Max Payne 2: The Fall of Max Payne é um jogo eletrônico de tiro em terceira pessoa desenvolvido pela Remedy Entertainment e publicado pela Rockstar Games lançado em outubro de 2003. É a continuação de Max Payne, mantendo as mesmas características do anterior, como os movimentos em câmera lenta e o clima de film noir em Nova Iorque. Apesar de contar com fãs entusiasmados, o jogo não teve uma venda muito boa.
Dois anos após os eventos do primeiro jogo, Max Payne foi reintegrado como detetive na polícia de Nova York. Enquanto investiga uma série de assassinatos feitos por um grupo de assassinos conhecido como Cleaners, Max encontra Mona Sax, que foi dada como morta no final do primeiro jogo. Ao seguir seu exemplo, Mona é finalmente presa por causa de seus crimes. É levada para a delegacia da polícia, apesar dos protestos de Max. Enquanto na estação, Max ouve sua nova parceira, Valerie Winterson, falando ao telefone sobre Mona. De repente, a estação é atacada por assassinos contratados que procuram Mona. Mona foge da sua cela, e, depois de lutar contra os assassinos, Max e Mona começam a caçar os responsáveis pelo ataque. Sua busca os leva a um local de construção, onde ele e Mona se defendem contra os mesmos assassinos. Depois de deixar seus inimigos, Winterson chega e aponta sua arma a Mona. Mona afirma que a parceira de Max está lá para matá-la, enquanto Winterson afirma que ela está simplesmente tentando prender um fugitivo fugindo. Depois de vários momentos de consideração, Max atira fatalmente em Winterson, permitindo que Mona escape. Antes de Winterson morrer, atira em Max, levando à sua hospitalização.
Depois que Max sai do hospital, ele encontra Mona e, juntos, começam a procurar respostas. Quando Max é sequestrado por seu antigo sócio, Vladimir Lem, chefe da máfia russa, ele descobre que os Cleaners trabalham para Lem, que os usaram para eliminar a concorrência a seus negócios. Max então descobre que Lem faz parte da sociedade secreta Inner Circle; O Senador Alfred Woden, líder da Inner Circle, tinha assegurado que as acusações contra Max tinham sido retiradas no final do último jogo. Lem planeja matar Woden e ganhar o controle da Inner Circle. Max também descobre que Mona é uma assassina contratada por Woden, com ordens para matar Lem e Max. Finalmente, Max descobre que Winterson era amante de Lem; para vingar sua morte, Lem atira em Max e o deixa como morto em um prédio em chamas. Mona resgata Max, e, juntos, vão para a mansão de Woden para salvá-lo de Lem.
Na mansão, Mona deixa Max no chão em uma tentativa de seguir suas ordens para matá-lo, mas descobre que seus sentimentos por ele a impedem de fazê-lo. Lem, em seguida, atira em Mona, depois de perceber que ela não vai matar Max. Woden, em seguida, aparece em uma cadeira de rodas, e luta contra Lem; Woden é morto durante a luta. Max e Lem então lutam enquanto a mansão se desmorona em torno deles. Eventualmente, Lem é morto e Max retorna para o lado de Mona enquanto a polícia chega, e ela morre em seus braços.
O final alternativo não é canônico com o resto da série, e é desbloqueado na maior dificuldade do jogo. Nele, Mona Sax sobrevive.
Quando o original Max Payne lançado em 2001, foi saudado por sua narrativa, visual e cenário noir corajoso. O herói homônimo exerceu uma vingança sangrenta sobre a corporação responsável pelos assassinatos de sua esposa e filha, mas Max foi pintado como um herói graças a um homem poderoso chamado Alfred Woden, o chefe de um círculo interno de jogadores poderosos do tipo Illuminati. No entanto, embora Max tenha encontrado algum encerramento, os anos não foram gentis. Ele ainda é um homem mal-assombrado, agora morando em um apartamento degradado e de volta ao trabalho para o NYPD. Ele acha que seu passado ficou para trás quando responde a um despacho da polícia sobre tiros disparados em um antigo armazém. Infelizmente, ele não poderia estar mais errado, e ele vai acabar caindo em outra longa toca de coelho em um País das Maravilhas de caos e drama pelo menos igual ao que ele vadiou muitos anos antes.
Você notará algumas melhorias imediatas em relação ao original conforme a cena se abre em um hospital da cidade. Close-ups de rostos são extremamente realistas. Muita animação foi capturada por movimento. Você pode derrubar coisas como cadeiras, bancos, caixas. Poças de água fornecem reflexos precisos de seus arredores. As pessoas têm conversas engraçadas.
Seu primeiro tiroteio também será diferente, graças a alguns ajustes no Bullet Time. Você ainda poderá fazer aqueles mergulhos em câmera lenta, mas poderá ficar no chão até parar de atirar. No entanto, há outro botão que o colocará no novo Bullet Time, e a cada morte durante esta fase, seus inimigos tornam-se mais lentos, até que você possa facilmente desviar de balas em médio alcance. Não dura muito, mas é o suficiente para passar por alguns pontos difíceis, especialmente quando uma van pára na sua frente e derrama mais pessoas do que Rambo poderia suportar. Você ainda ganha um impulso na ampulheta quando derruba alguém, mas o medidor também se recarrega gradualmente enquanto você não está usando esse modo. Além disso, os mergulhos em câmera lenta não esgotam o medidor.
Se isso faz as coisas parecerem muito fáceis, bem, deixe-me dizer, esses caras são rápidos no sorteio e muito raramente viajam sozinhos. Além disso, todos eles estarão usando uma armadura eventualmente, forçando você a mirar diretamente em suas cabeças se quiser matar duas ou três pessoas em um mergulho. Assim que terminar o mergulho e se levantar, é melhor que estejam mortos, ou você comerá uma salada mortal de chumbo antes de se levantar completamente. Felizmente, o novo modo Bullet Time também oferece uma recarga rápida, que você executará com um giro dramático e uma câmera rápida. É muito legal.
Existem algumas mudanças interessantes no arsenal, falando nisso. O lançador de granadas se foi, mas agora você tem o MP5, um rifle de assalto versátil com uma mira de curto alcance. Existem tantas armas totalmente automáticas, porém, que algumas se perdem na confusão. Você tem os Ingrams, três rifles de assalto e duas metralhadoras. Você esquecerá que o Ingram já existiu quando começar a empunhar a Kalashnikov AK-47. Cada rodada causa um dano terrível, e você pode abater alguém com apenas algumas balas se mirar corretamente. Mas eles também podem acabar com você com isso. Uma vez que muitos dos bandidos acampam posições esperando por você aparecer, você se verá habilitando o Bullet Time antes de estourar por várias portas. Economize com frequência, pessoal. Embora a dificuldade de IA se ajuste um pouco ao seu nível de habilidade, um AK é um AK e é difícilnão machucar seriamente alguém. Outro bom ajuste é o duplo Desert Eagles. Eu não usei muito o estilo Desert Eagle no primeiro jogo, por causa de sua baixa taxa de disparo e clip menor. Aqui, porém, eles fornecem um soco satisfatório que, em combinação com um pouco de Bullet Time, permitirá que você machuque um inimigo muito melhor armado. Além disso, com o modo 2.0, você obtém aquelas recargas incrivelmente rápidas.
Você deve ter notado que não especifiquei Max quando mencionei todas as coisas que você pode fazer no jogo. Isso porque você vai realmente jogar Mona Sax, a femme fatale assassina contratada do jogo original que sobreviveu a um ferimento de bala na cabeça e ressurge cedo quando você começa a vasculhar o que estava acontecendo naquele armazém. Jogá-la é quase a mesma experiência, exceto que ela tem um rifle de precisão Dragunov que usará pesado no meio do jogo. Não quero revelar muito, mas foi provavelmente o segmento mais tenso e emocionante do jogo.
Sua história de amor infeliz desempenha um papel importante no jogo e atrai Max Payne 2cabeça e ombros acima do estilo de jogo de ação. Combine isso com o passado assombrado de Max e você terá uma história que se destaca em termos de drama. Pelo que você sabe sobre a história do Max Payne original , está claro que Mona Sax é provavelmente a única mulher que poderia romper a concha de perda e sofrimento de Max. Ela é como ele - violenta e perdida, mas uma alma lutando para voltar a um caminho melhor. Max pode se identificar com isso e a deixa entrar.
No entanto, esta é uma história de crime, uma espécie de mistério, e Max Payne 2 transborda com uma cascata de revelações sobre quem são essas pessoas que você acha que sabia desde o primeiro jogo. Algumas dessas revelações são bastante shakespearianas. E desde Max Payne 2começa com uma montagem alarmante, mas obscura da morte, você não sabe quem vai sair vivo, quem são os arenques vermelhos e o que será do próprio Sr. Payne, e este véu não cairá até que o muito fim. Ao longo do caminho, Max lutará com suas alianças, seus inimigos e ele mesmo antes de finalmente encontrar a liberdade.
Se há alguma desvantagem no jogo, é a duração. Consegui cortar meu caminho em menos de uma dúzia de horas, e muitos afirmam que o terminei em menos da metade desse tempo. É em três partes desta vez, e alguns dos capítulos são apenas vinhetas de painel de quadrinhos encadernadas com cutscenes do jogo. Mas você realmente deveria parar e cheirar as rosas. Há algumas conversas há muito ouvidas que realmente valem a pena ouvir até o fim, especialmente na delegacia de polícia. Vale a pena assistir aos programas de TV também, e você terá um monte de mensagens na secretária eletrônica para ler. Existem algumas sequências de sonhos, mas, graças a Deus, elas não envolvem nenhum quebra-cabeça de salto mortal instantâneo ou labirintos agravantes e intermináveis. Em vez disso, os sonhos ilustram a mente de Max Payne, o mundo dentro de sua cabeça. Estes são estranhos,
Na maior parte, o mundo do jogo real é muito mais baseado na sanidade. O novo motor de física Havok 2.0, que deveria fazer sua estreia com o Half-Life 2 , é muito legal. Em vez de reservar um tempo para gravar a captura de movimento da animação da morte, você pode simplesmente conectar essa coisa e assistir os pelos voando. Corpos voam, caem brutalmente escada abaixo e saem voando de precipícios com realismo satisfatório. Um golpe particularmente bom vai dar a você um close-up da câmera em câmera lenta do vilão sendo atirado para trás pelo tiro mortal, mas esse recurso é usado com moderação o suficiente para que nunca pareça um truque. Há também alguma destrutibilidade parcial do mapa - você realmente terápara explodir algumas coisas a fim de progredir em direção ao seu destino, mas mantenha-se afastado dos explosivos ao fazer isso. Há muito mais coisas explosivas espalhadas do que no primeiro jogo, então você pode usar isso a seu favor quando um bandido decidir se esconder atrás de uma pilha de caixas de munição. Você pode até mesmo detonar uma cadeia de explosões que esvaziará uma sala inteira. Você também terá mais algumas áreas de "saia do prédio em chamas", mas elas não são tão frustrantemente difíceis quanto o restaurante do primeiro Max Payne , que estava carregado com uma série de explosivos que tornava impossível permaneça em uma única sala por mais de alguns segundos.
Existem também alguns pontos particularmente difíceis, mesmo no modo de dificuldade padrão. No início, você tem que resgatar um velho amigo de uma horda de mafiosos, e você terá que limpar uma onda de cerca de uma dúzia deles antes de o jogo permitir que você avance. Eles vêm de todos os ângulos e embalam algum calor sério. Além disso, a luta final é particularmente problemática, mesmo depois de você descobrir como derrotar esse último cara. Sua única pista de como ultrapassá-lo está no título desse capítulo, e é uma pista vaga. Felizmente, não há nada parecido com o que você experimentou ao entrar no prédio comercial alto perto do primeiro Max Payne , quando várias pessoas em várias elevações estavam disparando algumas granadas de foguete de precisão suspeita e de longo alcance.
Na verdade, não há foguetes ou lançadores de granadas em Max Payne 2 . No entanto, a IA inimiga é mais prática com granadas e coquetéis molotov desta vez. Mas eles não são completamente competentes e às vezes se explodem com um lance ruim, ou não fogem quando você joga um neles de uma distância suficiente. Na maior parte do tempo, você estará lidando com quantidade em vez de qualidade, e eles não serão páreo para o seu Bullet Time. Eles ainda são rápidos como o chicote, então você não será capaz de ir com armas em punho e esperar sair sem um arranhão. Felizmente, eles soltam analgésicos aleatoriamente, ao contrário do primeiro jogo. Você nunca ficará sem alguns deles por muito tempo - mas também não ficará andando presunçosamente com uma carga completa deles por muito tempo. Maldito seja aquele AK-47!
Outro problema que me sinto obrigado a apontar foram alguns problemas de som significativos. Este jogo foi testado em dois computadores diferentes com três configurações de alto-falantes: alto-falantes estéreo com subwoofer, uma configuração 2.1 e uma configuração 5.1. Ambas as configurações com um canal central tiveram quedas aleatórias de volume para o diálogo e alguns efeitos sonoros. Seria quase impossível ouvir uma pessoa falando bem na sua frente. Todos os comentários do jogo de Max vêm por meio deste canal e, durante o jogo, Max e Mona usarão fones de ouvido por meio deste canal central também. Se você não consegue ouvir o que um deles está dizendo, você terá algumas suposições frustrantes pela frente, e este segmento do meio do jogo é muito limitado no tempo. Usei um sistema com um Sound Blaster Live! 5.1 e outro com uma Audigy 2 e, ocasionalmente, experimentou alguns problemas,A Remedy recomenda reduzir a aceleração do hardware de áudio no Windows se você tiver problemas, e você também pode desativar o áudio multicanal e usar o estéreo padrão. Seu subwoofer ainda deve entrar em ação com este modo, mas o som ambiente não será tão bom.
Isso não seria tão ruim se o jogo, depois de carregar o jogo salvo, não demorasse tanto. Parecia estar relacionado ao Bullet Time, que reduz dinamicamente todos os efeitos sonoros para um tom baixo e, em seguida, aumenta-os novamente quando você volta ao modo normal. No entanto, como o resto do jogo é de alta qualidade, estou dando ao desenvolvedor o benefício da dúvida e espero que um patch seja lançado para resolver isso. O jogo também travou na área de trabalho algumas vezes ao carregá-lo, mas estava estável e sem travamentos.
Fora isso, o som estava ótimo, especialmente com som surround. Você obtém ruído ambiental como televisores e conversas girando ao redor, e também há o zumbido da chuva constante no telhado (o jogo acontece durante o outono) e passos que soam diferentes de acordo com a superfície do chão. Cada arma soava ligeiramente diferente. A Desert Eagle tem muito mais força do que a 9 mm, a espingarda tem um boom apropriado, a AK-47 tem uma gagueira mecânica seca e as granadas clicam e param antes de explodir. Seria bom se as granadas nem sempre fizessem explosões de fogo (já que as padrão quase nunca fazem na vida real), mas ei, você está jogando este jogo pelas explosões, certo? Acredite em mim, há muito por aí.
Max Payne 2 também tira proveito de muitos recursos de ponta, como buffer triplo (que suaviza a taxa de quadros para evitar o efeito de apresentação de slides quando seu equipamento não consegue acompanhar), iluminação de radiosidade, mapeamento de ambiente cúbico e remapeamento de tom (um efeito de cor que , neste jogo, aumenta o contraste durante o Bullet Time). Se algum deles soa como grego para você, cada um tem uma dica de ferramenta informativa no menu Opções. Infelizmente, nenhum desses recursos pode ser ajustado enquanto o jogo está rodando - nem mesmo a resolução - então comece de forma conservadora. O jogo tem texturas uniformemente excelentes e modelos de personagens detalhados. A jaqueta de Max parece couro e balança para frente e para trás enquanto ele corre, e os jeans de Mona também são muito agradáveis aos olhos. A sincronização de voz não é tão avançada, com apenas algumas expressões básicas para sons diferentes. Mas quase todo o diálogo vem através das vinhetas dos quadrinhos, então não se destaca muito. A dublagem, entretanto, é realmente excelente. Não só eunão me encolhi, mas gostei genuinamente de todo esse aspecto do jogo.
Embora Max Payne 2 seja um jogo curto em qualquer padrão, é repleto de drama e ação. E depois de jogar pela primeira vez, você terá níveis de dificuldade mais altos, incluindo todos os modos da edição anterior. Você também terá Dead Man Walking, onde os inimigos aparecem sem parar enquanto você tenta permanecer vivo o maior tempo possível. Também não há multiplayer para falar, mas suspeitamos que você verá alguns mods que prolongam a vida assim que as ferramentas forem lançadas.
Se você não gostou do primeiro, provavelmente não há nada novo ou diferente o suficiente para atraí-lo neste momento. A história de amor adiciona uma profundidade dramática à assombrosa história de Max e, de alguma forma, torna o que está acontecendo mais importante e interessante. É bom causar estragos, mas é ótimo também ter um interesse amoroso complicando as coisas, e Mona Sax está definitivamente à altura da tarefa. Os visuais são excelentes, o trabalho de voz é superior ao que costumamos fazer no gênero de ação, e eu só queria que o jogo fosse um pouco mais longo. Muito mais tempo, na verdade, mas é mais porque esse tipo de jogo é um achado tão raro do que porque esse achado é relativamente escasso.