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Deathloop (PC) – Análise

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 Deathloop é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Arkane Studios e publicado pela Bethesda Softworks. Foi lançado para Microsoft Windows e PlayStation 5 — como um exclusivo de console temporário — em setembro de 2021. Deathloop foi revelado na E3 2019. Foi ainda apresentado durante o evento de revelação de jogos do PlayStation 5, da Sony, em junho de 2020, confirmando que o jogo seria lançado como um exclusivo de console temporário para o PlayStation 5 no final de 2020, juntamente com um lançamento para Microsoft Windows.

 

O cenário do jogo de Blackreef é baseado nas Ilhas Faroé e as Terras Altas da Escócia como visto em Skyfall, e inspirado pelos estilos da Swinging Sixties e a abordagem utilizada para descrever a época em The Man from U.N.C.L.E, de Guy Ritchie.  Os diálogos foram baseados nos filmes de Quentin Tarantino, em particular nas interações entre Colt e Julianna. Nunca joguei um jogo como Deathloop antes. Mais precisamente, eu joguei muitos jogos que são um pouco parecidos com ele – Dishonored , Hitman , Outer Wilds e até Dark Souls entre eles – mas nunca nada que encaixe tantas ideias interessantes juntas para criar algo tão fascinantemente único. Seu dia sempre repetitivo, condenado a ficar em loop até que você possa quebrá-lo matando oito alvos, é um playground para tiroteios impactantes, trabalho de investigação absorvente, experimentação satisfatória e até mesmo confrontos multiplayer tensos. Desenvolvedor Arkane StudiosA calibração precisa dessas peças torna o Deathloop uma máquina de relojoaria intrincadamente construída que não zumbe baixinho, mas ruge com confiança.

Deathloop combina elementos tanto da série Dishonored quanto de Prey. Eles queriam ser capazes de dar ao jogador uma ampla gama de habilidades que eles pudessem selecionar para tentar completar o “loop perfeito”, muitas das quais espelham poderes de Dishonored e Prey. Enquanto o jogo permite que o jogador use stealth e habilidades relacionadas como em Dishonored para se mover silenciosamente, Deathloop não permite quedas não letais de personagens não-jogáveis (NPCs), já que a Arkane reconheceu que a escolha de matar ou subjugar os inimigos pesou os jogadores em Dishonored. Essas habilidades de stealth ainda podem ser ligadas em conjunto com outras habilidades para fazer Colt lutar como John Wick, de acordo com Bakaba.

Seus oito alvos, conhecidos como Visionários, fixaram residência em Blackreef; uma ilha fria e cinzenta tornada atraente e vibrante por traços da moda, arquitetura e tecnologia dos anos 1960. Despertando todas as manhãs em sua costa gelada está o seu protagonista Colt, um pistoleiro consistentemente divertido e compreensivelmente palavrão, cuja amnésia o impede de saber como ele chegou aqui ou por quanto tempo está fazendo loops. Surpreendentemente para o cenário, não há relógio batendo em seus calcanhares enquanto você tenta encerrar o ciclo eliminando todos os seus alvos antes que o dia reinicie e todos eles sejam ressuscitados. A decisão mais inteligente do Deathloop é dividir seu dia em quatro períodos – manhã, meio-dia, tarde e noite – e você pode permanecer em cada um deles pelo tempo que desejar.

Isso não quer dizer que não haja complicações, no entanto. Seus alvos estão espalhados por esses períodos de tempo e locais, tanto que é inicialmente impossível matá-los antes que o dia acabe. Como tal, você precisa agrupá-los para que possa matar mais de um de cada vez. Para conseguir isso, você deve conduzir uma investigação em suas vidas e agendas que me levou cerca de 20 horas, descobrindo os segredos emocionantes de Blackreef, aprendendo detalhes fascinantes sobre seus adversários e, eventualmente, concluindo orquestrando uma solução satisfatória que garante que cada um deles morra antes greves da meia-noite.

Apesar de usar uma estrutura “viva, morra, repita”, é melhor pensar em Deathloop como uma metroidvânia temporal ao invés de algo parecido com um roguelike. Sua principal moeda é a informação: conforme você persegue objetivos e descobre novas pistas, você descobrirá pistas que o ajudarão a desbloquear portas e novas oportunidades em áreas que você já visitou, tanto no tempo quanto no espaço. Essas áreas são, na tradição Arkane, intrincadamente detalhadas e repletas de personalidade. O decrépito Karl’s Bay, com seus cavernosos e enferrujados hangares de aeronaves perfeitos para emboscadas, é o lar de um culto obsessivo que segue devotamente um dos Visionários. O elegante Fristad Rock, por sua vez, com seu clube de rock ‘n’ roll cheio de tentadoras câmaras proibidas, oferece um desafio fantástico para suas habilidades de infiltração.

Incrivelmente, os detalhes dos quatro locais mudam dependendo da hora em que você os visita. Conforme o dia passa, a ilha se torna cada vez mais anárquica à medida que seus residentes ficam mais desordeiros e destroem móveis, paredes grafitadas e até mesmo batem um carro contra um prédio. À tarde, uma tempestade de neve redecora Blackreef com um cobertor branco, enquanto a noite é anfitriã de uma festa exuberante que domina o distrito de Updaam. Entre essas grandes mudanças visuais estão as alterações sutis e mais significativas, como a mudança das patrulhas inimigas, o congelamento da água para fornecer novos caminhos ou uma janela secreta de apartamento que só abre à tarde. Essas mudanças ajudam a criar uma sensação constante de descoberta durante todo o dia de Deathloop.

Depois de jogar todos os quatro períodos de tempo, o dia é reiniciado e você começa de novo. Morrer também o levará de volta à hora do café da manhã, embora as habilidades sobrenaturais de Colt permitam que ele sobreviva à morte duas vezes por período, o que mantém as coisas justas e fornece uma oportunidade de aprender rapidamente com os erros sem que as coisas fiquem frustrantes. De qualquer maneira, cada reinicialização também tira do seu inventário todas as armas, poderes e atualizações que você pegou, forçando-o a começar do zero a cada dia. Salvando você do desespero está o sistema de infusão, que permite vincular itens permanentemente ao Colt para que sobrevivam ao loop. Isso requer o gasto de Residuum, um recurso encontrado em Blackreef que é raro o suficiente para forçar compras consideradas, mas em quantidade suficiente para que cada novo loop reforce seu arsenal de forma consistente.

Este sistema habilmente o incentiva a variar sua abordagem, permitindo que você experimente os muitos sabores do Deathloop sem se comprometer até que esteja pronto. Cada dia envolve pegar uma nova variedade de armas com várias vantagens dos inimigos que você mastiga, bem como atualizações chamadas Trinkets, aos baldes. As bugigangas, das quais existem dezenas, permitem que você faça alterações significativas nas suas armas e no Colt, como a capacidade de recarregar em um instante ou mover-se sem fazer barulho. O buffet de opções de ciclismo do circuito permite que você descubra e teste novos equipamentos, que irão inspirar suas escolhas de infusão. Meu crescente fascínio por habilidades sobrenaturais, como a força de empurrar Karnesis, por exemplo, me viu investir em bugigangas que aumentaram o tempo que eu poderia usá-las, e até mesmo alimentá-los com minha saúde caso eu fique sem energia. Com o tempo, você acumulará uma coleção de seus itens favoritos, da qual escolherá um carregamento antes de seguir para o próximo local.

A jornada pela qual seus objetivos o levam frequentemente traz uma nova luz sobre os locais e períodos que você visitou antes, o que constrói um banco de conhecimento gratificante. Você gradualmente aprende atalhos através de edifícios, refúgios seguros com distribuidores de saúde e tesouros que se reabastecem com as mesmas delícias violentas – armas poderosas ou até mesmo fontes confiáveis ​​de Resíduo – todos os dias. As descobertas mais emocionantes vêm lenta, mas seguramente, à medida que você começa a reconhecer as conexões de causa e efeito entre tempos e distritos, como quando percebi que invadir um computador pela manhã garantirá que uma porta em um distrito diferente seja destrancada em a tarde.

Depois de algumas horas de introdução linear (que demoram um pouco demais em um modo de tutorial rigidamente controlado), toda a ilha e o loop temporal estão abertos para você explorar como quiser – qualquer distrito, em qualquer ordem. Você recebe pistas iniciais para cada um dos oito Visionários, que se desdobram como linhas de busca linear, mas como você os busca depende inteiramente de você. Você pode optar por puxar cada novo fio à medida que os encontra, saltando entre as pontas para cobrir o máximo de terreno possível em um único loop, o que proporciona uma sensação gratificante de eficiência. Ou você pode perseguir uma única pista, pulando períodos de tempo e locais na busca obstinada de uma parte específica do quebra-cabeça. Essa liberdade notável ajuda a realizar a fantasia do investigador; há uma sensação genuína de que cada escolha que você faz ajuda a estreitar a busca, centímetro a centímetro satisfatório.

Como a maioria das pessoas no Blackreef está mais interessada em matar você do que em conversar, as respostas para o quebra-cabeça do assassinato de Deathloop são amplamente descobertas nos formatos clássicos de diários de áudio, anotações e mensagens de computador. Concedido, esses são dez centavos uma dúzia em quase todos os jogos desde BioShock, mas Arkane se superou aqui: estes são os melhores que experimentei em qualquer jogo; conciso, profundamente saboroso e muitas vezes surpreendentemente engraçado. Por meio das mensagens agressivas enviadas por “AlphaWolf69”, por exemplo, você aprenderá rapidamente que um Visionário, Aleksis Dorsey, é um garoto de fraternidade nojento cujo único lugar de direito é na ponta de sua espingarda. Vincular objetivos diretamente a esses diários e mensagens significa que cada nova descoberta desenvolve ainda mais uma autêntica relação antagônica entre você e os Visionários enquanto joga, em vez de deixar um manufaturado cair em seu colo.

A mão hábil de Arkane para contar histórias nem sempre se mantém totalmente estável, no entanto. Se você não absorver totalmente cada nota e conectar os muitos pontos sozinho, o que é altamente possível dada a quantidade de liberdade que você tem, a história pessoal de Colt – uma história divertida e tortuosa que se entrelaça com a vida de seus alvos e atua como o abrangente Deathloop enredo – pode não vir junto. E sem ele, o curto capítulo final pode parecer não apenas abrupto, mas também tênue. Por mais que aprecie Arkane por ter confiança em nós para fazermos essas conexões, a história de Colt parece algo que deveria ter sido servido em pequenas refeições marcantes ao longo dos loops de uma forma que não pode ser perdida, em vez de espalhada como um biscoito migalhas em todo o mundo a serem ignoradas por aqueles que apenas querem continuar com o próximo assassinato justificado.

Essas armas são acompanhadas por uma biblioteca de Slabs, que são poderes sobrenaturais roubados dos cadáveres de Visionários. Eles podem ser usados ​​em combinação com suas armas e o ambiente para abordar as situações da sua maneira preferida, e todas as rotas parecem robustas, não importa se você opte por fazer barulho ou silêncio. Emparelhar a laje de teletransporte, chamada Shift, com a invisibilidade do Aether, por exemplo, permite que você suba até as vigas e observe caminhos inimigos invisíveis, matando os retardatários com uma pistola de pregos silenciada. A laje de Karnesis, por sua vez, pode ser usada para levitar grupos e jogá-los repetidamente contra as paredes até que não haja mais vida neles. Somando-se o valor das Lajes, estão as atualizações, como a capacidade de acorrentar seu teletransporte com um chute tão poderoso que causa um estrondo sônico – que são adquiridos ao saquear a mesma Laje várias vezes.

Encorajando-o através de invasões repetidas, existe um sistema de progressão de ‘Classificação de Caçador’. Isso pode ser aumentado completando desafios, cada um dos quais o leva a matar Colt de uma variedade de maneiras divertidas. O sucesso desbloqueia uma coleção crescente de armas, poderes e bugigangas para Julianna (ela e Colt não compartilham um inventário), um guarda-roupa com novos visuais para ambos os personagens jogáveis ​​e mais desafios para completar. O PvP não é de forma alguma um modo essencial, mas para qualquer um tomado pelo combate do Deathloop como eu, é essencialmente um sistema de recompensas por matar de maneiras inteligentes.

Apesar de suas complexidades aparentemente intermináveis, Deathloop é um dos jogos projetados com mais confiança que já joguei. Arkane Studios criou um mundo feito de ideias ligadas por conexões significativas; o tempo influencia o espaço, o espaço influencia as táticas e as táticas influenciam os loadouts. Suas ideias exclusivas e de alto conceito em torno de loops de tempo e trabalho de investigação não linear são implementadas com elegância, fazendo com que seus sistemas pareçam fáceis de navegar, aprender e, por fim, dominar. Uma nova marca d’água para Arkane e desenvolvedores de jogos semelhantes, Deathloop é um jogo como nenhum outro.

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