.

A beleza da furtividade em The Last of Us é o realismo incrível e desconfortável que você é forçado a testemunhar toda vez que executa uma morte silenciosa. Assistir a um sobrevivente golpeando inutilmente os braços de Joel enquanto ele o estrangula até a morte é perturbador, assim como o arrepio de um homem no pescoço e ouvi-lo gorgolejar algumas respirações de despedida enquanto ele cai no chão. The Last of Us faz um trabalho fenomenal de fazer com que cada inimigo se sinta humano. Cada vida tirada tem peso e cada alvo parece único e vivo. É difícil não pensar em algumas das pessoas mais velhas em particular, aquelas que se lembram do mundo real, viveram nele e já foram normais. Há uma pontada emocional quando você está matando bandidos que se parecem muito com você e seus aliados.

A funcionalidade online do Last of Us existe em um modo chamado Factions. Depois de começar, você escolhe um dos dois lados e pula para um dos dois submodos: Ataque de suprimentos e Sobreviventes. Ambos são atípicos em sua abordagem, especialmente Survivors, que apresenta aos jogadores uma série de melhor de sete em uma partida de quatro contra quatro onde a morte é brutalmente permanente. As forças dos sobreviventes jogam meticulosamente praticamente eliminadas da campanha, exceto que em vez de lutar contra parceiros controlados por IA, você estará lidando com humanos ainda mais espertos. É um modo verdadeiramente divertido, onde cada jogador no mapa está cheio de nervos e com medo de cometer um erro.

O Supply Raid, por outro lado, trata de reduzir sua equipe, erodindo sua contagem geral de vidas. É mais genérico do que sua contraparte, mas a ideia de ter um número compartilhado de vidas o força a lutar por um jogo melhor. Faz você não querer ser o motivo da derrota do seu time, faz você não querer cometer erros bobos. Como Survivors, Supply Raid também permite que você crie itens rapidamente usando componentes encontrados no mapa e se parece muito com o jogo single-player. Reduzindo os modos e a contagem de jogadores a partir de Uncharted, a Naughty Dog removeu a barreira alta entre um jogador e o multijogador e fez os dois se sentirem interconectados, ainda que secundariamente.

The Last of Us atende a todas as expectativas do jogo mais esperado de 2013, e se torna um grande concorrente a melhor game do ano. Com uma trama digna de uma obra literária e uma jogabilidade moldada em cima de uma dificuldade bem dosada, o título é um grande exemplo de que há jogos simplesmente marcantes. O melhor disso tudo é observar o que a atual geração de console ainda tem a oferecer em termos de visual e, principalmente, de inovações. Um título quase obrigatório para qualquer jogador. O PlayStation 3 não é apenas conhecido por seu número de jogos exclusivos, mas pelo grande número de exclusivos de qualidade. Isso é o que torna The Last of Us ainda mais impressionante, porque não apenas se junta às fileiras de Uncharted, Killzone, God of War, Infamous e muito mais, mas também supera todos eles. Resumindo, a Naughty Dog criou um jogo que impressiona em praticamente todos os sentidos. The Last of Us é um verdadeiro feito. Sua apresentação incomparável em particular define a barra ainda mais alto do que a trilogia Uncharted já fez, e sua escrita, dublagem e jogabilidade em camadas se combinam para criar o que é muito facilmente o jogo para bater para Game of the Year 2013.

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