Games

Max Payne (PC)- Análise

Compartilhe:

Max Payne é um jogo desenvolvido pela Remedy Entertainment e atualmente pela Rockstar Studios. A série tem o nome de seu protagonista, Max Payne, um policial com sede de vingança pela morte de sua família. O primeiro jogo da série, Max Payne, foi lançado em 2001 para PC, Xbox e PlayStation 2 e em 2002 para Mac OS.

O agente renegado do DEA e ex-oficial da NYPD, Max Payne, tenta caçar os responsáveis pelo assassinato de sua esposa e filha, bem como os que o acusaram pelo assassinato de seu parceiro, Alex Balder. No desenrolar da história, ele ganha um número de “aliados” – muitos deles são mortos na sequela – incluindo um gângster da máfia russa, chamado Vladimir Lem, e Mona Sax, uma vigilante feminina que quer vingar a morte de sua irmã gêmea, Lisa, e consegue derrubar os líderes em uma grande operação para um narcótico chamado V ou Valkyr (Valquíria) – através das figuras mitológicas da mitologia nórdica.

 

Joguei Max Payne de novo recentemente, e ainda é ótimo. Também parece muito, muito bobo: é muito mais engraçado agora do que era então ver a careta de Sam Lake estampada na cabeça de Max enquanto ele atirava o rosto de esquiva primeiro em bandidos. Max não é mais tão “inovador”, receio, e olhar para as partes da história em quadrinhos novamente me lembra que muitos dos painéis parecem fotografias com filtros do Photoshop.

Mas Max Payne ainda é ótimo. Pode não “ter espectadores olhando por cima do ombro com espanto”, mas acho que esta revisão se sustenta de outra forma. Se você nunca jogou, porém, sugiro esperar por uma liquidação do Steam para abaixá-lo de $ 10 / £ 6 – tenho que admitir que minha recomendação está pelo menos parcialmente enraizada na nostalgia de uma de minhas séries favoritas.

O último jogo que vimos do desenvolvedor finlandês Remedy Entertainment foi no final de 1996, quando eles lançaram um jogo de corrida de cima para baixo chamado Death Rally. Já ouviu falar? Provavelmente não. O jogo caiu sob o radar, mas se tornou um sucesso de base entre os viciados em web que jogavam a versão shareware, e quando Remedy começou a trabalhar em um jogo de ação de alta tecnologia chamado Max Payne em 1997, muitas pessoas começaram a prestar atenção.

Depois de jogá-lo, podemos finalmente declarar que valeu a pena esperar. Max Payne é ótimo. Verdade seja dita, os atiradores em terceira pessoa não vêm melhor.

Até agora, como pouco se sabia sobre o enredo, a atenção em torno de Max Payne se concentrou no motor de jogo. Felizmente, o enredo – um conto policial sombrio e atraente noir – é tão envolvente quanto as impressionantes sequências de ação.

O jogo começa com Max oscilando no telhado de um arranha-céu de Nova York, neve caindo “como cinzas de céus pós-apocalípticos”, sirenes tocando na rua abaixo. Ele começa a refletir sobre sua situação, e o jogo que se segue é um flashback narrado em 21 capítulos de como ele chegou lá.

Nos primeiros cinco minutos de jogo, você revive o núcleo mórbido da raiva de Max. Voltando para casa de sua batida policial, você encontra sua adorada esposa e bebê brutalmente assassinados, e os assassinos drogados ainda vagando pela casa. Depois de despachá-los, Max se junta à DEA, em busca de vingança contra os traficantes de drogas responsáveis.

Nós avançamos para algum tempo atrás. Max se infiltrou na família mafiosa mais dura de Nova York e está a caminho de se encontrar com seu encarregado da DEA em uma estação de metrô quando tudo dá terrivelmente errado. O disfarce de Max é descoberto, seu parceiro é morto e Max é acusado de assassinato. Deixado sem nada a perder e uma crescente dor por vingança, ele começa a caçar a cadeia de comando do mafioso.

Já sabíamos que o motor de jogo emprega um modo “bullet-time” em câmera lenta no qual a ação é jogada como cenas de Matrix, mas não sabíamos como isso melhorava a mecânica do jogo. Acontece que o tempo de bala é um recurso, semelhante à munição e saúde, que se recarrega lentamente a cada morte. É útil porque Max, ao contrário da maioria dos heróis FPS, não tem uma pele à prova de balas. Você sofre danos tão facilmente quanto seus inimigos, então o tempo de bala é a vantagem do jogador.

Quando em câmera lenta, você pode virar e mirar normalmente (embora a velocidade de tiro seja reduzida). Isso permite que você tenha uma visão precisa dos inimigos em vez de apenas atirar às cegas em sua direção. Usar o tempo de bala em conjunto com um salto em queda torna você um alvo difícil, e Max geralmente pode eliminar três inimigos com apenas ferimentos leves.

Ah, e provavelmente devemos dizer que é o efeito mais bonito desde a invenção do polígono. Você não apenas pula entre a velocidade normal e a câmera lenta; um efeito de “interpolação” cria uma transição suave entre os tempos. As explosões do cano da arma são intensas, as balas deixam rastros ao passar por sua cabeça e os projéteis são ejetados das câmaras como se estivessem em gravidade zero. Cada ruído soa como um 45 tocado em 33, incluindo vozes e balas ricocheteando. É hipnotizante e terá espectadores boquiabertos por cima do seu ombro com espanto.

Quando você não está no jogo, envolvido em uma cena de ação diretamente de um slugfest dirigido por John Woo, a história se desdobra em uma história em quadrinhos distinta. Sempre que você atende um telefone, lê uma nota, fala com alguém ou viaja entre sites, painéis de quadrinhos aparecem com efeitos sonoros e narração. Funciona bem, permitindo que você relaxe e assista a uma exposição artística depois de uma hora de luta. Os desenhos sombrios ajudam a dar corpo ao ambiente de filme noir que a Remedy almejava.

Os ambientes do jogo são menos estilizados e mais realistas, com certas cenas quebrando a barreira do foto-realismo. O trabalho de textura tem que ser visto para acreditar. Uma fotografia detalhada, perfeitamente mapeada e de alta resolução cobre todos os modelos 3D, de pessoas a pistolas e fachadas de lojas. Surpreendentemente, o jogo não requer um sistema ninja. Ele funciona perfeitamente em um Pentium 500, em parte devido à estranha apreciação dos finlandeses por códigos compactos.

O efeito do fogo merece menção especial. Eu nunca, em duas décadas de jogos, vi chamas reproduzidas de forma tão crível em tempo real. Dos castiçais ao flash da boca, ele se move como se fosse real. Em uma missão, você corre por um restaurante explodindo em chamas e, se você não for cego, ficará de queixo caído.

O jogo ajusta dinamicamente o nível de habilidade do inimigo de acordo com seus reflexos, um truque legal e invisível. Os bandidos são uma oposição decente, mas sua força é sua força muscular, não sua inteligência. A IA pode ficar presa atirando em paredes ou vigas, deixando tempo suficiente para Max para um piquenique antes de silenciá-los. Eles são todos iguais em termos de habilidades, e não há chefes emocionantes.

Com exceção de duas sequências de pesadelo (que você realmente joga, fazendo algumas viagens paralelas perturbadoras para o inferno), as missões levam você em passeios solitários com armas estridentes por edifícios da cidade e, em um caso, um navio de carga. O resultado é um fluxo interminável de cenas de ação legais, mas as missões poderiam ter sido mais interessantes com a adição de IA amigável. Ao longo do jogo, você incumbe alguém de destrancar uma porta três vezes. Além disso, você está sozinho.

Também não há inocentes no jogo – apenas gângsteres e drogados. Essa ausência é explicada pela nevasca, que deixou todos trancados em casa, mas a cidade que nunca dorme parece estranhamente adormecida.

A falta de multijogador não é tanto um problema atualmente, já que os jogos para um jogador parecem estar ressurgindo de maneira saudável. Eu nem tenho certeza de como seria possível implementar deathmatch com o problema do bullet-time, então não espere tal opção aqui. Você apenas terá que se contentar com uma bela história para um jogador.

Um último elogio que a Remedy merece é pelos tempos de carregamento. Carregar um mapa pela primeira vez leva vários segundos, mas a qualquer momento depois disso (como apertar a tecla de carregamento rápido após um mergulho patético em um tiro de espingarda), é instantâneo. Os finlandeses são obviamente muito impacientes.

Se você está procurando um passeio emocionante, uma história interessante e tecnologia de ponta, Max Payne oferece todos eles. Tal como acontece com o primeiro título de qualquer motor, seu potencial não é totalmente realizado, mas as novidades gráficas superam quaisquer deficiências. Os fãs já estão começando a trabalhar na modificação de suas próprias conversões totais de Max Payne.

Compartilhe:

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Botão Voltar ao topo