Control é um jogo eletrônico de ação-aventura de tiro em terceira pessoa desenvolvido pela Remedy Entertainment e publicado pela 505 Games. Ele foi lançado em 27 de agosto de 2019 para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Em junho a Remedy Entertainment anunciou que Control seria lançado para o PlayStation 5 e Xbox Series X.
Quando uma agência secreta em Nova Iorque é invadida por uma ameaça do outro mundo, tornas-te a nova Diretora tentando recuperar a Control.
Dos criadores Remedy Entertainment, esta aventura de ação sobrenatural na 3.ª pessoa vai desafiar-te a dominares a combinação de aptidões sobrenaturais, loadouts modificáveis e ambientes reativos enquanto combates num mundo complexo e imprevisível.
Control é a história da Jesse Fadene da sua busca pessoa por respostas enquanto se adapta ao papel de Diretora. O mundo de Control tem a sua própria história, tal como os aliados que a Jessie encontra pelo caminho. A Jessie trabalha com outros agentes do Bureau e descobre estranhas experiências e segredos.
Jesse Faden (Courtney Hope), após uma experiência traumática durante sua infância lhe ter concedido poderes sobrenaturais, procura respostas no Departamento Federal de Controle, uma agência governamental clandestina encarregada de estudar e conter fenômenos sobrenaturais. Quando a sede do Departamento, chamada de Antiga Casa, é invadida por uma força estranha conhecida apenas como Ruído, Jesse se transforma na diretora da agência por meio de um processo ritualístico. Ela passa a ser assombrada pelo ex-diretor Zachariah Trench (James McCaffrey) e deve encontrar seu caminho através dos corredores da Antiga Casa a fim de derrotar o Ruído e descobrir as respostas para o mistério.
O onipotente zelador finlandês do Federal Bureau of Control realmente quer sair de férias, mas não pode até que eu derrote seu antigo inimigo, o Clog. No que chamaremos de 'fundo' de The Oldest House, um edifício impossível no meio de Nova York que é infinitamente maior por dentro do que por fora, The Clog passa a residir perto das bombas de refrigerante, uma massa rodopiante de sujeira marrom que geme como um T-rex rugindo bolhas em um copo de leite.
Eu atiro nas gavinhas se contorcendo como uma larva que espreitam para fora do corpo e o monstro de merda enorme se dissolve e desaparece pelo ralo ao som de uma descarga de banheiro. Nunca é explicado, mas gosto assim. Clock in, mate um monstro cocô, clock out, sem perguntas. Mantém o mistério vivo.
Control é um jogo de tiro acrobático em terceira pessoa ambientado em uma dimensão de concreto amorfa infestada pela cultura de escritório higienizada de uma burocracia governamental dos anos 1960. Além de uma besta de cocô, você descobrirá novos poderes e revisitará áreas da The Oldest House para encontrar atualizações, segredos e missões secundárias, enquanto atira balas e objetos aleatórios em bandidos no melhor sistema de combate da Remedy.
A Remedy está sofrendo mais com a ficção esquisita do que nunca. Apesar de alguns personagens fracos e tramas da trama, a equipe é bem-sucedida. No Controle, todas as teorias de conspiração, encontros com fantasmas e abduções alienígenas aconteceram, mas não exatamente pelas razões que você esperaria. É uma coleção de histórias sobre como ver através da banalidade da vida cotidiana, uma história sobre a linguagem, a mídia de massa e a arte de governar entregue com um senso de humor seco e sem restrições à razão. Eu ainda não entendo. Eu não preciso. Abençoe essa bagunça.
Jesse Faden aparece na The Oldest House com motivos misteriosos e, por meio de circunstâncias bizarras que também não fazem sentido (no início), ela é repentinamente empurrada para o papel de diretora da FBC. Um objeto de poder, uma arma chamada The Service Weapon, a escolhe, concedendo a ela a habilidade de empunhar a arma e atravessar a The Oldest House sem se preocupar com The Hiss, outra entidade inexplicável que invadiu o FBC e tem transformado seus funcionários em um vermelho brilhante monstros, irão infectar sua mente. O controle é uma doozy.
Passei a maior parte das primeiras horas cambaleando de confusão, escrevendo siglas e parando para deixar os momentos afundar antes de seguir em frente. A narrativa de Control é totalmente inacessível no início, mas é exatamente para isso que a Remedy está indo. Eu ainda não sei o que são os Hiss, por que a arma de serviço escolheu Jesse, por que todo mundo é legal em receber ordens de uma 'placa' transdimensional que fala em murmúrios emanando de um triângulo invertido e cuja fala se traduz em várias frases paralelas ao mesmo tempo . É / Eles são / são confusos / desconhecidos e isso é OK / aceitável / verdadeiro.
Objetos inanimados são imbuídos de poderes divinos, produto de Eventos Mundiais Alterados ou fenômenos estranhos que compõem o folclore americano moderno. A FBC visita esses lugares e coleta esses objetos para estudo na Casa Mais Antiga, o panóptico e a placa de Petri que eles chamam de lar.
Um disquete arremessa detritos e material de escritório na minha cabeça. Um refrigerador nivela edifícios, a menos que alguém olhe para ele 24 horas por dia, 7 dias por semana. Eu acidentalmente solto um pato de borracha que me assedia, latindo como um cachorro demoníaco no canto de cada cômodo em que entro. O controle está repleto de objetos mundanos tornados fascinantes e sinistros, tratando as idéias junguianas do subconsciente coletivo e um toque da hiperrealidade de Baudrillard como a base para sua lógica paranormal. O folclore e a linguagem são os autores literais da verdade. Finalmente, sci-fi mainstream que não são naves espaciais e militarismo e homens verdes quentes (te amo, Thane).
A história de Jesse é igualmente enigmática e estranha, mas comprometida por uma personalidade enfadonha e conexões fracas com o elenco de apoio. Ela está abrigando seu próprio mistério, intimamente ligado a uma vida familiar que ela até mantém em segredo do jogador por algum tempo, mas seus disfarces tímidos a mantêm à distância, enquanto seus comentários muitas vezes espelham os meus. Que diabos está acontecendo, aquele grampeador falou comigo , ad infinitum.
Estamos ambos perplexos com a lógica e as verdades ocultas da FBC e da Oldest House, mas esses momentos não são usados para dar a Jesse um momento para revelar quem ela é. Sua personalidade nunca se aglutina, embora os múltiplos mistérios da FBC contados por meio de documentos confidenciais, registros de áudio e FMVs façam bem em balizar a falta de caráter.
Um interruptor de luz em um bangalô Butte, Montana teletransporta o usuário para um hotel à beira-mar em algum lugar no tempo e no espaço, uma espécie de estação de trânsito dimensional. Arquivos de casos de itens alterados contam histórias sobre uma cesta de piquenique que atrai criaturas da floresta ou uma prancha de surfe que dá a qualquer um que a toca um excesso de confiança. Depois, há um programa de TV de fantoches assustador que a FBC de cérebro descolorido montou para apresentar as crianças às suas pesquisas, repleto de olhares demorados para a câmera e dublagens sinistras. É horrível! Eu amo isso.
The Oldest House é um cenário fascinante, mas a história da família de Jesse sobre o trauma compartilhado e os efeitos de viver em um mundo movido pela mídia não diz muito além do quão desorientador é.
O controle é melhor quando usa esses conceitos inebriantes sobre a linguagem e a realidade como base para um conjunto de histórias selvagens. Mas termina - depois de uma viagem louca de uma sequência, é claro - um pouco abruptamente demais, como se tivesse acabado de colocar aquelas grandes ideias, mas esquecido de balançar. O arco não parece completo ou inteiramente satisfatório, por mais divertido que seja o passeio, embora esteja claramente se preparando para uma sequência, spinoff ou DLC em algum lugar do Remedy-versse. Pode vir.
OK, então por que um recife de coral está crescendo fora da parede no setor de manutenção, e por que Jesse acha que tem um cheiro delicioso? Não sei se devo alcançar a saliência alta onde vejo o fundo do oceano crescendo ainda, mas tento mesmo assim.
Viro a esquina e escalo algumas pedras onde acorrento a habilidade de arremesso de Jesse no ar e volto ao virar a esquina, onde consigo bater na parede abaixo da saliência no ponto certo. Ela o agarra e se levanta. Eu acho inimigos muito poderosos para minhas armas e habilidades de baixo nível, então eu mergulho. Mas agora eu tenho um novo mistério para resolver e um bom motivo para atirar em alguns Hiss para obter pontos de atualização e moeda para fazer novas construções astrais (armas).
O tiro de Control pode ser a última coisa que alguém vai falar depois dos créditos - como eu disse, há um pato de borracha que te assedia - mas é o melhor do Remedy ainda.
Inimigos perdem saúde onde morrem e Jesse é tão frágil que tenho que empurrar constantemente a posição inimiga para permanecer vivo, estilo Doom 2016. É sustentado por uma interação inteligente entre o sistema de armas e habilidades telecinéticas extremamente satisfatórias.
A Arma de Serviço se transforma entre duas formas de sua escolha, cada uma representando um arquétipo de arma de videogame bastante padrão: pistola, espingarda, SMG, atirador e lançador de granadas. Porém, munição não é uma coisa, já que 'revistas' são representadas por energia. Esvazie a arma e ela recarregará após alguns segundos, um bom incentivo para se reposicionar ou, melhor, usar uma habilidade telecinética, que tem sua própria barra de energia de recarga.
É pingue-pongue da barra de energia: atire, use uma habilidade, atire, use uma habilidade. Em detalhes: eu tiro a cabeça de um soldado com Shatter, salto no ar, corro para o segundo andar, jogo uma copiadora industrial no cara blindado no fundo da sala, alado alguns tiros de pistola em alguém correndo entre a cobertura, invoco o entulho e objetos ao meu redor como um escudo para enfrentar o foguete que se aproxima, largue o escudo e agarre o próximo foguete com telecinesia e arremesse para o próximo soldado Hiss azarado. Este está amarrado a uma cadeira e flutuando no céu, um colega usuário de telecinesia. Com sua saúde baixa, eu uso o controle da mente para colocá-los ao meu lado. Botões telecinéticos, jogando arquivos ao redor. Bons tempos.
Com um arsenal completo de habilidades, sou capaz de pular em arenas grandes e de vários níveis, como o Superman, com uma licença de revólver. Mas antes de encontrar as habilidades de colisão e escudo, e antes de terminar missões o suficiente para atualizar minhas reservas de saúde e energia, muitas vezes ficava preso a um canto e facilmente oprimido. Não leva muito tempo para começar a fumar, mas os primeiros encontros de combate são frustrantes em comparação com o que se segue.
Quando você está totalmente energizado, o amor da Remedy por objetos voadores vem à tona. Os ambientes organizados da Oldest House são como água. Cada traço envia papéis voando, xícaras de café quebrando. Jesse pode atirar qualquer objeto no ambiente com seu cérebro, transformando escritórios banais e laboratórios subterrâneos retro futuristas em áreas de desastre. A levitação puxa objetos errantes para a órbita de Jesse, como pequenas luas preguiçosas: grampeadores, entulho, lápis, impressoras, cadáveres. Max Payne ficaria orgulhoso.
O controle é um simulador de bagunça de primeira linha. A telecinesia de Jesse se junta à arma gravitacional de Half-Life 2 no corredor da fama de física dos videogames e brinquedos.
Mas, como a história, o ímpeto diminui quando as coisas se juntam. Perseguir cada atualização de habilidade por meio de missões secundárias de final de jogo (os créditos não são o final) muitas vezes chega ao clímax em lutas de chefes que são conceitualmente interessantes, mas não são divertidas de lutar.
As atualizações são muito simples para sentir que vale a pena persegui-las, melhorias em grande parte lineares na saúde, reservas de energia, danos de objetos arremessados, quantos inimigos você pode controlar mentalmente de uma vez, e assim por diante. Dado o quão divertido o combate já é, eu adoraria ver alguns desvios comparativamente divertidos na árvore de habilidades. Do jeito que está, é apenas matar coisas para fazer o que você já faz com mais eficiência. É uma sensação ótima, mas não muda muito.
Minha segunda volta completa em The Oldest House ainda está desenterrando novas descobertas, asas inteiras que eu perdi no início, mais itens alterados fazendo truques engenhosos, chefes ocultos, áreas secretas e, o melhor de tudo, [REMOVIDO]. O combate do controle é lento para começar e sua história abrangente não vai longe o suficiente, mas é uma fonte maravilhosa de maravilhas e monstros cocô e física selvagem diferente de tudo que eu joguei na memória recente.