Sherlock Holmes: Capítulo Um (PC) - Análise

 No dia 26 de Maio de 2020 a desenvolvedora Frogwares anunciou um novo jogo da franquia Sherlock Holmes Chapter One, com um jovem Sherlock de 21 anos, que a cada caso vai ganhando reputação e fama com a ajuda de seu companheiro, Jonathan. O jogo está previsto para 2021, e será lançado para as plataformas PC, Playstation 4, Playstation 5, Xbox One e Xbox Series X.

Além de qualquer homicídio horrível ou caso de incêndio criminoso de fraude de seguro desagradável, o maior crime sofrido pelos fãs de LA Noire foi o fechamento do desenvolvedor Team Bondi, uma vez que qualquer perspectiva de uma sequência aparentemente foi eliminada com ele. O anúncio de Sherlock Holmes Chapter One , uma reinicialização da longa série de detetives do desenvolvedor Frogwares que muda sua jogabilidade de detetive para um mundo aberto, reviveu a esperança de uma segunda vinda de Cole Phelps e companhia, mas eu temo que aqueles também tenham sido destruídos. O mundo aberto e desprovido de recursos do Capítulo Um e o combate sem inspiração impedem que ele resolva o caso do grande jogo de detetive desaparecido.


O Capítulo Um vê o segundo detetive mais famoso do mundo (desculpe, mas Batman tem uma equipe de marketing melhor) retornando à casa de sua infância na fictícia ilha mediterrânea de Cordona depois que ele descobre que pode ter havido mais na morte de sua mãe do que inicialmente relatado. Alastrando em tamanho e rico em detalhes precisos do período, Cordona dá a impressão inicial de uma caixa de areia no estilo Assassin's Creed em que você deve resolver os assassinatos em vez de infligí-los, usando o intelecto afiado de Sherlock no lugar de uma lâmina oculta. No entanto, uma decepcionante falta de interatividade significa que não é tão interessante de habitar ou tão denso em descobertas como parece à primeira vista.

Descobrir o que realmente ocorreu dentro das paredes de Stonewood Manor se torna o ponto focal da história do Capítulo Um, mas chegar ao fundo deste mistério central requer resolver uma série de desvios intrigantes e diversos de aproximadamente 12 horas de duração; desde rastrear um elefante em disparada até entrar sorrateiramente em um culto sexual, vários dos quais se resolvem de maneiras surpreendentes e ocasionalmente cômicas. Quando foi a última vez que você resolveu um crime usando uma boneca inflável do amor feita em casa? (Por favor, diga "Nunca".)

Este jovem Sherlock é apresentado a nós como um detetive particular novato, mas ele já tem uma percepção quase sobrenatural do superficial, capaz de supor sem esforço o comportamento suspeito ao estudar as abrasões em sua pele ou as olheiras. O problema com ele sendo um super-herói fora do portão é que eu realmente não tive a impressão de ele ser nada menos do que uma sensação de investigação totalmente formada desde o início do Capítulo Um, o que significava que não havia nem mesmo o potencial para qualquer sensação de progressão de habilidades para permitir que o processo de resolução de crimes evolua com o tempo.

Ao contrário da natureza excessivamente simplificada das investigações nos jogos recentes de Julgamento da Sega , o Capítulo Um oferece um pouco mais de liberdade quando se trata de resolver cada caso. Perseguir uma pista não requer apenas seguir marcadores paternalistas gerados no mapa, mas sim um trabalho braçal metódico real; vasculhar a cena do crime em busca de pistas, visitar a sala de arquivo do jornal local para rastrear o último endereço conhecido de um suspeito e, em seguida, vestir um disfarce adequado para passar pela senhoria quando chegar lá . Quando você entra em um ritmo, o Capítulo Um faz um trabalho convincente de fazer você se sentir como um detetive adequado, chegando a suas próprias deduções, o que pode ser genuinamente gratificante para alongamentos de cada vez.

O problema é que a falta geral de controle às vezes pode significar que identificar como fazer uma investigação avançar pode se tornar um pouco obtuso demais. Em um caso, eu tive que rastrear o paradeiro de uma refugiada grávida usando apenas uma fotografia, e passei cerca de 20 minutos mostrando isso para incontáveis ​​cidadãos encolhidos de ombros até que finalmente encontrei o que parecia ser o único pedestre na cidade que poderia me dar instruções para seu acampamento secreto. Em outra, tentei me infiltrar em um abrigo para pobres, mas fui continuamente rejeitado pelo porteiro que sempre se referia a mim como “saco de dinheiro”, não importando o quão sujo e desgrenhado eu fizesse o disfarce de Sherlock. Que tipo de pessoa rica usava roupas comuns no século 19? Os bilionários da Internet ainda não haviam sido inventados.

Em instâncias de interrupção do progresso como essas, Jon talvez pudesse ter desempenhado o papel de algum tipo de sistema de dicas orgânico, mas tudo o que ele sempre faz é dizer que você está fazendo errado, sem oferecer alternativas úteis. No que diz respeito a amigos imaginários, Jon é menos Tyler Durden e mais um fardo lamentável. Cada passo em falso investigativo também é marcado pelos mesmos rabiscos no diário de Jon e, no final da campanha do Capítulo Um, me peguei folheando páginas e páginas das mesmas frases repetidas como se tivesse contratado o personagem de Jack Nicholson de The Shining para ser meu próprio secretário particular.

Enfrentar obstáculos durante um caso não seria tão ruim se houvesse outras coisas a fazer, mas o Capítulo Um falha em fornecer muitas diversões interessantes para se entregar. O surpreendentemente grande cenário de Cordona é certamente bonito como um cartão-postal em partes, desde as torres ornamentadas da catedral até o belo porto de barcos, mas não há o suficiente para inspirar ou recompensar a exploração além de um belo passeio turístico - se você aguentar a taxa de quadros constantemente gaguejante do Xbox Series X.

Em um caso típico, os jogadores guiarão Holmes através das cordas de questionar, examinar, analisar e formular conclusões para um determinado incidente. Todas as pistas coletadas são colocadas no diário, onde podem ser examinadas posteriormente ou usadas como base para interrogatórios com as principais testemunhas e suspeitos. Alguns itens também podem ser analisados ​​quimicamente, o que é feito por meio de um minijogo que envolve um pouco de trabalho matemático, mas nada muito difícil e também pode ser ignorado, se necessário. E embora a maioria das evidências seja coletada no local, algumas exigirão enganar as pessoas com disfarces, bisbilhotar fofoqueiros desavisados ​​e combate.

Executar os movimentos é bastante divertido, especialmente se você é do tipo que examina tudo e qualquer coisa. Cada caso, do menor ao maior, é feito sob medida e nem sempre requer o uso de todas as habilidades de Holmes, ou na mesma ordem de coisas. Nunca achei que um caso demorasse mais do que o necessário e, se um caso me prendesse, simplesmente pulei para um menor. Este é um aspecto do mundo aberto de que gostei: eu poderia simplesmente deixar o que estava fazendo e voltar quando estiver com a cabeça em ordem. Embora eu ache que atribuiria isso à natureza aberta da mecânica desta vez.

Em raras ocasiões, eu ouvia uma conversa que se transformaria em um caso secundário substancial, como caçar o culpado por trás de uma série de assassinatos de marinheiros no distrito da luz vermelha de Cordona. Ainda assim, na maior parte do tempo, eu simplesmente andava desesperado por algo com que interagir, além de parar para encarar o mesmo punhado de NPCs reutilizados, do dândi britânico ao cara que urina perpetuamente contra uma parede (os tipos repetidos de NPCs também fazem prospecção uma multidão de pistas mais confusas do que deveria). Com tão pouco para me distrair ao longo do caminho para cada destino, tornei-me cada vez mais dependente de viagens rápidas para me teletransportar, fazendo com que o mundo aberto do Capítulo Um pareça não muito diferente das configurações mais segregadas dos jogos Sherlock anteriores.

Quando Sherlock não está abrindo buracos nos depoimentos das testemunhas, está fazendo buracos no peito dos bandidos. Freqüentemente, seja no clímax de um caso ou na ocasião em que você opta por entrar em um complexo inimigo por meio do uso da força em vez de fraude, Sherlock ficará preso em um tiroteio contra ondas de capangas cada vez mais poderosos. Quer seja um bar ou um barracão, essas arenas são mais ou menos idênticas em layout e apresentam o mesmo tipo de riscos ambientais que você pode usar a seu favor, como lanternas que podem ser disparadas para atordoar momentaneamente um agressor antes de você entrar e acionar um evento de tempo rápido curto para prendê-los.

Sherlock Holmes Chapter One apresenta algumas opções para personalizar a investigação e jogabilidade de combate, com a capacidade de desligar o último completamente. O suporte de legendas e o idioma podem ser ajustados, bem como as funções de auxílio à mira. No entanto, os controles não podem ser personalizados. Os jogadores que desejam fazer isso devem considerar a criação de um perfil de controlador personalizado nas configurações do console.

No entanto, realmente não importa se você os algema ou extingue, já que tirando uma leve repreensão de Jon - um tapa no pulso de alguém que nem existe - não há repercussões morais por simplesmente matar cada um de vocês. ir contra. Dado que Sherlock tem munição de pistola ilimitada, é muito mais simples atirar na cabeça de bandidos do que tentar manobrá-los lentamente ao lado de um cano de vapor rompível em uma tentativa de subjugá-los de forma não violenta. É verdade que você recebe mais dinheiro por detenções do que por mortes, mas eu não estava realmente motivado a ganhar mais dinheiro, já que tudo o que há para gastá-lo são jornais ou móveis para a casa de Sherlock. Existem também algumas regras bizarras de engajamento em jogo, por exemplo, como você deve primeiro atirar na blindagem dos ombros de um inimigo antes de jogar o pó de rapé de Sherlock em seus olhos para cegá-los temporariamente. 

O único caso em que um homicídio infligido por Holmes não é a estratégia mais inteligente é quando você está atacando os covis opcionais dos Bandidos que podem ser encontrados espalhados por Cordona. São exatamente iguais a todos os outros encontros com o inimigo no Capítulo Um, mas como Sherlock deve fazer uma incursão em nome da polícia, quaisquer inimigos mortos no processo resultam em falha instantânea. Desnecessário dizer que achei o combate do Capítulo Um tão monótono que concluí o primeiro desses covis de Bandidos, recebi pouca compensação significativa e pendurei meu distintivo de destruir Bandidos para sempre. Para o crédito do Capítulo Um, você pode pular para os menus e desativar o combate inteiramente se desejar, embora isso signifique que há ainda menos diversidade de jogabilidade fora dos fundamentos da investigação principal.

Sherlock Holmes Chapter One é talvez meu título favorito da Frogwares. Ao expandir e espaçar os objetivos no lazer do jogador, ele cria uma sensação de escolha aberta que me fez voltar. A redação e a narrativa geral foram bem ritmadas e não me deram muitas informações inúteis, nem os casos se arrastaram mais do que o necessário. E embora eu tenha falado negativamente sobre a cidade, não acho que ir para o mundo aberto tenha sido uma escolha ruim. Espero que a Frogwares possa descobrir como torná-lo mais envolvente e reduzir o combate a um padrão menos desajeitado, ao mesmo tempo que incentiva o pacifismo.

Sherlock Holmes Capítulo Um apresenta um interessante conjunto de mistérios para resolver, mas seu cenário de mundo aberto realmente não eleva sua jogabilidade de investigação familiar a um grau substancial o suficiente, e suas seções de combate são uniformemente enfadonhas e repetitivas. Certamente há explosões de satisfação a serem conquistadas quando você começa a fazer uma investigação, mas muitas vezes os critérios vagos do caso podem fazer com que sua investigação pare e forçá-lo a recorrer a suposições, enquanto o conselho irritantemente inútil de Jon apenas faz esses momentos parecem ainda mais frustrantes. Sherlock Holmes Chapter One é um jogo de detetive decente ambientado em um mundo aberto que é um pouco elementar.

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