New World (PC) - Análise

New World é um jogo de interpretação de personagens online e em massa para multijogadores da Amazon Game Studios. Após dois adiamentos, uma nova data de lançamento foi divulgada para agosto de 2021.

New World é situado em meados de 1600, onde os jogadores colonizam uma terra fictícia chamada Aeternum, criada aos moldes da América Britânica, junto ao Oceano Atlântico. Os jogadores podem garimpar recursos, fabricar itens e lutar com, e contra, outros jogadores.


Em 10 de julho de 2020, o diretor do estúdio, Rich Lawrence, anunciou na página oficial do jogo que, devido aos desafios de desenvolver um jogo de qualidade em modo de trabalho exclusivamente virtual, a empresa decidira adiar o lançamento de New World para o início de 2021. Em 3 de setembro de 2020, a empresa anunciou que uma segunda fase alpha seria disponibilizada em novembro de 2020. Uma nova data foi anunciada, devido a imprementação de mais conteúdo mid-endgame atualmente o jogo está com Closed Beta previsto para 20 de julho de 2021 (para quem adquirir o jogo) com lançamento previsto para 31 de agosto de 2021. O jogo usará o modelo de pagamento comprar para jogar, o que significa que não haverá taxa de assinatura mensal obrigatória

A lenda levou gerações de exploradores à fronteira sobrenatural conhecida como Aeternum. Repleta de uma poderosa substância conhecida como Azoth, que muitos acreditam ser a fonte da vida eterna, Aeternum tem atraído às suas terras tanto os de coração puro quanto os perversos.

A cada turno, esses desbravadores intrépidos são atormentados por uma força maligna e criaturas humanoides deformadas e distorcidas por um elemento maligno conhecido como a Corrupção. A Corrupção, como o nome sugere, corrompe de diferentes formas toda vida que toca, dependendo da exposição e da constituição do hospedeiro. Alguns se tornam cascas bestiais, outros são alçados a um poder inimaginável.

Quando não estão enfrentando Corrompidos, os exploradores são atormentados por companhias rivais de humanos ávidos por conquistar e explorar Aeternum. A vida em New World é uma implacável competição de sobrevivência, e somente os corajosos e astuciosos podem esperar combater o avanço das trevas.

Não é todo dia que chega um novo MMORPG de grande orçamento, muito menos um desenvolvido pela Amazon. Nos últimos anos, o gênero MMO foi amplamente esquecido, com apenas novas expansões para os maiores nomes do gênero para satisfazer os fãs. Mas, de volta ao final dos anos 2000, os novos MMOs pareciam valer a pena, com os editores de jogos todos procurando por um pedaço da enorme torta que a Blizzard cavou para si mesma começando com o Vanilla World of Warcraft em 2004.

É apropriado, então, que o Novo Mundo , de várias maneiras, pareça ter se originado daquele período específico da história dos jogos. Old-school em muitas de suas sensibilidades, New World é um MMO social, focado em jogador contra jogador, do tipo que quase nunca foi visto desde a Idade das Trevas de Camelot em 2001 . Com base nas mais de 140 horas que eu joguei até agora, definitivamente há alguma diversão a ser tida, especialmente para aqueles interessados ​​em PvP. Infelizmente, o Novo Mundo também é prejudicado por uma experiência de nivelamento entediante e algumas escolhas de design particularmente irritantes que podem desligar até mesmo os fãs mais dedicados de MMORPG.

A configuração do Novo Mundo é simples: depois de criar um personagem, você chega às margens de uma misteriosa ilha desconhecida em algum lugar do oceano Atlântico chamada Aeternum. Acontece que as pessoas têm lavado lá por milhares de anos e não podem voltar para suas terras natais devido a uma tempestade misteriosa que envolve a ilha. As pessoas não morrem de verdade, nem envelhecem em Aeternum, mas isso não significa que a vida seja fácil. Aqueles que viveram na ilha por muito tempo correm o risco de se tornarem cascas sem alma conhecidas como os Perdidos, ou ainda pior, correm o risco de sofrer uma lavagem cerebral por um antigo mal que se espalha pela terra conhecida como Corrupção. Cabe aos jogadores reconstruir e liderar uma ordem de guardiões conhecidos como Guardiões das Almas, se Aeternum quiser ter uma chance contra a escuridão que se aproxima. Conforme você embarca em sua aventura para o nível 60.

Embora o jogo seja tecnicamente ambientado no século 16, e muitas das armaduras e armas do jogo invoquem a "Era da Exploração", Aeternum é um mundo de fantasia cheio de ghouls, fantasmas, monstros vegetais e magia. Se a ilha tinha habitantes originais (como está implícito em muitas das ruínas maciças e misteriosas do jogo), eles já se foram e ninguém sabe o que aconteceu com eles. Não há outros humanos para lutar e matar, além de jogadores rivais (caso você decida se engajar em PvP), e mesmo assim, todos milagrosamente voltam à vida, tanto para fins de jogo quanto graças às propriedades mágicas da ilha. Todos em Aeternum são estranhos em uma terra estranha.

Independentemente disso, a história e o folclore não são uma grande prioridade para o Novo Mundo, com a maior parte da narrativa do jogo vindo de entradas de diário opcionais que podem ser descobertas em todo o mundo. Aquilo em que o Novo Mundo está muito mais focado, e pelo que os jogadores provavelmente estão jogando, é a guerra de facções PvP de Aeternum. No início, você pode se juntar a uma das três facções: Covenant, Marauders ou Syndicate. Cada facção tem uma reputação correspondente anexada, e completar tarefas para sua facção recompensa tokens e rank que podem ser usados ​​para adquirir armas mais poderosas ou materiais de fabricação raros.

Facções são as lentes através das quais quase todos os aspectos do mundo do jogo são vistos. Isso é bem literal, já que o mapa do jogo de Aeternum é colorido de acordo com a facção que possui quais regiões do mundo. É assustador o quão rápido você pode se tornar apegado à sua facção de escolha, e sempre que o Covenant reivindicou um novo território ou defendeu um seu próprio, eu não pude deixar de me orgulhar das realizações da minha facção, independentemente se eu realmente participei ou não.

Possuir território é o nome do jogo quando se trata de PvP, mas também tem ramificações para jogadores de PvE. As diferentes empresas administradas por jogadores dentro de cada facção administram essencialmente o Novo Mundo, estabelecendo taxas de impostos territoriais, construindo defesas e melhorando estações de artesanato. Os jogadores que são membros da facção dominante de um território recebem várias vantagens, que vão desde casas mais baratas até custos reduzidos de viagens rápidas.

Para reivindicar um território inimigo, a facção invasora deve primeiro declarar guerra. Isso é feito fazendo com que os jogadores da facção adversária concluam missões PvP de mundo aberto naquele território específico. Faça isso várias vezes e a "influência" da facção invasora no território aumentará, até o ponto em que uma "Guerra", uma batalha PvP 50v50, possa ser declarada. Estive em ambos os lados do cabo de guerra como batalhas para construir (ou derrubar) influência em um território, e as apostas sempre parecem altas. Matar jogadores em missões PvP fará com que eles falhem na missão, negando-lhes a chance de construir influência. Logo se torna uma missão eliminar o máximo possível de jogadores hostis, com cada morte parecendo uma importante vitória em nome de sua facção.

Guerras são assuntos onde o vencedor leva tudo. Os defensores devem defender um forte evitando que o inimigo controle vários pontos de captura. Os atacantes devem capturar cada ponto antes que o tempo acabe, com a capacidade de chamar máquinas de cerco para ajudá-los em sua luta. A facção que vencer a guerra ganha o controle do território.

Chamar Wars de emocionante e caótico seria um eufemismo. Eu lutei em alguns no meu tempo com o jogo até agora, principalmente no lado da defesa, e eles ainda não envelheceram. Não há nada como flechas disparando freneticamente das ameias de um forte enquanto um exército invasor de jogadores derruba o portão da frente ou participa de uma manobra de flanco para derrubar a linha de trás do inimigo para que seus companheiros possam avançar. A escala e o escopo das batalhas são impressionantes, e o fato de haver apostas reais para a equipe vencedora ou perdedora aumenta ainda mais a tensão.

Guerras são de longe um dos melhores elementos do Novo Mundo, mas tudo seria em vão se o combate não fosse agradável. Ao contrário de muitos MMOs, a jogabilidade de New World é focada na ação. Os jogadores devem se esquivar, bloquear, usar ataques leves e pesados, mirar na cabeça e ativar suas várias habilidades de armas para sair vitorioso, ao invés de simplesmente clicar com o botão direito em um inimigo e tocar em uma das dezenas de habilidades em uma barra de atalho. Seu combate tem mais em comum com um RPG desenvolvido pela From Software do que com outros MMOs. Mesmo depois de ter jogado por dezenas de horas, ainda é uma sensação satisfatória derrotar com eficiência um grupo de inimigos. É inteiramente possível não sofrer nenhum dano em muitos dos encontros PvE do jogo, se você jogar suas cartas corretamente e souber quando bloquear, quando esquivar e quando um inimigo As animações de ataque os deixarão vulneráveis ​​a um contra-ataque. Cada golpe parece poderoso e os inimigos normalmente cairão após o uso de algumas habilidades e ataques básicos. Essa lógica se aplica ao seu personagem também, portanto, fazer uso eficaz de seu kit de ferramentas defensivo é fundamental para se manter vivo.

Quanto mais você usa um tipo específico de arma, mais seu nível de domínio da arma aumenta, permitindo que você aprenda várias habilidades ativas e passivas por meio de uma árvore de habilidades. Você pode escolher entre uma variedade de armas, como um martelo de duas mãos ou um bastão mágico expelidor de fogo, e ser capaz de equipar duas armas diferentes ao mesmo tempo permite que você misture e combine armas para encontrar um estilo de jogo adequado.

Minhas armas essenciais rapidamente se tornaram a lança e o arco, com minha estratégia usual envolvendo o ataque à distância antes de mudar para a lança assim que os inimigos se aproximassem. Graças às minhas escolhas de maestria de arma, eu poderia derrubar temporariamente os inimigos com a habilidade de varredura da minha lança, permitindo-me manobrar atrás dos oponentes e atacar para dano bônus.

Em outra grande mudança de muitos MMOs contemporâneos, não há classes no Novo Mundo. Em vez disso, os jogadores são amplamente definidos por qual equipamento eles escolhem usar. A armadura tem peso, e atingir certos limites de peso da armadura concede vários bônus. Ter uma carga de armadura leve, por exemplo, permite que os jogadores executem um teste rápido e fornece um buff de dano de 20% que é ideal para traficantes de dano à distância, enquanto jogadores que usam armaduras pesadas podem bloquear por mais tempo ao custo de ter mobilidade reduzida, tornando-os pesados armadura ideal para lutadores da linha de frente.

Você nunca está preso a um determinado tipo de personagem no Novo Mundo. Quer ser um assassino à distância? Equipe armadura leve, mosquete e arco. Quer ser um bárbaro próximo e pessoal? Jogue uma armadura pesada, um grande machado e uma machadinha e entre na briga. Eu tentei várias compilações diferentes no meu tempo com o jogo até agora, e descobri que cada uma tem seu próprio apelo. Eu até servi como curandeiro para um grupo de cinco jogadores em uma das primeiras masmorras do jogo, chamada Expedições, cinco minutos após decidir equipar a única arma de cura do jogo pela primeira vez. Embora os danos dos vários tipos de armas do jogo escalem em eficácia com base em certas estatísticas do personagem-base, você pode respec suas habilidades de maestria de arma e pontos de estatísticas gratuitamente em níveis inferiores, permitindo que você experimente livremente.

Embora o PvP e o combate sejam alguns dos pontos fortes do Novo Mundo, sua experiência real de nivelamento e busca parece arcaica em comparação. Quase todas as missões no Novo Mundo podem ser reduzidas a missões estereotipadas de MMO que envolvem matar um certo número de inimigos ou saquear um determinado número de objetos. Você vai fazer isso ad nauseum. Enquanto a busca da história principal do jogo oferece pelo menos alguns personagens únicos e um pouco de intriga ocasional, a grande maioria das missões secundárias do Novo Mundo são tão simples quanto parecem. O que não ajuda na sensação de repetição é que você rapidamente ficará sem missões secundárias em um determinado território, essencialmente forçando-o a recorrer à conclusão de missões de facção infinitamente repetíveis ou missões de placa de projeto de cidade com foco em artesanato para ganhar pontos de experiência e níveis suficientes para avançar para o próximo, território de nível superior. Essas missões de facção são basicamente as mesmas que as missões secundárias (vá aqui, mate isso, saqueie aquelas), mas desta vez sem o verniz fino de uma história ou razão para fazer isso, com muitas delas levando você para as mesmas áreas com quase exatamente os mesmos objetivos de muitas missões secundárias.

O tempo todo, você correrá muito. Correndo para a área da missão. Correndo para entregar a missão. Correndo para falar com uma pessoa, apenas para ter que correr todo o caminho de volta. Muitos MMOs modernos resolveram esse problema há muito tempo, permitindo que você entregue missões de qualquer lugar ou tendo objetivos regionais que podem ser concluídos para ganhar experiência e recompensas conforme os jogadores os encontram no mundo aberto. O Novo Mundo poderia usar desesperadamente um sistema semelhante, particularmente para suas missões de facção baseadas em PvE, que simplesmente parecem o pior tipo de trabalho ocupado.

Os mundos MMO, por sua própria natureza, são enormes em tamanho e escopo. Faz sentido então que eles geralmente permitem aos jogadores um meio de atravessar o ambiente mais rapidamente, geralmente na forma de montarias. Esse não é o caso no Novo Mundo. Embora haja uma explicação frágil (e um tanto cômica) do folclore no jogo para explicar porque montarias em Aeternum são impossíveis, sua ausência é dolorosamente sentida.

Em vez de andar por aí em um corcel pessoal, você estará principalmente correndo e (ocasionalmente) viajando rápido para navegar em Aeternum. Viagem rápida no Novo Mundo usa um recurso chamado Azoth, e a quantidade de Azoth necessária varia dependendo da distância que você está viajando, do peso dos itens em seu inventário e se sua facção controla ou não o território para o qual você está viajando . Você pode viajar rapidamente de povoados que já visitou, bem como para santuários espalhados por todo o mundo. Comprar uma casa em um determinado assentamento permitirá que você viaje rapidamente até lá de graça a cada poucas horas, e você também pode se registrar em uma pousada por vez para voltar lá uma vez por hora sem nenhum custo.

Viagem rápida parece um substituto adequado para montarias em teoria, mas é incrivelmente fácil sair de Azoth, especialmente nas primeiras duas dezenas de horas do jogo. É particularmente um problema dos níveis 1 a 25, onde suas missões provavelmente estarão espalhadas por várias zonas iniciais e a tentação de viajar rápido é alta. Adquirir mais Azoth não é exatamente difícil, já que é recompensado em pequenas quantias por completar missões ou pode ser ocasionalmente ganho ao derrotar inimigos ou reunir recursos, mas é, no mínimo, demorado para reabastecer. O fato de Azoth conter o que parece ser uma quantidade dolorosamente baixa só agrava o problema.

Para agravar os problemas de travessia do jogo, está o fato de que morrer frequentemente significa ter que gastar uma quantidade não insignificante de tempo voltando para o local anterior. Embora morrer não acarrete uma penalidade muito severa no Novo Mundo (seus itens perdem um pouco de sua durabilidade e, eventualmente, precisam ser consertados), é demorado, já que você frequentemente reaparecerá no assentamento mais próximo e terá que correr de volta para terminar qualquer tarefa na qual você estava trabalhando anteriormente. Você pode definir um acampamento como um local de renascimento, mas você precisa estar a 500m de seu acampamento após a morte para reaparecer lá, e os campos não podem ser colocados em locais de missão nomeados. Mais do que algumas vezes, me vi fora do alcance de meu acampamento ao morrer e praguejando baixinho quando comecei a longa corrida de volta.

É pelo menos um consolo ter que passar tanto tempo a pé que visualmente, Aeternum é absolutamente deslumbrante. A Amazon colocou muito trabalho no motor da Lumberyard em que o Novo Mundo funciona, e isso fica claro. Folhagem soprando na brisa, raios divinos aparecendo por entre as copas das árvores, uma camada de névoa cobrindo as colinas, uma tempestade encharcando o campo - não há como negar que o Novo Mundo é um belo espetáculo de se ver. Já que você vai gastar um tempo significativo no nivelamento em cada um, é uma pena que as zonas iniciais do jogo de Monarch's Bluff, First Light, Windsward e Everfall pareçam leves variações umas das outras (um efeito colateral de ter cada jogador lavado em uma praia coberta de naufrágios), porque assim que você chega mais ao interior, cada zona começa a parecer única.

Uma grande parte da sensação única de cada território, e a sensação de Aeternum como um todo, se resume à partitura orquestral do Novo Mundo. Os jogadores podem reconhecer os compositores Ramin Djawadi e Brandom Campbell de seus trabalhos anteriores em partituras para Game of Thrones e Westworld da HBO. O tema central do Novo Mundo, apropriadamente intitulado "Aeternum", encapsula perfeitamente os ambientes antigos, misteriosos e épicos que os jogadores se encontram explorando, e o tema pode ser ouvido em todo o Novo Mundo, mesclado em várias peças de música. Mesmo fora da trilha, o som em geral desempenha um papel importante no Novo Mundo. Desde a mineração de pedregulhos até o corte de árvores, cada movimento de uma picareta ou machadinha soa impactante e perfeito ao ecoar pela paisagem. O som de uma corda de arco ou o estalo de um mosquete são igualmente poderosos, e cada som distinto ajuda a dar uma pista nos jogadores próximos sobre o que está acontecendo no mundo ao seu redor. Ouvir o clangor de aço contra aço ou os gritos de jogadores usando magia? Parece que há uma batalha PvP acontecendo logo depois da colina. O golpe certeiro de uma pedra sendo minada com uma picareta? Talvez alguém tenha descoberto um nó de mineração lucrativo e você deva ficar de olho em mais áreas próximas.

O Novo Mundo pode ser focado no PvP, mas há conteúdo para aqueles que preferem ficar de fora da guerra de facções e ser deixados por conta própria. O PvP é totalmente opcional e, embora você receba um aumento de 10% no ponto de experiência por habilitar o PvP no mundo aberto, raramente vale a pena fazê-lo se você estiver procurando progredir. Felizmente, os jogadores em facções diferentes com o PvP desativado podem agrupar-se para o conteúdo jogador versus ambiente, que vem em algumas formas diferentes. As expedições funcionam como uma versão das masmorras do Novo Mundo, e são ainda mais interessantes pelo fato de o jogo não ter classes tradicionais. Em vez disso, certos tipos de armas têm habilidades que podem servir como uma "provocação" contra os inimigos se um certo tipo de gema for encaixado na arma, permitindo que os jogadores cumpram uma função não muito diferente de uma classe de tanque em outros MMOs. Há uma arma de cura na forma de Life Staff também, permitindo ao usuário melhorar e curar companheiros de equipe e cumprir um papel de suporte tanto no conteúdo PvE quanto no PvP.

As expedições consistem na resolução de quebra-cabeças leves, salas de inimigos para derrotar e encontros com chefes. Pelas expedições que fiz até agora, os chefes podem estar surpreendentemente envolvidos, com múltiplas mecânicas e fases que os jogadores terão que navegar com sucesso para ter sucesso. Eventos mundiais na forma de portais corrompidos, monólitos e outros surgirão periodicamente em vários locais do mapa mundial, e os jogadores podem agrupar-se e limpá-los para obter pontos de experiência e outras recompensas. Existem também Arenas PvE, que servem como encontros com chefes de alto nível que colocarão os jogadores em teste, mas que eu não tive a chance de verificar em primeira mão.

O problema é que Expedições e Arenas não são infinitamente repetíveis. Em vez disso, eles exigem chaves chamadas Tuning Orbs, que são consumidas ao entrar na atividade. Embora apenas uma pessoa por grupo precise usar um orbe para todos os jogadores obterem acesso, os orbs são obtidos principalmente por meio de artesanato e geralmente requerem recursos de alto nível para serem feitos. Isso significa que você provavelmente não executará Expedições ou Arenas regularmente, deixando os jogadores focados em PvE procurando por uma pausa nas missões repetitivas do jogo no frio, além de aumentar o nível de suas várias habilidades de artesanato.

Crafting é uma grande parte do Novo Mundo. Existem 17 diferentes habilidades de comércio que os jogadores podem subir de nível, mas os jogadores não precisam selecionar apenas algumas dessas habilidades para se concentrar e, em vez disso, podem fazer todas elas. Cada habilidade está interconectada, com muitos itens de uma habilidade exigindo itens reunidos ou criados a partir de outra habilidade, o que significa que você usará e aumentará um pouco de nível conforme avança no jogo.

Habilidades de troca são duplamente importantes considerando o fato de que, fora dos vendedores de facção, não há NPCs para comprar ou vender itens. A economia do Novo Mundo é inteiramente dirigida pelo jogador, desde os produtos à venda até os impostos em cada assentamento. As feitorias em cada povoado permitem que os jogadores comprem e vendam mercadorias uns dos outros, e os jogadores também podem trocar dinheiro e itens diretamente.

Embora o Novo Mundo esteja faltando em termos de uma narrativa central forte ou mesmo de personagens reais, ele ainda parece vivo graças a seus ambientes exuberantes, belas paisagens sonoras e os jogadores ocupando e executando cada servidor. Os jogadores estão realmente no centro do Novo Mundo, e as histórias emergentes e jogabilidade que evoluem da interação com completos estranhos ou lutando em uma guerra de facções de três vias, no final das contas, serão o que moldará seu futuro. Mesmo nas primeiras semanas do jogo, fiz vários amigos no jogo e participei de eventos que passaram a fazer parte da história única do meu servidor. É uma experiência única em jogos que só é possível em um MMO, e tudo isso graças ao New World, que permite que cada servidor conte sua própria história.

Mas os jogadores que possuem as chaves do reino também podem ser uma faca de dois gumes. Como infelizmente parece ser normal para muitos MMOs, o drama da empresa já consumiu o Covenant em meu servidor, com um grande líder da empresa roubando uma grande soma de moedas doadas por outros membros da empresa e, em seguida, desertando para outra facção. Embora as mudanças de facção só possam ser feitas a cada 120 dias, ainda parece que deveria haver mais sistemas para prevenir tais abusos flagrantes de poder. Embora jogadores de qualquer empresa (e tecnicamente até de outras facções) possam se inscrever para ingressar na Guerra de outra empresa, já não há falta de gatekeeping, fazendo com que, a menos que você seja um membro proeminente de uma empresa estabelecida, suas chances de participar de uma das os eventos mais emocionantes do jogo são quase nulos. Também resta saber qual será a experiência dos jogadores em facções opostas se um servidor vier a ser dominado por uma facção em particular. Eu posso facilmente ver um cenário onde uma facção possui todos os territórios em um servidor e aumenta as taxas de impostos o máximo que podem para extrair o máximo de dinheiro possível dos jogadores das outras facções.

Em um jogo em que esses cenários PvP de alto risco estão associados ao controle de território e à prosperidade econômica, ter alguns desses sistemas não funcionando corretamente pode ser um respingo de água fria em uma experiência que de outra forma seria cativante. Em minha primeira experiência de guerra, quando minha facção estava prestes a perder, um soluço no servidor inicializou todos na batalha de volta ao menu principal, permitindo-nos manter nosso território. Eu também estive do outro lado desse espectro, observando enquanto minha facção trabalhava por horas para construir influência no território oposto, apenas para ter um bug que impedia o Covenant de declarar guerra. E há pequenos problemas também, aqueles que dificilmente quebram o jogo, mas são frustrantes: não tenho conseguido saquear itens ou interagir com o ambiente em várias ocasiões, exigindo que eu reloge, e parece que minhas conquistas e títulos no jogo são freqüentemente quebrados. A capacidade de execução automática, algo que os jogadores farão uso liberal no Novo Mundo, também tende a parar de funcionar em momentos aleatórios. Bugs muito maiores também afetaram o jogo nas semanas desde o lançamento, com uma exploração recente de duplicação de moedasforçando a Amazon a fechar toda a economia do jogo por um dia. Essas explorações de quebra de jogo foram resolvidas rapidamente, mas se o Novo Mundo quiser resistir ao teste do tempo, a Amazon precisará estar um passo à frente quando se trata de garantir um campo de jogo justo.

Além de problemas técnicos, também há um punhado de opções de design menores que prejudicam seriamente a experiência geral do jogo. Desde o início, o Novo Mundo não é particularmente confortável quando se trata de brincar com os amigos. Ao iniciar o jogo, os jogadores aparecem aleatoriamente em uma das quatro zonas iniciais de Aeternum. É muito provável que você e seu amigo não gerem no mesmo. Se você quiser se encontrar, isso significa que um de vocês terá que passar mais de 30 minutos correndo em vários territórios. Alternativamente, vocês podem jogar separadamente por várias horas até que seja conveniente se encontrarem em um assentamento vizinho onde nenhum de vocês ainda aceitou nenhuma missão paralela, embora isso dificilmente seja uma solução satisfatória. O problema é obviamente um que a Amazon percebeu, como uma atualização recente, reduziu o número de áreas iniciais do jogo para três. Porém, mesmo com uma área inicial a menos, o problema persiste. Andando de mãos dadas com esse problema está a incapacidade de compartilhar missões no Novo Mundo, o que pode tornar desnecessariamente difícil fazer conteúdo PvE com amigos. O fato de cada posto comercial de cada assentamento ser independente um do outro é outro ponto problemático e significa que muitas vezes é um incômodo encontrar os itens que você está procurando sem ter que viajar para um assentamento diferente, algo que aumenta ainda mais a frustração do sistema de viagem rápida alimentado por Azoth do jogo. o que pode tornar desnecessariamente difícil fazer conteúdo PvE com amigos. O fato de cada posto comercial de cada assentamento ser independente um do outro é outro ponto problemático e significa que muitas vezes é um incômodo encontrar os itens que você está procurando sem ter que viajar para um assentamento diferente, algo que aumenta ainda mais a frustração do sistema de viagem rápida alimentado por Azoth do jogo. o que pode tornar desnecessariamente difícil fazer conteúdo PvE com amigos. O fato de cada posto comercial de cada assentamento ser independente um do outro é outro ponto problemático e significa que muitas vezes é um incômodo encontrar os itens que você está procurando sem ter que viajar para um assentamento diferente, algo que aumenta ainda mais a frustração do sistema de viagem rápida alimentado por Azoth do jogo.

Algumas das questões mais frustrantes do Novo Mundo são amplamente sentidas durante o nivelamento. Em teoria, a experiência melhoraria quando os jogadores atingissem o nível máximo. Infelizmente, o jogo final do Novo Mundo está faltando. Atingir o nível 60 após mais de 100 horas deve parecer uma realização, mas a recompensa é fazer mais do mesmo. O jogo final do Novo Mundo consiste basicamente em cultivar baús específicos, áreas corrompidas e zonas de inimigos de elite para saques cada vez melhores. Freqüentemente, isso significa agrupar-se com um grande número de jogadores para correr e matar tudo que estiver à vista, o que pode ser uma experiência compartilhada divertida, mas não oferece exatamente uma jogabilidade envolvente. Alternativamente, você pode passar dezenas de horas maximizando várias habilidades comerciais para criar itens melhores, mas esse provavelmente não será o caminho que a maioria dos jogadores escolherá quando se trata de progressão no final do jogo.

O resultado é uma experiência de final de jogo que meio que, bem, acaba. Além da luta contínua entre as facções, há pouco para motivar os jogadores a aumentar sua pontuação de equipamentos para o máximo de 600, já que há tão pouco conteúdo em participar que parece inútil. Dito isso, vale a pena mencionar algumas atividades adicionais que podem ser desbloqueadas em níveis mais altos. Invasões são essencialmente versões PvE do jogo PvP Wars que os jogadores podem se inscrever, mas o modo Horde baseado em ondas é tão desafiador atualmente que dificilmente vale a pena o tempo e esforço necessários devido às recompensas sem brilho. Outpost Rush, um modo PvP 20v20 inspirado em jogos como League of Legends e o campo de batalha Alterac Valley do World of Warcraft, se sai muito melhor. Infelizmente, o modo não é entre servidores, o que significa que o pool de jogadores disponíveis é de apenas personagens de nível máximo em seu servidor específico. Isso significa que se você não está jogando em um servidor lotado e em um horário de pico, pode estar esperando horas para participar de uma das únicas atividades de final de jogo verdadeiras do Novo Mundo.

Todos os itens acima, é claro, estão sujeitos a alterações. A Amazon está procurando implementar mudanças nas feitorias do jogo que irão conectá-los através de territórios, juntamente com a adição de novos tipos de inimigos, mais variedade de missões, armas adicionais e muito mais. Está claro que a Amazon está comprometida com o longo prazo e se concentrou na construção de uma base sólida no lançamento, para adicionar conteúdo adicional ao longo do tempo.

Como está um pouco mais de um mês após o lançamento, o Novo Mundo oferece uma sólida experiência de MMORPG voltada para o PvP e voltada para o jogador, que há muito tempo está ausente do gênero, embora seja seriamente prejudicada por um design de missão desatualizado e uma falta de conteúdo de final de jogo interessante . Se isso vai mudar nos próximos meses, ainda não se sabe, mas por enquanto, o Novo Mundo provavelmente só atrairá aqueles que anseiam por PvP e desejam pintar o mapa de Aeternum com a cor de sua facção escolhida, buscas repetitivas e falta de conteúdo que se danem .

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