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Crysis 2 (PC) – Análise

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Crysis 2 é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa lançado em 22 de Março de 2011, desenvolvido pela Crytek e distribuído pela Electronic Arts com a história redigida por Richard K. Morgan e disponível para as plataformas Microsoft Windows, Xbox 360 e Playstation 3. É a sequência para o jogo Crysis lançado em 2007.

Há 3 anos, militares vestidos com uma Nanosuit de última geração impediram o que parecia ser o início de uma invasão alienígena. Mas, recentemente, nos Estados Unidos, desastres naturais começaram a acontecer como pragas. E há poucos dias, um vírus de força destrutiva está corroendo as pessoas da ilha de Manhattan, em New York.

 

Os militares enviados para lá estão sendo incrivelmente violentos. E eles não estão sabendo lidar com o pior: a invasão alienígena, que vem não somente do espaço, mas também de dentro do próprio planeta Terra.

E o único capaz de impedir tudo isso é Prophet, que sofre os efeitos do vírus e é obrigado a passar sua Nanosuit para um fuzileiro da marinha que se deparava quase morto, após isso ele se mata para evitar a contaminação total de seu corpo pelo vírus. Armado com a última Nanosuit existente, Alcatraz irá enfrentar militares corruptos e Alienígenas poderosíssimos para defender o que sobrou de New York.

Crysis 2 carrega o peso de grandes expectativas sobre seus ombros. Os jogadores de PC querem um novo jogo de esmagamento de sistema para mostrar seu hardware, e os jogadores de console prometeram o “jogo mais bonito de todos”. Na esteira da ascensão de Modern Warfare, os fãs de Crysis temeram que a expansão da série para consoles levasse a uma experiência limitada e estúpida.

Felizmente, Crysis 2 contorna a simplificação excessiva dos jogos de tiro recentes com a graça de Nanosuit. Ele mistura destruição com beleza e consegue entregar uma experiência mais focada do que seu antecessor, mantendo os blocos de construção que tornaram o Crysis original único. Crysis 2 é o tipo de jogo que fala em superlativos – e mesmo quando tropeça, ele se recupera rapidamente, sempre avançando para outro momento incrível.

Situado em um 2024 que parece mais depois de amanhã, Crysis 2 retrata a cidade de Nova York, sob ataque de todas as direções. Um vírus bizarro está devorando bairros inteiros; a cidade está sob difícil lei marcial, provocada por uma parceria tensa entre o conglomerado militar e de segurança privada Crynet. Então a invasão alienígena começa e as coisas desmoronam. Como um fuzileiro naval chamado Alcatraz (indicativo? Codename? Pais rudes? Crysis 2 nunca diz), você chega em meio à devastação e ao caos, ostentando o Nanosuit, marca registrada de Crysis – uma armadura de combate semi-viva com IA avançada.

O Nanosuit é a lente através da qual você vê o Crysis 2 e adiciona um grande senso de coesão ao jogo. Depois de clicar no botão Iniciar, tudo o que você vê e faz – salvar para telas de carregamento – ocorre na visualização em primeira pessoa. Em vez de percorrer os menus de seleção de armas e poder, você é apresentado a sobreposições de resolução de mídia e efeitos visuais sutis, que indicam o status do Nanosuit. O Nanosuit tem três modos: Stealth transmite quase invisibilidade; força concede ataques corpo a corpo mais poderosos, velocidade de movimento bastante aumentada e altura de salto; e a armadura o torna uma espécie de tanque ambulante. Cada poder drena a energia do seu traje em vários graus – e a base do Crysis 2 está em fazer malabarismos com esses poderes, encontrar novas maneiras de combiná-los e usá-los de maneiras inesperadas.

É ótimo, então, que a Crytek apresente um playground tão variado em sua cidade rasgada e destruída de Nova York. Crysis 2 brilha mais quando você leva o Nanosuit aos limites do que você acha que ele pode fazer, e os melhores momentos vêm de pontos onde você para e pergunta “será que eu realmente consegui tirar isso?” Crysis 2 é uma coleção de caixas de areia, algumas enormes, todas dispostas para fornecer várias opções para atingir seus objetivos. A IA do seu traje identifica pontos estratégicos de interesse se você escolher, permitindo que você marque pontos ou elementos táticos, como esconderijos de armas e localizações inimigas. Depois disso, depende de você: você aumentará sua armadura, arrancará uma metralhadora montada de suas dobradiças e entrará pela porta da frente? Ou você vai se esgueirar para flanquear uma posição inimiga, silenciosamente matando inimigo após inimigo?

A IA inimiga do Crysis 2 é inteligente, mas crível. Claro, você pode preparar os inimigos para emboscadas, mas o descuido geralmente provoca respostas coordenadas massivas que exigem raciocínio rápido para lidar com eles. O combate geralmente sai do encontro inicial aleatoriamente, e a maioria das lutas se desenrola de forma diferente cada vez que você as joga. Graças aos ambientes de Crysis 2, que não são apenas largos, mas também altos – você sempre pode encontrar uma maneira de subir e descer, uma maneira de desabar. Quando você luta contra as forças paramilitares de Crynet, a capacidade de atacar do alto e desorientar seus oponentes é poderosa e predatória. Durante os encontros com o alienígena Ceph, o equilíbrio muda; sua atenção não está apenas para onde você pode ir, mas para onde seus inimigos mais móveis podem cortá-lo e emboscá-lo. Enquanto você é o clichê do exército de um homem, as ferramentas à sua disposição são preparadas para permitir mais jogo inteligente do que força bruta. A personalização da arma de roda livre do Crysis original voltou, o que permitia modificar armas com miras, silenciadores, acessórios de material rodante e outros, e foi acompanhada por atualizações de Nanosuit. O menu de atualização de traje é na verdade sua mão – mexer cada dedo seleciona um subconjunto diferente de atualizações, e apenas um de cada subconjunto pode estar ativo por vez.

Isso aumenta a rejogabilidade do Crysis 2, uma vez que as habilidades que você ganha e as modificações de arma que você encontra estão disponíveis em todos os capítulos concluídos anteriormente, em qualquer nível de dificuldade. É uma espécie de nova situação de jogo, sem nomeá-la explicitamente como tal. Isso compensa o playground menor do Crysis 2.

Você não encontrará tanto espaço para vagar aleatoriamente desta vez. Nova York não é a Ilha Lingshan, e o senso de urgência e impulso é muito maior em Crysis 2. Mas essa mudança leva a um jogo que parece mais focado do que o original, evitando algumas das seções mais bizarramente afuniladas de Crysis: Warhead . As ocasionais áreas estreitas e túneis de Crysis 2 quase nunca são cenários de combate; em vez disso, parecem momentos deliberados de trégua, para permitir que você aprecie a catástrofe ao seu redor e para construir a história.

Escrita pelo romancista de ficção científica Richard K. Morgan (de Altered Carbon and Black Man / Thirteen), a história de Crysis 2 trata de temas sofisticados como o transumanismo e a corporativização do poder. A história demora para começar e, quando isso acontece, às vezes parece que alguns momentos muito importantes da exposição foram cortados. Apesar dos buracos na trama, Crysis 2 conta uma história interessante (embora desigual) que não fala para você. Você só precisa prestar atenção (e descobrir pelo menos alguns dos itens colecionáveis ​​de e-mail ocultos) para ter certeza do que está acontecendo.

Você pode ter problemas para prestar atenção à história, no entanto, devido ao ataque sensorial constante de Crysis 2. Este é o jogo de console mais bonito até hoje. Ele evita o estilo visual escuro e hiper-filtrado de jogos como Killzone e Gears of War em busca de uma luz bonita e onipresente. A luz não é direcionada em Crysis 2, ela cai em cascata – sobre edifícios, árvores e vidro, refletindo e saltando ao redor dos níveis de uma maneira que você nunca viu em um jogo antes. É um contraste gritante com a destruição constante de um dos mais distintos centros de cultura popular do mundo. É difícil não ser pego assistindo o FDR Drive ondular e cair em pedaços em um rugido de concreto em movimento e uma nuvem de destroços, ou abrindo caminho para além de outros marcos destruídos. A trilha sonora complementa bem isso, e Crysis 2 apresenta alto, áudio posicional claro e agressivo para aqueles com configurações 5.1. O tiroteio ecoa pelas ruas da cidade como Michael Mann os dirigiu.

Então, onde Crysis 2 tropeça? Possui um sistema de checkpoint que varia de passável a implacável, como se fosse projetado para complementar o salvamento rápido habitual do PC do primeiro jogo. Além disso, a estratégia de pensamento livre que Crysis 2 promove é completamente descartada em alguns pontos, e o jogo exige um curso de ação sem explicar adequadamente o que é – ou para onde ir. Isso pode resultar em raros momentos de exasperação ou confusão total. Depois, há as falhas.

Lembra daquele AI “inteligente” que mencionei? Nem sempre está ligado, e há momentos estranhos em que os inimigos andam em círculos ou de cabeça para baixo em seus companheiros de equipe sem fim. Outras vezes, os inimigos humanos e outros permanecerão completamente alheios ao tiroteio estridente a centímetros deles. É … distrativo. A experiência de Crysis 2 costuma ser um todo tão bem integrado que assistir a queda da fachada do jogo por um momento machuca quando isso acontece. A Crytek tem sorte que o jogo se recupera tão bem que essas são reclamações menores.

Para aqueles que procuram além da campanha, Crysis 2 oferece a experiência multiplayer persistente de riguer. Muito parecido com Call of Duty, você pode desbloquear uma série cada vez maior de armas e upgrades de roupas (pense: vantagens). Enquanto a progressão de Crysis 2 se assemelha a Black Ops e seus antepassados, seu jogo momento a momento permanece puramente Crysis. Cada jogador tem acesso às habilidades padrão do Nanosuit, e os confrontos sobre-humanos podem ser divertidos e imprevisíveis.

No começo, pelo menos. Após vários meses de jogo beta no Xbox 360 e PC (e cerca de quatro horas de jogo com a versão de revisão), posso dizer com segurança que ele tem alguns problemas de equilíbrio. Tiro de atirador, mantos e Nanovisão dominam o campo e reduzem a fisicalidade e a travessia do Nanosuit que fazem Crysis 2 parecer diferente de outros atiradores online. É difícil dizer se uma comunidade forte e de longo prazo se reunirá em torno do jogo.

Apesar dessas reclamações, Crysis 2 é bem-sucedido. É uma experiência linda e envolvente que evita o livro de estratégias anêmico e roteiro feito por lei pelo gorila atirador de 500 libras. Ele joga bem, incentiva a solução criativa de problemas e oferece com confiança uma série de encontros e cenários crescentes e mutantes que o levarão a pensar de uma forma que poucos atiradores fizeram em uma era de experiências cada vez mais afuniladas. Enquanto Crysis 2 perde o equilíbrio durante alguns momentos estranhos, a Crytek mais do que cumpre a promessa de seus jogos anteriores.

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